Возвращение в ледяную глушь
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen добавляет к знакомому миру отдельный северный край Норган и собственную сюжетную линию. Доступ к ней открывается уже по ходу прохождения: капитан Брант в таверне Вернворта слышит новый слух и отправляет героя разобраться. Повод интригующий — в замёрзших землях якобы появился ещё один Восставший, хотя в каждую эпоху, согласно правилам этого мира, может существовать лишь один.
Расследование постепенно выводит к угрозе гораздо большего масштаба. Однако именно рассказ остаётся наименее убедительной частью дополнения. Завязка работает, но последующее раскрытие тайны движется слишком неторопливо и не даёт такого же запоминающегося эффекта, как самые необычные повороты основной игры. Dark Arisen не портит общее впечатление, однако здесь заметно ощущение, что замыслу не хватило ещё одного смелого шага.
Норган: снег, высота и непогода
Главная причина отправиться в дополнение — сам Норган. Его горный рельеф делает местность заметно более вертикальной, а новый Climbing Hook позволяет цепляться за расставленные на маршрутах деревянные столбы, находить обходные пути и срезать дорогу. Основа Dragon's Dogma 2 — постоянное открытие чего-то за следующим холмом или в очередной пещере — здесь остаётся столь же сильной.
Зима влияет не только на картинку. Герой и пешки вязнут в глубоких сугробах, из-за чего сложнее двигаться и в походе, и в бою. На уступах и зданиях висят сосульки, которые можно обрушить на противников. Тяжёлые шаги великана способны вызвать лавину и отправить отряд вниз по склону. А в некоторых районах налетают белые метели: видимость резко падает, а карта на время перестаёт работать.
У Норгана хватает прежних врагов, но регион заселён и новыми угрозами: воинами-беорканами, похожими на зомби роями, ледяными драконами и другими противниками. Всё это поддерживает чувство опасной экспедиции, где окружающая среда столь же важна, как оружие и состав отряда.
Сражения и реликвии
Дополнение заметно чаще сталкивает партию с последовательными боями и аренами, в которых приходится учитывать ловушки окружения. Холод ухудшает обзор и подвижность, а также грозит статусом замерзания. Защититься от него помогают Heatstone и тёплая экипировка. Сложность ощутимо выше, поэтому Dark Arisen временами воспринимается почти как отдельный жёсткий режим.
Прогресс в Норгане завязан на реликвии. Их находят в сражениях и сокровищах, а затем несут на оценку в местное поселение. После этого реликвии могут превратиться в расходуемые предметы, оружие, броню, кольца и другие полезные находки. Постепенная замена экипировки становится главным способом усиления: новых призваний здесь нет. Такая система органично подталкивает обследовать пещеры, расщелины и скрытые уголки региона — любопытство прямо облегчает дальнейшие испытания.
Улучшения навыков и предел новизны
Вариации способностей всё-таки предусмотрены, но доступны не сразу. В Норгане спрятаны двенадцать тотемов: каждый открывает усиленную версию одного навыка для соответствующего призвания. Для активации нужны огни из подземелий Lost Relics — двенадцати отдельных испытаний, разбросанных по основным областям Dragon's Dogma 2.
Идея интересная, однако путь к улучшению слишком долгий. Нужно найти нужное подземелье, выполнить его особое условие, пройти испытание, добраться до Норгана, отыскать тотем и иногда ещё понять, как к нему попасть. Награда за столь длинную цепочку — всего один усиленный навык. А поскольку сами призвания почти не менялись, однообразие боёв может начать утомлять тех, кто не переключается между разными стилями.
В этом и заключается основное ограничение Dark Arisen. Дополнение даёт больше качественного Dragon's Dogma 2, но сравнительно мало принципиально нового: ещё одно призвание, свежая боевая механика или более необычный способ развивать исследование могли бы сделать его заметно ярче. И всё же увлекательность маршрутов, высокая сложность и постоянная охота за реликвиями сохраняют характерную «шероховатость» игры — мир сопротивляется каждому шагу, зато преодоление препятствий ощущается весомым.
Итог
Ледяной Норган особенно хорош как пространство для похода: здесь погода, рельеф и опасности среды превращают обычное перемещение в отдельное приключение. Dragon's Dogma 2: Dark Arisen опирается на сильнейшие стороны базовой игры — исследование и взаимодействие с миром, — а повышенная сложность и система реликвий придают этому возвращению нужное напряжение. Новых идей могло быть больше, но для тех, кому близка своенравная формула Dragon's Dogma 2, это достойная причина снова собрать пешек и уйти в заснеженные горы.
