Resident Evil Requiem — девятая номерная часть серии, которая (по первым обзорам западной прессы) пытается удержать баланс между классическим survival-horror и более динамичной экшен-частью.
Ссылка на товар: Resident Evil Requiem PS5
Это авторский материал на русском по мотивам англоязычных обзоров. Мы не публикуем дословный перевод — только пересказ и выводы. Источники в конце.
Атмосфера и структура: игра «в два темпа»
Главное впечатление из ревью: Requiem часто строится на контрасте. Есть эпизоды, где ты экономишь ресурсы, внимательно слушаешь окружение и стараешься избегать лишнего шума. А есть сегменты, где темп резко ускоряется и игра становится заметно более «боевой».

Герои и ритм
В обзорах подчеркивают смену перспективы/темпа между героями: один подход — более осторожный и тревожный, второй — более уверенный и «арсенальный». Такой микс делает кампанию разнообразной, но требует аккуратного баланса, чтобы одна часть не «съела» другую.

Геймплей: ресурсы, крафт, бои
- Сегменты выживания: дефицит патронов/слотов, необходимость решать, кого обходить, а кого добивать, и постоянное напряжение от преследователей.
- Сегменты экшена: более широкий арсенал, жирные столкновения, зрелищные босс-файты.
- Визуальная подача: судя по описаниям, Capcom опять делает ставку на «телесный» хоррор и густую, грязную эстетику.

Кому зайдёт
- Фанатам «страшного» RE — за сильные хоррор-эпизоды и давление ресурсами.
- Фанатам «боевого» RE — за более динамичную половину и крупные стычки.
Короткий вывод
Похоже на игру, которая сознательно пытается понравиться обеим аудиториям Resident Evil — любителям чистого survival-horror и любителям экшен-хоррора. Вопрос только в том, насколько ровно она склеивает эти режимы по всей кампании.
Источники: IGN review, Metacritic. Скриншоты: Resident Evil Wiki (Fandom).
