Обзор End of Abyss для PS5 — мрачная метроидвания, заставляющая всматриваться в карту

Обзор End of Abyss для PS5 — мрачная метроидвания, заставляющая всматриваться в карту

Спуск в неизвестность

End of Abyss начинается с погружения в кажущиеся заброшенными руины подземной базы. Молодой техник Сэл прибывает туда вместе с отрядом солдат, но почти сразу оказывается чужой среди спутников и окружающего пространства. Синева темноты, отзвуки шагов и скрип давно не открывавшихся дверей создают ощущение огромного, молчаливого и недоброжелательного места.

Это научно-фантастическая хоррор-метроидвания от Section 9 Interactive — шведской команды, в которую входят бывшие разработчики Tarsier Studios. Игра не повторяет Little Nightmares, но родство в настроении заметно: здесь важны тревожная тишина, уязвимость героини и постоянное чувство, что за пределами света фонаря что-то притаилось.

Лабиринт, который нужно читать

Основа End of Abyss знакома поклонникам жанра: закрытые двери, недостижимые площадки, новые приспособления, короткие пути и расширяющаяся схема комплекса. За время прохождения локации постепенно раскрываются и закручиваются друг вокруг друга на нескольких уровнях. Карта становится не просто меню, а главным инструментом навигации и почти отдельной головоломкой.

Игра намеренно не ведёт игрока за руку. В опасной радиоактивной зоне можно долго терять здоровье, прежде чем обнаружится нужная защита; при этом необходимый модуль способен лежать в легко пропускаемой комнате совсем другого сектора. Метки целей порой указывают на этаж, для которого ещё не найдена схема, а предупреждения о требуемых ключ-картах могут сопровождать долгие поиски.

Двери и интерактивные объекты приходится сканировать вручную, чтобы отмечать их на карте. Это особенно важно для препятствий, к которым получится вернуться только после получения новых устройств. У такого подхода есть и заметный изъян: уже открытая дверь может продолжать отображаться как запертая. Из-за этого легко потратить время на проверку места, которое на самом деле было пройдено несколько часов назад.

Однако именно в этой требовательности раскрывается сильная сторона игры. После периодов растерянности приходит момент, когда маршрут наконец складывается, найденный ключ открывает новую зону, а знакомая область неожиданно удваивается в размерах. Ощущение открытия остаётся одной из главных наград End of Abyss.

Заражение и тактические перестрелки

Коридоры комплекса населены мутировавшими существами. Некая инфекция изменила тех, кто прежде жил в этом месте: тела срастаются с полом в грибковых наростах, а отдельные противники вытягиваются в щупальца и неестественно длинные шеи. Встречаются гигантские осоподобные твари, пауки, оживляющие тела, и быстрые создания, похожие на ползающие руки.

Бои построены по принципу twin-stick shooter: одним стиком Сэл движется, другим направляется оружие. Промахнуться легко, а враги быстро берут числом, поэтому схватки требуют аккуратности. Уклонение, гранаты, приманивающие внимание сигнальные огни и другие гаджеты помогают удерживать ситуацию под контролем. Каждый вид противников предполагает свой подход, хотя поздние вариации знакомых врагов в основном отличаются повышенным запасом здоровья.

Ценность каждой находки

Сила Сэл зависит от внимательности игрока. Оружие, редкие материалы и улучшения не выдаются щедро по сюжету: их нужно искать, проверяя боковые комнаты и возвращаясь в уже знакомые места. Материалы идут на улучшение вооружения, увеличение запаса аптечек и усиление костюма, позволяющее устанавливать больше модификаций.

Моды хранятся в хранилищах, для открытия которых нужны ключи, получаемые после сражений с боссами. Часть этих боссов необязательна, а сами хранилища непросто обнаружить. Поэтому даже небольшое улучшение ощущается действительно значимым: к финалу героиня не превращается в непобедимую машину, но каждая найденная ценность заметно облегчает выживание.

Свет, перспектива и технические оговорки

Визуально End of Abyss держится на густой синеватой темноте, тумане, работе со светом и меняющейся камерой. В одних помещениях игра выглядит строго сверху, в других приближается к сайд-скроллеру, а чаще выбирает промежуточный ракурс. Благодаря этому коридоры и комнаты не сливаются друг с другом, а исследование поддерживается не только добычей, но и желанием увидеть следующую часть комплекса.

На PS5 и PS5 Pro в обзоре не отмечено проблем с производительностью: обе версии выглядели плавными, с ощущением стабильных 60 кадров в секунду. Отдельно отмечена достойная работа тактильной отдачи контроллера. Но впечатление портят технические недочёты: сбои со звуком, невидимые преграды на пути и случай, когда после босса персонаж застрял в окружении и потребовалось перезапустить игру и повторить бой.

Итог

End of Abyss — атмосферная и кинематографичная метроидвания, в которой мрачный научно-фантастический мир сочетается с ощутимыми перестрелками на двух стиках и сложной картой-головоломкой. Она бывает суровой и не всегда удобной, а финальный отрезок производит менее яркое впечатление, чем лучшие часы путешествия. Тем не менее терпеливое исследование, продуманное развитие и выразительная атмосфера делают игру заметным выбором для поклонников хоррора и метроидваний.


Перейти к игре и выбрать вариант аренды

Источник: End of Abyss Review (PS5)

Комментарии
Отзывов еще никто не оставлял
Товары упомянутые в статье
В наличии
Новинка
Предзаказ
арт.
Голос: Языки экрана: китайский, немецкий, английский, испанский, испанский (Мексика), французский,...
От 199 руб
Добавить в корзину
Название товара
100 руб
1 шт.
Перейти в корзину
Обратный звонок
Запрос успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Нашли дешевле?
Если вы нашли дешевле стоимость по данному товару за данный тип аренды, вышлите нам ссылку на проверку.
Мы сможем либо компенсировать вам разницу, либо сделать заказ по новой цене.
Запрос успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Email *
Ссылка на товар в другом магазине *
Цена товара в другом магазине *