В The Alters Ян Дольский остаётся единственным выжившим после провалившейся межзвёздной добывающей операции. Планета вокруг безжалостна: само пребывание снаружи опасно, а восход солнца грозит превратить попытку спасения в катастрофу. Поэтому первые дни проходят в нервной спешке — нужно привести в порядок необычную базу-колесо, собрать материалы и подготовиться к переезду прежде, чем время выйдет.
Игра сразу заставляет чувствовать цену каждого часа. Ян добывает ресурсы на поверхности, перерабатывает их внутри базы и старается успеть сделать всё необходимое. Но бесконечно выжимать из героя силы нельзя: усталость замедляет работу, а игнорирование отдыха может закончиться обмороком. В этой гонке выживание строится не на одном удачном решении, а на постоянном выборе между срочностью и пределом человеческих возможностей.
Помощь самому себе
Довольно быстро становится ясно, что в одиночку Ян не справится. Выходом становятся Alters — альтернативные версии героя, появившиеся благодаря свойствам рапидия и квантовым сценариям «а что, если». У каждого такого Яна собственный набор навыков, характер и жизненный путь. Возможность создать их связана с людьми, заинтересованными в успехе миссии, и их требования добавляют истории тревожную неоднозначность.
Напряжение не исчезает после решения очередной проблемы: игра регулярно подбрасывает новые обстоятельства, а принятые меры отзываются позже. Ян может послушно выполнять инструкции, получаемые извне, либо действовать осторожнее, искать другие контакты и убеждать своих двойников держаться вместе. Такие решения определяют не только развитие сюжета, но и то, как будет устроена жизнь на базе.
Забота о себе
Отношения с Alters становятся такой же важной частью выживания, как еда или добыча металла. Хорошее настроение команды ощущается в повседневных мелочах, однако ради него иногда приходится идти на новые риски. Просьба обустроить комнату отдыха, обеспечить достойное питание или найти дорогой кому-то предмет может потребовать дополнительной вылазки в опасную местность и расхода дефицитных ресурсов.
Эти задачи не выглядят оторванными от главной цели. Разговоры с двойниками открывают новые варианты реплик, а их общение друг с другом можно услышать, проходя по базе. Вместе с тем единого правильного подхода нет: разные версии Яна по-разному смотрят на комфорт, прагматизм и необходимость уступок. Они способны конфликтовать между собой и с оригиналом, а уровень недовольства каждого влияет на обстановку в коллективе.
Игра не заставляет угадывать вслепую, что нужно конкретному Alter. Изменения настроения отмечаются понятными уведомлениями, а ветви их биографий позволяют проследить ключевые развилки жизни и реакцию на них. Благодаря этому управление командой остаётся непростым, но не превращается в произвол: нужно вникать в людей, а не просто распределять рабочие смены.
Выход наружу
В каждом этапе есть конкретная ближайшая цель, хотя способы её достижения меняются по мере развития событий. Локации вручную созданы и сравнительно компактны: здесь встречаются завалы, которые нужно расчистить лазером, перспективные точки для добычи, грузовые капсулы, короткие пути и аномальные явления для исследования. Исследование не сводится к бессмысленному сбору одинаковых материалов — у опасной территории есть назначение и свои поводы задержаться.
Поиск ресурсов требует наблюдательности и планирования. Одни визуальные признаки намекают на органическое сырьё, другие — на богатые залежи минералов. Но найти нужное место недостаточно: предстоит подобрать позицию для добывающей установки и протянуть от базы сеть пилонов, чтобы обеспечить её энергией. Быстрое перемещение между базой, действующими шахтами и пилонами уменьшает рутину, а заодно подчёркивает, как постепенно расширяется безопасная зона, созданная усилиями игрока.
Автоматизация здесь ограничена. Оборудование нужно строить вручную, добычей также занимается конкретный человек, и даже магнитная буря не отменяет потребность в ресурсах. При этом задания легко раздавать на расстоянии, а регулярно нужные предметы, например еду, можно ставить в очередь. Alters сами предлагают следующую работу, закончив текущую, поэтому управление остаётся деятельным, но не тонет в микроконтроле.
Шанс на спасение
На поверхности Яну угрожают не только радиация и нехватка времени. Здесь встречаются странные аномалии, способные опасно повысить уровень облучения в скафандре. Противодействие им устроено намеренно просто: специальный инструмент направляется на уязвимую точку явления. Это не превращает The Alters в шутер, но делает прогулки по планете более тревожными и требует сохранять внимание.
Сильнее всего игра работает там, где каждое действие получает вес. Выборы в разговорах на базе и поступки за её пределами одинаково участвуют в складывающейся истории. The Alters остаётся суровой и напряжённой игрой, но её многочисленные варианты развития рождаются не из одной безошибочной стратегии, а из решений, которые игрок принимает для Яна и его многочисленных версий.
Перейти к игре и выбрать вариант аренды
Источник: The Alters review
