В своих беспокойных снах я вижу этот город. Я вижу его пропитанные туманом предгорья и заброшенные здания. Я вижу его тупиковые переулки и пустых лиц обитателей. И хотя это уже не то же место, что увлекло Гарри, Хизер, Джеймса и остальных — тот же город, где сирена сломала многих, одновременно создавая одну из самых культовых хоррор-франшиз — Эбисугаока из Silent Hill f всё равно требует вашего внимания; Место, которое, оказавшись там, ты никогда по-настоящему не покидаешь. Или, возможно, точнее, она никогда не покидает тебя.
То же самое можно сказать и о самом Silent Hill. Хотя игра отличается от предыдущих частей серии — особенно за счёт обмена линчиевской и боскианской атмосферой и маленького американского городка в пользу медленно развивающегося японского ужаса и влажных предгорий Хонсю — общий опыт не менее запоминающийся, чем те, что предлагали её предшественники. И всё же Silent Hill f — это не просто несколько отличающееся продолжение любимой серии; Это эволюция, предлагающая несколько улучшений в геймплее и одновременно открывающая новый путь вперёд. Благодаря блестящему сценарию, хорошо продуманному и стратегическому геймплею, захватывающему бою и впечатляющей графике, Silent Hill f прочно зарекомендовала себя как феноменальное произведение психологического ужаса и одна из лучших частей серии Silent Hill.
Хотя сеттинг Silent Hill f, если быть банально, почти самостоятельный персонаж, в центре сюжета игры находится Симидзу Хинако, молодая старшеклассница, которую жестоко бросают в тревожную версию своего родного города. В первых моментах игры ясно показано, что отношения Хинако полны напряжения. Будучи молодой женщиной, взросшей в конце 1960-х, большая часть этого напряжения связана с её сопротивлением быть «настоящей» молодой женщиной, что очень огорчало её родителей. В своём дневнике она пишет, что её отец — воплощение патриархального мужа — требовательного, сурового и властного — а мать пассивна до предела трусости. Долгое время старшая сестра Хинако, Дзюнко, была единственным человеком, на которого она могла положиться как на компанию и защиту. Однако это изменилось, когда она вышла замуж и ушла из дома, оставив Хинако одну, погружённую в обиду.

События Silent Hill f начинаются вскоре после очередной домашней драки. После ссоры Хинако уходит искать кого-то — хоть кого-то — с кем могла бы поговорить. Пробираясь по зловеще тихой Эбисугаоке, мы знакомимся с тремя её ближайшими подругами: Сакуко, Ринко и Шу. В типичном подростковом стиле отношения Хинако с этими тремя несут внутреннее чувство тревоги, хотя почему, пока неясно. И всё же подростковая драма быстро становится наименее важной для неё, когда окутанный туманом монстр начинает преследовать её, оставляя за собой плотоядные паучьи лилии, хризантемы и красные потоки гнили.
Хинако вынуждена пробираться по узким переулкам и заброшенным зданиям Эбисугаоки, пытаясь избежать нашествия и уродливых существ, сопровождающих его. И всё же это лишь половина тяжёлого опыта, который переживает Хинако. В определённые моменты игры Хинако оказывается в духовном мире, где обезоруживающий молодой человек по имени Лисья Маска ведёт её через странные храмы и тёмные испытания.
Хотя эта завязка довольно необычна, Silent Hill f в некотором смысле более прямолинейна, чем предыдущие части серии. Колодец... Сначала, по крайней мере. По крайней мере, это не так страшно. Вместо того чтобы наткнуться на страдающих незнакомцев, которые говорят загадками, SHF использует тех, кто ближе всего к Хинако, чтобы усилить интригу и напряжение — вызывать тревогу и тревогу. Если предыдущие игры Silent Hill всегда напоминали картину Иеронимуса Босха от Дэвида Линча — отчуждающие, сновидческие и пугающие — то Silent Hill больше напоминает совместное сотрудничество сюрреалистического режиссёра Сатоши Кона и легенды хоррор-манги Дзюнджи Ито. Я бы не осмелился сказать, что один из них лучше другого, даже если мои личные предпочтения склоняют меня ко второму, но скажу, что Silent Hill тронул, потревожил и поразил меня так, как немногие игры могут это сделать.
Независимо от того, бродит ли Хинако по рисовым полям, бродит по коридорам своей бывшей средней школы или бродит рядом с Фокс Маской в духовном мире, мир Silent Hill F потрясающий и атмосферный. Хотя я никогда не был в Канаяме — реальном японском городке, который вдохновил Ebisugaoka из Silent Hill f — меня очень впечатлило, как Konami удалось воспроизвести сельский японский городок. Я, конечно, не буду утверждать, что я арбитр подлинности, но, пробираясь по переулкам и наблюдая, как бетон и сетка сменяются изношенными деревянными домами и влажными грунтовыми дорожками, я вспомнил время, проведённое рядом с Нагано или южнее Осаки: места, где природа и культура сосуществуют в такой сюрреалистичной, но красивой форме. Продвигаясь по Эбисугаоке, мне казалось, что я чувствую вкус влажности; будто я чувствовал запах лесной подстилки.
Духовный мир, напротив, кажется вполне непознаваемым — пропитанным историей и благоговением. Когда вы проходите по его храмовым залам, кажется, что мир должен быть зловеще тихим, что в итоге делает гремящие цепи четырёхногих врагов, болтовня кукол и феноменальные композиции Акиры Ямаоки ещё более впечатляющими. Да, композитор Ямаока возвращается для Silent Hill f, и хотя он естественно сохраняет способность создавать напряжение в любой момент, Silent Hill f может показать, насколько красивы и захватывающие его произведения. Меня впечатлило, как он заставляет SHF звучать как игра Silent Hill, одновременно придавая ей уникальную идентичность и празднуя новую атмосферу, сочетая традиционные японские инструменты, хриплое пение и завораживающие хоры рядом со своим фирменным индустриальным звучанием.

Однако верность и звук — не единственное, что влияет на художественную глубину Silent Hill. Среди самых важных элементов — завораживающая графика и кошмарные существа, которые одновременно тревожат и завораживают, и выполняют миссию игры — исследовать пространство, где встречаются прекрасное и гротескное. Дизайн боссов неизменно впечатляет, опираясь на традиционную японскую одежду, оружие и фольклор, чтобы поднять их на новый уровень, а ваши стандартные враги — от вырезанных манекенов до женственных монстров с телами пульсирующих беременных животов — не менее тревожны. Ожидайте увидеть падение плоти, ломающихся костей и множество внутренностей во время игры с Silent Hill, а также кинематографичные кат-сцены, которые кажутся совершенно потусторонними.
Однако важнее, чем просто визуальная и звуковая впечатляющая — то, как локации в Silent Hill f служат сюжету и темам игры. До выхода Silent Hill f Konami заявляла, что Silent Hill следует рассматривать как состояние ума, а не как физическое место, поэтому некоторые игры серии — включая SHF — не происходят в городе, вдохновлённом Восточным побережьем. Тем не менее, если рассматривать локации, которые исследуют эти герои, как метафоры человеческой психики, я не могу представить более подходящий мир, чем тот, что создан здесь.
Переулки Эбисугаоки прорезают город, словно нейронные пути — извиваются, поворачивают, соединяются и резко заканчиваются. И город, и духовный мир дезориентируют не меньше, чем ослепляют, усиливая чувство замешательства и утраты. Они также наслаждаются противоречиями. На протяжении всей игры мы наблюдаем потрясающую гротескность, когда цветы и кровь пожирают город в равной мере; Мы натыкаемся на священные места, которые кажутся совершенно профанными, и наблюдаем, как сверхъестественное и потустороннее сталкиваются с пышным и естественным. Как и сам Хинако и Silent Hill, этот мир не предназначен для полного понимания.
Естественно, это чувство загадочности усиливает одну из самых заметных особенностей серии Silent Hill — её головоломки. В Silent Hill f примерно дюжина головоломок, одна из которых особенно важна занимает всю игру и требует пройти хотя бы одно прохождение, прежде чем начать. Другие более простые и требуют расшифровку закодированного языка, поиск и правильное размещение медальонов или навигацию по сложным коридорам, дергая рычаги для открытия и закрытия дверей.
В целом, всё это увлекательно и соответствует нужному уровню сложности на уровне Hard — стандартной сложности головоломок. После одного прохождения игры вы также получите сложность Lost in the Fog, что добавляет немного больше вызова, хотя я не считаю его слишком необычным прыжком. Тем не менее, одна-две из этих головоломок выделяются гораздо менее увлекательными (и более запутанными) по сравнению с другими, в итоге затягиваясь слишком долго и приводя к тому, что мне приходится сталкиваться с раздражающим количеством врагов.

К счастью, Silent Hill снимает часть раздражающих моментов с помощью удивительно увлекательного ближнего боя. По сравнению с предыдущими частями серии, Silent Hill f больше ориентирован на экшен, полагаясь на идеальные уклонения и парирование в нужный момент для нанесения урона врагам. Хотя студия избегала сравнений с soulslike, ощущение несомненно знакомо, когда вы переключаетесь между лёгкими и тяжёлыми атаками, прежде чем быстро увернуться от опасности. И если некоторые хоррор-игры спотыкаются, если слишком глубоко уходят в действие, то Silent Hill f добивается успеха, создавая плавную и увлекательную систему, которая улучшает игру, а не портит её.
Тем не менее, это не идеально. Иногда мне казалось, что враги не так отзывчивы на мои атаки, как хотелось бы, и не хватало должной обратной связи. В другие моменты меня немного раздражало, как узкие коридоры, быстро истощающаяся шкала выносливости и неидеальное управление создавали ситуации, когда я не мог ничего сделать, пока враг постоянно избивал меня. Однако это случалось нечасто, и учитывая, что хоррор-игры не славятся особенно захватывающими боевыми системами, меня не смущали эти моменты ненадёжности и перегрузки. В некотором смысле это напоминало, что Хинако — всего лишь школьница, а не военная оперативница, которую можно встретить в Resident Evil 3 в Енот-Сити.
И хотя бой стал более плавным, чем когда-либо, это не значит, что он лёгкий или что нужно вступать в бой с каждым врагом. В духе предыдущих игр серии Silent Hill нет реального стимула сражаться с врагами, которых не нужно убивать для продвижения — предметы не выпадают, и опыт не даётся. На самом деле, такой выбор может обернуться вредом, ведь бои могут быть довольно сложными и всегда стоят вам больше ресурсов, чем вы получаете, включая оружие.
Да, помимо здоровья, выносливости и рассудка, стоит обращать внимание на стойкость оружия по ходу игры, ведь его деградация вернулась. Хотя это может показаться сложным для мониторинга, на практике это работает отлично и значительно повышает ставки и ощущение, что выживание Хинако нужно выиграть.
Помимо деградации оружия, система постоянного апгрейда в Silent Hill f добавляет ещё один уровень стратегии и управления ресурсами. По всему Эбисугаоке и духовному миру есть святилища, которые Хинако может посетить, чтобы увековечить отдельные предметы, включая те, что используются для исцеления или восстановления рассудка и выносливости. Введение предмета в Завет превращает его в Веру, которую можно использовать для получения омамори — талисмана, дарующего Хинако случайное благословение — или для постоянного улучшения одной из её характеристик. Это добавляет интересный элемент выбора, так как нужно решить, стоит ли сохранять различные лечебные предметы для боя или превращать их в веру для постоянных улучшений.
Обмен предметов на улучшения становится ещё более заманчивым благодаря тому, что и улучшения характеристик Хинако и омамори, переносимые в New Game Plus, что значительно повышает их полезность и облегчает последующие прохождения. И хотя обычно вы не из тех, кто перепроходит игру на New Game Plus, Silent Hill f — очень убедительный аргумент пересмотреть свою позицию.

Хотя прохождение Silent Hill f занимает около 10 часов, было бы неправильно назвать это игрой на 10 часов. В игре есть пять концовок, в одну из которых вы заперты с первого раза, и только после открытия двух я начал чувствовать, что отчасти понимаю, что происходит с Хинако и её родным городом; что я начал понимать, что каждое прохождение не должно рассматриваться как отдельный опыт, а как часть целого.
Поэтому многократное прохождение Silent Hill f кажется абсолютно необходимым для общего впечатления. Для тех, кто знаком с автором игры Ryukishi07, это может быть неудивительным, ведь его другие работы известны именно этим и часто используют первую концовку для задания вопросов, а не для ответов; Silent Hill f не исключение. К счастью, отличный геймплей, возможность пропускать старые кат-сцены, множество нового контента при каждом прохождении и кардинально отличающиеся концовки с разными боссами делают многократное прохождение игры захватывающим.
Однако самая убедительная причина перепройти Silent Hill f — просто испытать всю его блестящую, ужасающую и, зачастую, глубоко очищающую историю. Хотя я не буду слишком глубоко углубляться в идеи и темы игры, чтобы сохранить опыт для других, достаточно сказать, что меня поразило мастерство, в котором Silent Hill f исследует гендерные роли, агентность, изоляцию, идентичность, отношения и женственность, а также то, как она идеально балансирует ясность и неоднозначность, создавая что-то глубокое и задумчивое. Среди AAA-игр мало какие игры осмеливаются затронуть те же темы, что и разработчик NeoBards Entertainment, — и гораздо меньше, которые справляются с ними с такой же грацией, нюансами и убеждённостью.
Возможно, это неудивительно, учитывая, что почти каждая часть Silent Hill f создана с одинаковой заботой и мастерством. И всё же это не делает эту игру и то, чего добились NeoBards, менее впечатляющими. Silent Hill f — это не просто возвращение к прежней форме, это удивительная эволюция; это визуальное зрелище, мастерство психологического ужаса, произведение с гениальностью повествования и новый эталон для серии Silent Hill.
