Спуск в неизвестность
End of Abyss начинается с погружения в кажущиеся заброшенными руины подземной базы. Молодой техник Сэл прибывает туда вместе с отрядом солдат, но почти сразу оказывается чужой среди спутников и окружающего пространства. Синева темноты, отзвуки шагов и скрип давно не открывавшихся дверей создают ощущение огромного, молчаливого и недоброжелательного места.
Это научно-фантастическая хоррор-метроидвания от Section 9 Interactive — шведской команды, в которую входят бывшие разработчики Tarsier Studios. Игра не повторяет Little Nightmares, но родство в настроении заметно: здесь важны тревожная тишина, уязвимость героини и постоянное чувство, что за пределами света фонаря что-то притаилось.
Лабиринт, который нужно читать
Основа End of Abyss знакома поклонникам жанра: закрытые двери, недостижимые площадки, новые приспособления, короткие пути и расширяющаяся схема комплекса. За время прохождения локации постепенно раскрываются и закручиваются друг вокруг друга на нескольких уровнях. Карта становится не просто меню, а главным инструментом навигации и почти отдельной головоломкой.
Игра намеренно не ведёт игрока за руку. В опасной радиоактивной зоне можно долго терять здоровье, прежде чем обнаружится нужная защита; при этом необходимый модуль способен лежать в легко пропускаемой комнате совсем другого сектора. Метки целей порой указывают на этаж, для которого ещё не найдена схема, а предупреждения о требуемых ключ-картах могут сопровождать долгие поиски.
Двери и интерактивные объекты приходится сканировать вручную, чтобы отмечать их на карте. Это особенно важно для препятствий, к которым получится вернуться только после получения новых устройств. У такого подхода есть и заметный изъян: уже открытая дверь может продолжать отображаться как запертая. Из-за этого легко потратить время на проверку места, которое на самом деле было пройдено несколько часов назад.
Однако именно в этой требовательности раскрывается сильная сторона игры. После периодов растерянности приходит момент, когда маршрут наконец складывается, найденный ключ открывает новую зону, а знакомая область неожиданно удваивается в размерах. Ощущение открытия остаётся одной из главных наград End of Abyss.
Заражение и тактические перестрелки
Коридоры комплекса населены мутировавшими существами. Некая инфекция изменила тех, кто прежде жил в этом месте: тела срастаются с полом в грибковых наростах, а отдельные противники вытягиваются в щупальца и неестественно длинные шеи. Встречаются гигантские осоподобные твари, пауки, оживляющие тела, и быстрые создания, похожие на ползающие руки.
Бои построены по принципу twin-stick shooter: одним стиком Сэл движется, другим направляется оружие. Промахнуться легко, а враги быстро берут числом, поэтому схватки требуют аккуратности. Уклонение, гранаты, приманивающие внимание сигнальные огни и другие гаджеты помогают удерживать ситуацию под контролем. Каждый вид противников предполагает свой подход, хотя поздние вариации знакомых врагов в основном отличаются повышенным запасом здоровья.
Ценность каждой находки
Сила Сэл зависит от внимательности игрока. Оружие, редкие материалы и улучшения не выдаются щедро по сюжету: их нужно искать, проверяя боковые комнаты и возвращаясь в уже знакомые места. Материалы идут на улучшение вооружения, увеличение запаса аптечек и усиление костюма, позволяющее устанавливать больше модификаций.
Моды хранятся в хранилищах, для открытия которых нужны ключи, получаемые после сражений с боссами. Часть этих боссов необязательна, а сами хранилища непросто обнаружить. Поэтому даже небольшое улучшение ощущается действительно значимым: к финалу героиня не превращается в непобедимую машину, но каждая найденная ценность заметно облегчает выживание.
Свет, перспектива и технические оговорки
Визуально End of Abyss держится на густой синеватой темноте, тумане, работе со светом и меняющейся камерой. В одних помещениях игра выглядит строго сверху, в других приближается к сайд-скроллеру, а чаще выбирает промежуточный ракурс. Благодаря этому коридоры и комнаты не сливаются друг с другом, а исследование поддерживается не только добычей, но и желанием увидеть следующую часть комплекса.
На PS5 и PS5 Pro в обзоре не отмечено проблем с производительностью: обе версии выглядели плавными, с ощущением стабильных 60 кадров в секунду. Отдельно отмечена достойная работа тактильной отдачи контроллера. Но впечатление портят технические недочёты: сбои со звуком, невидимые преграды на пути и случай, когда после босса персонаж застрял в окружении и потребовалось перезапустить игру и повторить бой.
Итог
End of Abyss — атмосферная и кинематографичная метроидвания, в которой мрачный научно-фантастический мир сочетается с ощутимыми перестрелками на двух стиках и сложной картой-головоломкой. Она бывает суровой и не всегда удобной, а финальный отрезок производит менее яркое впечатление, чем лучшие часы путешествия. Тем не менее терпеливое исследование, продуманное развитие и выразительная атмосфера делают игру заметным выбором для поклонников хоррора и метроидваний.
Перейти к игре и выбрать вариант аренды
Источник: End of Abyss Review (PS5)
