Diablo 4: Vessel of Hatred — энергичное дополнение в классическом стиле Blizzard

Diablo 4: Vessel of Hatred — энергичное дополнение в классическом стиле Blizzard

Обзор Diablo 4: Vessel of Hatred — энергичное дополнение в классическом стиле Blizzard

Мне не хватает полноценных дополнений. Особенно Blizzard когда-то умела делать то, что сегодня назвали бы «пострелизным DLC»: обновлять StarCraft, Warcraft и Diablo мощными расширениями, которые продолжали любимые сюжеты и добавляли так необходимую глубину и полировку. К моей огромной радости, Vessel of Hatred — именно такое классическое дополнение Blizzard: оно продолжает клиффхэнгер Diablo 4, добавляет невероятно увлекательный новый класс и убирает часть накопившегося за пять сезонов игрового «шума».

Diablo 4: Vessel of Hatred — обзор

Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Activision Blizzard
Платформа теста: PC
Доступность: Уже доступна на PC (Steam и Battle.net), PS5/PS4, Xbox Series X/S, Xbox One.

Прежде чем говорить о сильных сторонах Vessel of Hatred, признаюсь: после прохождения сюжетной линии Diablo 4 вскоре после релиза и пары неудачных попыток заинтересовать друзей кооперативом я «повесил перчатки на гвоздь» и переключился на другие игры ещё до второго сезона. Я слышал много хорошего — особенно о майском обновлении четвёртого сезона Loot Reborn, которое понравилось друзьям, оставшимся в игре, — но из-за множества других дел не горел желанием возвращаться в Санктуарий до первого крупного расширения.

Поэтому я немного опасался, как быстро смогу снова влиться в игру после почти полутора лет перерыва. Но переживал зря: что бы Blizzard ни потеряла за годы, когда многие опытные разработчики ушли, студия по-прежнему отлично умеет делать свои игры понятными и увлекательными с первых минут. Нового контента и систем стало заметно больше, но лишний балласт тоже сброшен. Можно начать новым персонажем с уже завершённой оригинальной кампанией (если проходили её раньше), а можно даже сразу с полностью пройденной кампанией, если хотите быстрее перейти к эндгейму.

Diablo IV: Vessel of Hatred trailer

Трейлер Diablo IV: Vessel of Hatred в движении можно посмотреть на YouTube.

Новую кампанию точно стоит пройти хотя бы раз, хотя она кажется немного короче и менее завершённой, чем дополнения Lord of Destruction для Diablo 2 и Reaper of Souls для Diablo 3. Всё начинается с того, что ваш персонаж идёт по следу Нейреллы — бывшей спутницы, сбежавшей с камнем души Мефисто в финале прошлой игры, серьёзно рискуя собой. Она скрылась в новом регионе — густых джунглях Наханту, которые добавлены к южной части и без того огромной карты Санктуария. Исследовать этот биом оказалось очень приятно, а возвращение знакомых мотивов и персонажей из Diablo 2 ("Теперь ты говоришь с Ормусом") особенно порадовало.

Не буду раскрывать детали развития сюжета, но он действительно продвигает историю вперёд и предлагает интересных, хорошо прописанных героев с ощутимыми ставками. Нейрелла и новый спутник Эру принимают сложные, но логичные решения в рамках своих обстоятельств и воспринимаются куда более объёмно, чем, например, одномерный Уривар, будто введённый в сюжет лишь затем, чтобы усложнить вам жизнь и расширить набор противников.

Локации, пожалуй, вообще главный козырь дополнения: художники Blizzard создали завораживающие образы мира духов и заброшенных храмов на фоне привычной демонической порчи. Особенно запоминается триумфальный эпизод ближе к финалу, когда враги вырываются из стен скрытого прохода, пока вы в спешке движетесь к цели — это действительно красиво. Хотя история Vessel of Hatred приходит к удовлетворительной развязке, большой конфликт остаётся далёким от завершения. Blizzard называет Vessel of Hatred «первым расширением Diablo 4», и как минимум ещё одно уже запланировано.

Новые классы в Diablo всегда событие, и spiritborn — возможно, одно из лучших «дополнительных» пополнений вообще. Класс сочетает ближний бой длинным оружием (глефы, боевые посохи, древковое оружие) с тематической магией четырёх джунглевых духов-животных: ягуара, гориллы, многоножки и орла. Вы вольны делать упор на одного, комбинировать нескольких или играть через синергию — и все варианты вознаграждаются.

Diablo IV screenshot

Я вложил большую часть очков навыков в ветку орла и духа-хранителя орла: это позволяло стремительно перемещаться по карте, падать с неба, выпускать молнии и призывать одноимённого зверя. Мобильность здесь экстремальная — даже выше, чем у ловкого разбойника. Судя по встреченным в поле spiritborn, остальные звериные ветки тоже работают очень ярко. Потолок прогрессии тоже внушительный: теперь максимальный уровень — 60, а затем ещё 300 уровней Парагона (теперь общих для всех персонажей).

На билд влияет и выбор наёмников — ещё одна новая система в Vessel of Hatred. С первым из четырёх вариантов вас знакомят по сюжету, а остальные трое открываются через задания на карте. Каждый наёмник прокачивается со временем, открывает новые выбираемые умения и может приносить добычу.

Фактически у вас два слота наёмников: один «постоянный», который сопровождает в бою (как наёмники в Diablo 2 и спутники в Diablo 3), и второй — «по вызову». Второго можно настроить либо на максимально частое появление по кулдауну, либо на активацию от конкретного навыка. Например, у меня очаровательный демонический ребёнок появлялся и выпускал струю пламени каждый раз, когда я использовал молнию — это помогало не тратить вызов на одиночных слабых врагов.

Даже одно прохождение кампании даёт массу поводов попробовать новые навыки, наёмников и предметы, а эпилоговое задание «Деяния чемпиона» очень естественно переводит в полноценный эндгейм. Там сюжетный персонаж объясняет, как разные подземелья помогают защищать город и сдерживать силы зла. Набор активностей по-настоящему огромный: у каждой свои валюты и/или своя прогрессия, и это поверх привычных побочных заданий, подвалов и данжей навыков на карте.

Мне понравилось пробовать всё это, особенно подземелья Kurast Undercity, где вас подталкивают проходить на время. Есть и новый кооперативный режим Dark Citadel, напоминающий MMO-рейд, для 2–4 игроков. К счастью, новый Party Finder заметно упрощает прохождение трёх крыльев данжа, даже если друзей онлайн нет. Здесь больше головоломок, чем в типичном подземелье, и это один из лучших источников качественного лута — правда, требуется дойти до уровней сложности torment.

В целом я заметил, что стоит смелее повышать сложность: за это дают лучший лут и больше XP/золота уже после normal на hard (максимум на старте), expert (после пролога кампании) и penitent (после прохождения оригинальной кампании). Игра в таком режиме и просто интереснее — по крайней мере для меня — потому что сохраняется реальный риск умереть, если встретишь особенно сильного врага или начнёшь небрежно разбрасываться заклинаниями.

Diablo IV environment screenshot

В отличие от базовой версии, у меня почти не было ощущений «нечестной» смерти. Да, взрывы в духе martyrdom из Call of Duty, лужи огня или яда всё ещё могут мгновенно снести здоровье, но они хорошо телеграфируются и по-настоящему проблемны в основном в очень тесных пространствах. Пара мелких багов всё же встретилась — несколько элитных врагов с именем "!! MISSING RARE NAME" и несколько побочных заданий, которые нельзя было завершить из-за не появившихся NPC, — но в целом Diablo 4 сейчас ощущается самой отполированной версией с момента, как я начал играть.

Опции доступности Diablo 4: Vessel of Hatred:
Широкий набор настроек, включая screen reader, text-to-speech, масштаб шрифта и курсора, цветовые настройки чата и интерфейса, фильтры для дальтонизма, разные параметры субтитров, подсветку персонажей, отключение тряски экрана/вспышек/стробирования/вибрации, когнитивные и моторные опции (target lock, hold position), гибридное наведение при подборе предметов, auto-pin и/или навигацию по компасу и звуковым меткам, параметры звуков лута, переназначение клавиш, настройку HUD, а также восемь уровней сложности.

Это касается и графики: даже в 2024 году она выглядит впечатляюще. Игра особенно раскрывается на хорошем мониторе или телевизоре — в идеале OLED, чтобы оценить контраст и HDR, — но хорошо масштабируется и на менее мощные устройства: на портативном PC и на старом ноутбуке всё работает достойно.

С таким количеством активностей и обещанием ещё более мощной и уникальной экипировки мне трудно представить, что постгейм Vessel of Hatred наскучит в ближайшее время. При желании всегда можно полностью перераспределить билд или начать новым классом, чтобы радикально поменять стиль игры.

Лично я пока с удовольствием остаюсь со своим «молниеносным» spiritborn, который кувыркается по карте и крушит всё вокруг. Не уверен, что этого контента хватит мне без перерывов до следующего дополнения через год-два, но Vessel of Hatred зацепило меня куда сильнее, чем базовая Diablo 4.

Источник: https://www.eurogamer.net/diablo-4-vessel-of-hatred-review

Comments
No one has left any reviews yet
Products mentioned in the article
Available
Новинка
Pre-order
sku 10419
ПРЕДЗАКАЗ 27/4/2026 21:30 GMT+3 АКАУНТ БУДЕТ ПРЕДОСТАВЛЕН ЗА ДЕНЬ ДО...
From 649 руб
More details Select
Add to Shopping Cart
Название товара
100 руб
1 шт.
Go to cart
Back call
Request sent successfully!
Name *
Phone *
Back call
Если вы нашли дешевле стоимость по данному товару за данный тип аренды, вышлите нам ссылку на проверку.
Мы сможем либо компенсировать вам разницу, либо сделать заказ по новой цене.
Request sent successfully!
Name *
Phone *
Email *
Ссылка на товар в другом магазине *
Цена товара в другом магазине *