Обзор Warhammer 40,000: Space Marine 2 Смерть и слезы за Императора

Когда я вонзаю свой цепной меч в грудь воина-тиранида и разрезаю мерзкого ксеноса пополам, я не могу не вспомнить Doom 2016 года. С точки зрения игрового процесса Warhammer 40,000: Space Marine 2 не похожа на кишащую демонами перезагрузку id Software — в лучшем случае любые сходства между ними поверхностны. Но Space Marine 2 удается уловить родственную атмосферу, которая затронула часть моего мозга, зарезервированную для всего, что связано с Doom: ту, которая наслаждается кровавым, яростным действием и непримиримым, почти старомодным подходом к игровому дизайну, который ставит чистое веселье превыше всего. Это игра, которая четко понимает, насколько абсурдна, ужасна и чрезмерна вся франшиза. Конечно, есть и недостатки, но Space Marine 2 превосходит своего 13-летнего предшественника во всех мыслимых отношениях, позволяя вам стать Ультрамарином, прокладывая себе путь через полностью воссозданную мрачную вселенную Warhammer 40,000.

Действие Space Marine 2 происходит примерно через 200 лет после событий первой игры. В Space Marine 2 вы снова облачаетесь в безвкусную силовую броню главного героя Деметриана Титуса. Бывший капитан провел прошедшее столетие в качестве Черного щита в акте добровольного покаяния, сражаясь в рядах Караула Смерти, веря, что он опозорил свой бывший орден. Когда Архимагос Адептус Механикус просит о помощи в защите планеты джунглей Кадаку от вторжения тиранидов, Титус отправляется на защиту планеты, но его смертельно ранит свирепый Карнифекс. После того, как его спасли Ультрамарины, магистр ордена Марнеус Калгар заставляет Титуса пройти Рубикон Примарис, чтобы спасти ему жизнь, сделав его быстрее, сильнее и умнее в процессе. Как только он выйдет из своего сна, Титус намеревается вернуться в Караул Смерти, но убежден в обратном; Если он действительно жаждет искупления, он должен вернуться во 2-ю роту и помочь Мстителям Ультрамара отразить нападение тиранидов.Установка приводит в движение насыщенную действием историю Space Marine 2, когда вы погружаетесь с головой в Четвертую тираническую войну. Прошлое Титуса немедленно добавляет напряженности в процесс, поскольку его новый капитан и товарищи по отряду опасаются его восстановления из-за неоднозначного послужного списка. Это приводит к некоторому достойному построению характера и непростым внутренним распрям, особенно с угрозой Хаоса, витающей в воздухе. Вскоре после этого Космические десантники Хаоса Тысячи Сынов поднимают свои уродливые головы, чтобы вставить палки в колеса, но по большей части Space Marine 2 рассказывает довольно стандартную военную историю на фоне безошибочного мира Warhammer 40,000. Временами она банальна, но остается увлекательной на протяжении всего. Редко бывает скучно, когда вы раскрываете давно спящие секреты и пытаетесь сокрушить врагов Империума своими тяжелыми сапогами.

Многие сюжетные повороты также являются важным средством для перехода к брутальным действиям игры. Как и в предыдущей игре, бои в Space Marine 2 представляют собой смесь стрельбы от третьего лица и рубки и стычек. Разрывать Тиранидов и Космодесантников Хаоса в клочья невероятно приятно, а жестокие ближние бои более детализированы, чем в первой игре. Переключение между двумя стилями игры также происходит плавно, хотя есть один камень преткновения: после игры в ретро-версию Warhammer 40,000: Boltgun в прошлом году, болтер и его варианты не кажутся такими уж особенными или уникальными в руках Титуса. Исполнение культового оружия серии в Space Marine 2 аналогично штурмовой винтовке, а не скорострельной ракетной установке, как в Boltgun, так что оно не совсем удовлетворяет тот же приятный зуд. Это не значит, что в Space Marine 2 не весело пробивать черепа с расстояния, но болтер не такой аномальный, каким мог бы быть. Мне также хотелось бы, чтобы было немного больше разнообразия оружия. Огнестрельное оружие, такое как мельта и плазменный пистолет, предлагает приятное изменение темпа, но большая часть вашего арсенала состоит из похожего по ощущениям оружия.

Несмотря на это, то, как враги взрываются — выбрасывая в небо кровавые фонтаны с каждым ударом — все еще делает бой чертовски веселым. Громоздкая синяя броня Ультрамаринов не была создана для того, чтобы вы сидели на расстоянии, поэтому вы постоянно находитесь в гуще событий, чередуя болт-пистолеты и потрескивающую энергию силового меча, чтобы проредить стадо и выпотрошить самых страшных существ в рядах тиранидов. «Количество имеет свое собственное качество» — вот удачное описание стратегии тиранидов. Мелкие хормагаунты могут быть слабы в одиночестве, но они приходят огромными, извивающимися роями, которые могут быстро сокрушить силы Империума. Разработчик Saber Interactive создал Space Marine 2 на том же самом движке, который он использовал для создания орд зомби World War Z, и результат столь же впечатляющий. Это внушающее благоговение зрелище — наблюдать, как густая толпа ксеносов несется на вас, карабкаясь друг на друга, чтобы забраться на стены и сокрушить вас своей чистой численной силой.

Цепной меч может прорубить эти плотные рои, в то время как дальнобойное оружие полезно для истощения численности стада, прежде чем вы окончательно задохнетесь. Хормагаунты по сути являются помехой на передовой, преграждая вам путь к более опасным врагам, таким как воины тиранидов, зоантропы и ликторы. С этими угрозами лучше всего справляться вручную, с парированием, уклонением, контратакой и «огнестрельными ударами» (кинематографические контратаки, которые наносят сокрушительный удар из вашего экипированного огнестрельного оружия), все это имеет решающее значение для выживания в натиске. Каждая из этих систем добавляет сложности и разнообразия в ближний бой Space Marine 2, черпая вдохновение из современных игр в жанре ближнего боя, чтобы сделать эти бои на близкой дистанции более активными и захватывающими, чем кулачные бои первой игры. Парируемые атаки мигают синим кругом, а ответные действия могут мгновенно убить более мелких врагов и прервать более крупных, оставляя их широко открытыми для контратаки. С другой стороны, неблокируемые атаки обозначены красным кругом, заставляя вас либо уклоняться, либо откатываться от приближающейся опасности. Достижение идеального времени для парирования или уклонения открывает вашего противника для огнестрельного удара, высвобождая взрывной процветающий удар, который бесконечно вознаграждает.

Space Marine 2 во всех отношениях превосходит своего 13-летнего предшественника, позволяя вам стать Ультрамарином, прокладывая себе путь через полностью воссозданную мрачную вселенную Warhammer 40,000.

Нанесение достаточного урона врагу делает его уязвимым и открытым для казни. Эти жестокие смертельные удары состоят из сложных анимаций, когда вы отрываете конечности воинам тиранидов и отрываете головы десантникам Хаоса. Помимо предоставления дерзкого знака препинания в конце бешеной стычки, казни также жизненно важны для течения боя из-за того, как каждая из них восполняет часть вашей брони. У вас есть несколько полос брони, которые, как только они истощаются, подвергают вас опасности получения урона полосе здоровья, требующей расходуемых стимуляторов для пополнения, или нанесения урона врагу сразу после получения урона самим. Лучшая защита — это хорошее нападение, поэтому вы мотивированы на прицельные казни и остаетесь в самой гуще событий, пронзая тиранидов их собственными когтями. Убегать или искать укрытие никогда не кажется особенно жизнеспособным, поэтому бой имеет лихорадочную интенсивность, которая часто захватывает.

В большинстве столкновений также присутствует элемент стратегии, в основном продиктованный разнообразием типов врагов, с которыми вам предстоит столкнуться. Скользкий Равенер может зарыться под землю и ударить снизу, заставляя вас быть готовым к кнопке уклонения перед быстрой атакой, чтобы он не смог быстро убежать обратно в грязь. Между тем, летающие, психические Зоантропы могут усиливать находящихся поблизости существ, одновременно обстреливая вас дальнобойными психическими атаками, требуя, чтобы вы оторвались от непосредственного ближнего боя и разбирались с ними на расстоянии. Это гарантирует, что бой будет захватывающим на протяжении примерно восьмичасовой кампании, даже когда ваши цели редко отклоняются от перемещения из точки А в точку Б. Есть исключения, например, один раздел, в котором вы используете огнемет, чтобы держать рои Потрошителей на расстоянии, но акцент делается на тотальном бою большую часть времени.

Дизайн уровней Space Marine 2 также довольно линеен. Иногда бывают моменты, когда вы можете сойти с проторенного пути, чтобы найти аудиозаписи и припасы, но маршрут по каждому уровню обычно довольно прямой. Дело в том, что это не всегда так. Явное чувство масштаба и зрелищности на каждом уровне заставляет их казаться намного грандиознее, чем они есть на самом деле. Saber проделала колоссальную работу, чтобы заставить вас почувствовать себя небольшой частью гораздо большей войны. Будь то интенсивные сражения, бушующие на заднем плане, или скопления горгулий, покрывающие небо, мир постоянно ощущается живым, даже когда смерть происходит вокруг вас, и это еще больше обогащается построением мира и дизайном окружающей среды игры.

От охватывающего всю планету мегаполиса Аваракс, где грандиозные шпили, кажется, взмывают в космос, до готических интерьеров погребальной планеты Демериум и густых и гнетущих лесов Кадаку, каждый кадр Space Marine 2 пропитан вниманием к мельчайшим деталям. Кадианцы часто преклоняют колени и говорят приглушенным шепотом, когда вы приближаетесь, ретро-футуристические Когитаторы оживают на борту Боевой баржи, и вы будете бродить по остаткам недавней битвы, пока Комиссары наказывают солдат, признанных виновными в трусости. Я не думаю, что рискну, если скажу, что Space Marine 2 — самая аутентичная игра Warhammer 40,000 из когда-либо существовавших. Она также отлично работала на моем ПК, без малейшего падения частоты кадров на настройках Ultra.

Ощущение того, что вы являетесь одним винтиком в машине, также связано с режимом PvE Operations в Space Marine 2. На протяжении всей кампании Титус будет отдавать приказы второстепенному отряду Ультрамаринов, и их миссии будут проходить одновременно с миссиями Титуса. В настоящее время режим Operations состоит из шести таких миссий (и в будущих обновлениях их будет больше), и эта взаимосвязанная настройка помогает сделать каждую из них повествовательно важной. Например, первая вылазка, в которую вы отправляетесь, происходит в начале основной кампании, когда Титусу нужно, чтобы другой отряд блокировал наступление тиранидов достаточно долго, чтобы он мог выполнить свою собственную задачу. Ваш настраиваемый Астартес высаживается в нескольких милях к северу с целью взорвать завод по очистке прометия и испепелить огромную орду ксеносов, давая Титусу достаточно времени, чтобы войти и выйти, прежде чем он будет полностью подавлен. Цели в этих миссиях не меняются от прохождения к прохождению, но, как и в World War Z, ИИ-директор будет менять врагов и их количество в зависимости от вашего класса и стиля игры.

Всего существует шесть уникальных классов, от снайпера до класса штурмовика с прыжковым ранцем. У каждого есть доступ к определенному ассортименту оружия, перков и способностей. Я в основном придерживался Авангарда, который использует пусковую установку-кошку, чтобы цепляться за врагов и подталкивать вас к ним. У других классов есть способности, которые могут помочь вашим товарищам по команде в бою, например, владеющий мечом и щитом Булварк, который может прикрепить баннер главы к полу, чтобы восстановить броню любым членам отряда поблизости.

Вы можете играть как в кампанию, так и в режим Operations с двумя другими игроками, но разнообразие классов гарантирует, что Operations станет гораздо более захватывающим кооперативным опытом. Когда любой из режимов играется в одиночку, боты, которыми вы нагружены, не так уж плохи. Они могут постоять за себя и набрать убийств, и они будут использовать свои классовые способности, когда смогут. Space Marine 2, очевидно, лучше играть с друзьями, но это не обязательное требование.

Подпись не указана

Еще одним преимуществом игры с друзьями является уникальная мода на экране. Каждый класс можно настраивать косметически, с множеством элементов брони и покрасок, которые можно разблокировать и экипировать. Некоторые из них разблокируются при достижении нового ранга, а другие можно купить за монеты, которые вы зарабатываете за выполнение миссий. Круто, что вы можете превратить своего космического десантника в Омега-десантника, Черного тамплиера или в свою собственную красочную мерзость, но скорость, с которой вы зарабатываете некоторые из вариантов настройки, мучительно медленная. Главная проблема в том, что монеты, которые вы используете для покупки эмблем и покрасок, также требуются для разблокировки перков класса и оружия, заставляя вас взвешивать, хотите ли вы эту эмблему Имперского кулака больше, чем улучшение огневой мощи и точности для вашего болт-карабин. Кажется, что метод разблокировки обоих должен быть отдельным.

К счастью, эти косметические средства, по крайней мере, переносятся в третий и последний режим Space Marine 2, Eternal War. Этот соревновательный режим PvP освежает своей простотой, сталкивая шесть космических десантников против шести десантников Хаоса в трех игровых режимах и нескольких картах. Annihilation — это ваш типичный командный deathmatch, Seize Ground — это King of the Hill во всем, кроме названия, а Capture and Control — ваш стандартный режим контроля зоны. То, чего ему не хватает в новых идеях, Eternal War компенсирует тем, как его классы взаимодействуют и сталкиваются друг с другом. Это начинается с того, как классы ограничены, ограничивая вас двумя представителями каждого класса на команду. Это может показаться негативно запретительным, но это обеспечивает баланс и не позволяет шести Тяжеловесам сражаться против шести Тяжеловесов.

С Тяжелым болтером, тремя полосками брони и классовым перком, который дает им временный щит, класс Тяжелый изначально кажется лучшим. Это пока вы не начнете экспериментировать с другими пятью классами. Bulwark может использовать свой щит, чтобы атаковать Тяжелого и сократить расстояние до того места, где ему мешает отсутствие у Тяжелого возможностей ближнего боя. Но как тогда справиться с Bulwark? Vanguard и его пусковая установка для крюка являются вариантом, так как прицепившись к врагу, вы на мгновение оглушаете его, сводя на нет щит Bulwark, пока вы идете работать с Боевым ножом. В качестве альтернативы, класс Assault, оснащенный Прыжковым ранцем, может более чем устоять, падая с неба, как комета, прежде чем опустошить все с помощью Громового молота.

Привыкание к сильным и слабым сторонам каждого класса требует времени, особенно когда вам также нужно приспособиться к тому, насколько по-другому ощущается Eternal War по сравнению с остальной частью игры. Во-первых, время на убийство значительно короче, игнорируя фантазию о мощи возвышающегося суперсолдата в пользу более быстрых стычек. Вам действительно нужно учитывать свою уязвимость, так как команды, которые держатся вместе, могут легко расправиться с игроками, которые рискуют действовать самостоятельно. Во-вторых, гораздо больше внимания уделяется дальнему бою. Ближний бой — и его способность игнорировать броню — это высокорискованная, но высокодоходная альтернатива. Возможность обойти броню привлекательна, но вы, вероятно, ставите себя в самую гущу событий, попадая в зону поражения, поэтому вам нужно взвесить, стоит ли использовать цепной меч.

Однако Eternal War не лишена недостатков. Карты — скучные, квадратные арены с небольшими отклонениями в дизайне уровней от одной к другой. Им не хватает масштаба и зрелищности кампании, вместо этого они выбирают окружение без заметных особенностей. Включение десантников Хаоса также является ошибкой на старте из-за отсутствия косметических средств. Разочаровывает создание собственного отряда кастомизированных космических десантников, только чтобы быть обремененным стандартными силами Хаоса в нескольких играх подряд. Хотя я также столкнулся с ошибкой, из-за которой мои косметические изменения случайным образом сбрасывались, так что проблемы есть с обеих сторон.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 — более чем достойный преемник оригинала 2011 года. Его жестокие кровавые действия так же захватывают, как и всегда, но они также более продуманы и тактильны, что делает их гораздо более удовлетворяющими. За пределами боя происходит не так много событий, и порой игра чрезмерно линейна, но эти недостатки легко забыть, когда вы бросаетесь в бой с врагом, насчитывающим сотни, яростно сражаясь на потрясающем фоне, который оживляет настольную игру во всем ее мрачном и мрачном великолепии. Space Marine 2 найдет глубокий отклик у поклонников Warhammer 40,000, но в ней также есть достаточно того, чтобы взволновать тех, кто не может отличить свою Ересь Хоруса от своего Крестового похода Махариана. Ожидание могло быть долгим, но оно того стоило.

Комментарии
Отзывов еще никто не оставлял
Товары упомянутые в статье
В наличии
Новинка
Предзаказ
арт. 10249
Голос: Китайский, английский, французский (Франция), немецкий, японский, русский, испанский Языки...
От 799 руб
Добавить в корзину
Название товара
100 руб
1 шт.
Перейти в корзину
Обратный звонок
Запрос успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Нашли дешевле?
Если вы нашли дешевле стоимость по данному товару за данный тип аренды, вышлите нам ссылку на проверку.
Мы сможем либо компенсировать вам разницу, либо сделать заказ по новой цене.
Запрос успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Email *
Ссылка на товар в другом магазине *
Цена товара в другом магазине *