Обзор Diablo 4: Vessel of Hatred — энергичное дополнение в классическом стиле Blizzard
Мне не хватает полноценных дополнений. Особенно Blizzard когда-то умела делать то, что сегодня назвали бы «пострелизным DLC»: обновлять StarCraft, Warcraft и Diablo мощными расширениями, которые продолжали любимые сюжеты и добавляли так необходимую глубину и полировку. К моей огромной радости, Vessel of Hatred — именно такое классическое дополнение Blizzard: оно продолжает клиффхэнгер Diablo 4, добавляет невероятно увлекательный новый класс и убирает часть накопившегося за пять сезонов игрового «шума».
Diablo 4: Vessel of Hatred — обзор
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Activision Blizzard
Платформа теста: PC
Доступность: Уже доступна на PC (Steam и Battle.net), PS5/PS4, Xbox Series X/S, Xbox One.
Прежде чем говорить о сильных сторонах Vessel of Hatred, признаюсь: после прохождения сюжетной линии Diablo 4 вскоре после релиза и пары неудачных попыток заинтересовать друзей кооперативом я «повесил перчатки на гвоздь» и переключился на другие игры ещё до второго сезона. Я слышал много хорошего — особенно о майском обновлении четвёртого сезона Loot Reborn, которое понравилось друзьям, оставшимся в игре, — но из-за множества других дел не горел желанием возвращаться в Санктуарий до первого крупного расширения.
Поэтому я немного опасался, как быстро смогу снова влиться в игру после почти полутора лет перерыва. Но переживал зря: что бы Blizzard ни потеряла за годы, когда многие опытные разработчики ушли, студия по-прежнему отлично умеет делать свои игры понятными и увлекательными с первых минут. Нового контента и систем стало заметно больше, но лишний балласт тоже сброшен. Можно начать новым персонажем с уже завершённой оригинальной кампанией (если проходили её раньше), а можно даже сразу с полностью пройденной кампанией, если хотите быстрее перейти к эндгейму.

Трейлер Diablo IV: Vessel of Hatred в движении можно посмотреть на YouTube.
Новую кампанию точно стоит пройти хотя бы раз, хотя она кажется немного короче и менее завершённой, чем дополнения Lord of Destruction для Diablo 2 и Reaper of Souls для Diablo 3. Всё начинается с того, что ваш персонаж идёт по следу Нейреллы — бывшей спутницы, сбежавшей с камнем души Мефисто в финале прошлой игры, серьёзно рискуя собой. Она скрылась в новом регионе — густых джунглях Наханту, которые добавлены к южной части и без того огромной карты Санктуария. Исследовать этот биом оказалось очень приятно, а возвращение знакомых мотивов и персонажей из Diablo 2 ("Теперь ты говоришь с Ормусом") особенно порадовало.
Не буду раскрывать детали развития сюжета, но он действительно продвигает историю вперёд и предлагает интересных, хорошо прописанных героев с ощутимыми ставками. Нейрелла и новый спутник Эру принимают сложные, но логичные решения в рамках своих обстоятельств и воспринимаются куда более объёмно, чем, например, одномерный Уривар, будто введённый в сюжет лишь затем, чтобы усложнить вам жизнь и расширить набор противников.
Локации, пожалуй, вообще главный козырь дополнения: художники Blizzard создали завораживающие образы мира духов и заброшенных храмов на фоне привычной демонической порчи. Особенно запоминается триумфальный эпизод ближе к финалу, когда враги вырываются из стен скрытого прохода, пока вы в спешке движетесь к цели — это действительно красиво. Хотя история Vessel of Hatred приходит к удовлетворительной развязке, большой конфликт остаётся далёким от завершения. Blizzard называет Vessel of Hatred «первым расширением Diablo 4», и как минимум ещё одно уже запланировано.
Новые классы в Diablo всегда событие, и spiritborn — возможно, одно из лучших «дополнительных» пополнений вообще. Класс сочетает ближний бой длинным оружием (глефы, боевые посохи, древковое оружие) с тематической магией четырёх джунглевых духов-животных: ягуара, гориллы, многоножки и орла. Вы вольны делать упор на одного, комбинировать нескольких или играть через синергию — и все варианты вознаграждаются.

Я вложил большую часть очков навыков в ветку орла и духа-хранителя орла: это позволяло стремительно перемещаться по карте, падать с неба, выпускать молнии и призывать одноимённого зверя. Мобильность здесь экстремальная — даже выше, чем у ловкого разбойника. Судя по встреченным в поле spiritborn, остальные звериные ветки тоже работают очень ярко. Потолок прогрессии тоже внушительный: теперь максимальный уровень — 60, а затем ещё 300 уровней Парагона (теперь общих для всех персонажей).
На билд влияет и выбор наёмников — ещё одна новая система в Vessel of Hatred. С первым из четырёх вариантов вас знакомят по сюжету, а остальные трое открываются через задания на карте. Каждый наёмник прокачивается со временем, открывает новые выбираемые умения и может приносить добычу.
Фактически у вас два слота наёмников: один «постоянный», который сопровождает в бою (как наёмники в Diablo 2 и спутники в Diablo 3), и второй — «по вызову». Второго можно настроить либо на максимально частое появление по кулдауну, либо на активацию от конкретного навыка. Например, у меня очаровательный демонический ребёнок появлялся и выпускал струю пламени каждый раз, когда я использовал молнию — это помогало не тратить вызов на одиночных слабых врагов.
Даже одно прохождение кампании даёт массу поводов попробовать новые навыки, наёмников и предметы, а эпилоговое задание «Деяния чемпиона» очень естественно переводит в полноценный эндгейм. Там сюжетный персонаж объясняет, как разные подземелья помогают защищать город и сдерживать силы зла. Набор активностей по-настоящему огромный: у каждой свои валюты и/или своя прогрессия, и это поверх привычных побочных заданий, подвалов и данжей навыков на карте.
Мне понравилось пробовать всё это, особенно подземелья Kurast Undercity, где вас подталкивают проходить на время. Есть и новый кооперативный режим Dark Citadel, напоминающий MMO-рейд, для 2–4 игроков. К счастью, новый Party Finder заметно упрощает прохождение трёх крыльев данжа, даже если друзей онлайн нет. Здесь больше головоломок, чем в типичном подземелье, и это один из лучших источников качественного лута — правда, требуется дойти до уровней сложности torment.
В целом я заметил, что стоит смелее повышать сложность: за это дают лучший лут и больше XP/золота уже после normal на hard (максимум на старте), expert (после пролога кампании) и penitent (после прохождения оригинальной кампании). Игра в таком режиме и просто интереснее — по крайней мере для меня — потому что сохраняется реальный риск умереть, если встретишь особенно сильного врага или начнёшь небрежно разбрасываться заклинаниями.

В отличие от базовой версии, у меня почти не было ощущений «нечестной» смерти. Да, взрывы в духе martyrdom из Call of Duty, лужи огня или яда всё ещё могут мгновенно снести здоровье, но они хорошо телеграфируются и по-настоящему проблемны в основном в очень тесных пространствах. Пара мелких багов всё же встретилась — несколько элитных врагов с именем "!! MISSING RARE NAME" и несколько побочных заданий, которые нельзя было завершить из-за не появившихся NPC, — но в целом Diablo 4 сейчас ощущается самой отполированной версией с момента, как я начал играть.
Опции доступности Diablo 4: Vessel of Hatred:
Широкий набор настроек, включая screen reader, text-to-speech, масштаб шрифта и курсора, цветовые настройки чата и интерфейса, фильтры для дальтонизма, разные параметры субтитров, подсветку персонажей, отключение тряски экрана/вспышек/стробирования/вибрации, когнитивные и моторные опции (target lock, hold position), гибридное наведение при подборе предметов, auto-pin и/или навигацию по компасу и звуковым меткам, параметры звуков лута, переназначение клавиш, настройку HUD, а также восемь уровней сложности.
Это касается и графики: даже в 2024 году она выглядит впечатляюще. Игра особенно раскрывается на хорошем мониторе или телевизоре — в идеале OLED, чтобы оценить контраст и HDR, — но хорошо масштабируется и на менее мощные устройства: на портативном PC и на старом ноутбуке всё работает достойно.
С таким количеством активностей и обещанием ещё более мощной и уникальной экипировки мне трудно представить, что постгейм Vessel of Hatred наскучит в ближайшее время. При желании всегда можно полностью перераспределить билд или начать новым классом, чтобы радикально поменять стиль игры.
Лично я пока с удовольствием остаюсь со своим «молниеносным» spiritborn, который кувыркается по карте и крушит всё вокруг. Не уверен, что этого контента хватит мне без перерывов до следующего дополнения через год-два, но Vessel of Hatred зацепило меня куда сильнее, чем базовая Diablo 4.
Источник: https://www.eurogamer.net/diablo-4-vessel-of-hatred-review
