Обзор Rise Of The Ronin — долгосрочные инвестиции

Обзор Rise Of The Ronin — долгосрочные инвестиции

Если кто-то говорит мне, что для того, чтобы игра стала хорошей, требуется несколько часов, у меня сразу возникает ощущение, что я никогда не буду играть в эту игру. У кого есть часы, которые можно тратить на ожидание хорошей части чего-либо, когда есть так много других игр, в которые можно поиграть? Но мое мнение о Rise of the Ronin кардинально изменилось за 50 часов игры — в первые пять или 10 часов она мне не очень понравилась. В конце я планировал снова погрузиться в игру, чтобы выполнить побочные квесты и переиграть ключевые моменты, чтобы посмотреть, как может измениться история. Это игра, которая требует времени, чтобы стать хорошей, но как только она найдет свою основу в дуэлях на самурайских мечах и миссиях, ориентированных на персонажей, ваши вложения окупятся.

Что для меня переломило ситуацию, так это то, как «Восхождение Ронина» фокусируется на рассказывании небольших историй, основанных на персонажах, которые переплетаются в большое, формирующее историю повествование. Вся игра построена на системе «Связи», где выполнение больших и малых побочных квестов выстраивает ваши отношения со всеми, от разных провинций огромного открытого мира Ронина до многих персонажей , которых вы встречаете на протяжении игры.

Хотя система Бондов особо не отличается от создания репутации фракций, освобождения сегментов карты или увеличения статистики отношений с персонажами, как вы можете видеть в других играх, акцент на инвестировании во все эти вещи и людей иллюстрирует подход Team Ninja к вся игра. Ваша личная связь со всем в Rise of the Ronin — это то, что заставляет его работать, и причина, по которой стоит пройти через его кривую обучения и менее замечательные часы работы.

В Rise of the Ronin вы окажетесь в роли самурая, который с детства тренировался вместе с другим воином, чтобы стать непобедимым боевым дуэтом, владеющим мечом, для группы под названием Veiled Edge. На дворе 1860-е годы, и Япония открывается для иностранных держав, включая США и Англию, создавая политическую рознь. Выполняя миссию по убийству могущественного американца, ваш «близнец по клинку» жертвует собой, чтобы вы могли сбежать. Вскоре после этого остальная часть Скрытого края была уничтожена за восстание против правительства Японии, сёгуната. Вы отправляетесь в путь один, воин-ронин без клана, но вскоре обнаруживаете, что ваш близнец-близнец, по слухам, выжил. За этим следует много политики, интриг и приключений.

Не имея клана, которому вы могли бы служить, вы, по сути, становитесь наемным мечом, и множество людей хотят вашей помощи, которую вы обмениваете на подсказки по поиску вашего двойника клинка. Основная часть игрового процесса Rise of the Ronin — это скрытное подкрадывание к врагам с целью их убийства и участие в дуэлях. Боевые действия похожи на такие игры, как Sekiro: Shadows Die Twice и Ghost of Tsushima, с упором на парирование врагов в нужный момент и использование различных стилей боя для противодействия противникам. Бои безумные, но на начальном этапе они также разочаровывают из-за сочетания странного управления и врагов, которые часто используют против вас мощную, подавляющую силу.

У вас и у каждого бойца, с которым вы сталкиваетесь, есть как шкала здоровья, так и шкала Ки, которая похожа на измеритель выносливости. Ки обеспечивает силу каждого удара, уклонения и блока, и если у вас закончится Ки и вы получите удар во время блока, вы будете ошеломлены на несколько секунд, что открывает для вас еще большее наказание. Ваша цель в каждом бою, особенно с более сильными противниками, — наносить удары, парируя их атаки, нарушая их ритм и снижая их Ки, чтобы ошеломить их. При потрясении большинство обычных врагов могут быть казнены, в то время как более сильные противники и боссы получают сильный удар, а затем возвращают свою Ки, чтобы пройти еще один раунд. Это звучит довольно стандартно, особенно с учетом повсеместного распространения стилей Souls и подобных стилей владения мечом, ориентированных на парирование, выносливость и нарушение позиции врага. Однако у Rise of the Ronin свой подход к этому вопросу, и мне потребовалось некоторое время, чтобы выработать навыки, чтобы по-настоящему насладиться им.

Двумя основными элементами боя на мечах являются боевые атаки, представляющие собой мощные специальные приемы, и контрискры, представляющие собой цветочные приемы парирования. Как и в случае с Sekiro и его системой поз, ваша главная цель в Rise of the Ronin — парировать удары противника, пока вы не сможете его ошеломить. Но Countersparks какие-то странные, особенно поначалу. Это не просто парирование; это быстрые атаки на короткие дистанции с собственным импульсом движения вперед. Пропуск времени для парирования обычно означает, что вы все равно попадаете в противника, а противник бьет вас, но во многих случаях Контрискра может вообще обойти врага. Это создает странный поток ваших боевых движений, к которому нужно долго привыкать.

Rise of the Ronin немного заимствован из боя в стиле Souls: враги иногда могут пробить ваши удары с помощью собственной анимации атаки, поэтому вам нужно понимать, когда атаковать, а когда сдерживать. Тем не менее, Ронин хочет, чтобы бои были быстрыми и агрессивными, поэтому, если вы контратакуете определенные атаки, вы выбьете врага из равновесия и откроете возможность на короткое время нанести контрудар. Это также создает необычный ритм — вы можете контрвызвать большую часть цепочки комбо противника, но это не принесет никакой пользы, потому что единственная атака, которая действительно имеет значение для парирования, — это последняя или самая сильная атака в цепочке. Это означает, что ваша стратегия на самом деле должна заключаться в том, чтобы безопасно заблокировать себе путь через серию атак, а Counterspark — только последний ход.

Это требование делает Countersparks неинтуитивным, поскольку стремлению к парированию необходимо стратегически противостоять. Иногда можно умело парировать несколько приемов подряд и все равно быть за это наказанным; в других случаях вас могут наградить просто за то, что вы нажали кнопку против сильного противника. Однако в основном вы проводите первые несколько сражений с любым сильным врагом, пытаясь выяснить, когда наступит подходящее время для парирования, и тем временем вас уничтожают быстрыми и беспощадными ударами. Это неплохая система парирования — мне немного понравился подход Rise of the Ronin, когда я понял, как она работает, и смог начать читать врагов и их атаки — но дополнительное движение и время не соответствуют аналогичным играм. , поэтому вам придется отучиться от некоторых вещей, чтобы акклиматизироваться.

Боевые атаки противника отмечаются красным свечением, которое означает, что вы не можете просто блокировать их, как обычные удары. Это означает, что вам нужно уклоняться от них с помощью своевременного уклонения или сбивать их с помощью точно рассчитанной встречной искры, чтобы получить большой урон Ки. У вас есть собственные боевые атаки, которые отлично подходят в качестве контратак, когда вы успешно выбиваете врага из равновесия, но их нельзя заблокировать, как вражеские, и для их выполнения требуется дополнительное Ки.

Боевые атаки — отличное дополнение к вашему репертуару, но в руках противника они усложняют обучение и вызывают некоторое разочарование в начале игры, поскольку бои в Rise of the Ronin обычно происходят очень быстро. Вы часто будете получать серию атак, которые вам придется блокировать, получая массу урона своему Ки, только для того, чтобы вас поразила разрушительная боевая атака, которая разрезает вашу защиту и причиняет вам еще больше вреда. Затем вас шатает, оставляя открытым для дальнейших ударов, или сбивает с ног и вызывает анимацию вставания, которая длится ровно столько, чтобы враг снова напал на вас без защиты. Одна ошибка может привести к избиению, после которого будет трудно оправиться.

Особенно на ранних этапах этот боевой темп раздражающе жесток - в одном из ранних боев с боссом произошел резкий скачок сложности, из-за которого я задержался на пару часов. Для игры, которая легко длится более 50 часов и имеет одинаковый бой в конце каждой миссии, застревать на одном и том же боссе так долго было изнурительно. К счастью, Rise of the Ronin позволяет вам менять сложность в любое время, поэтому вы можете перейти в более простой режим, если бой доставляет вам проблемы, а затем увеличить сложность, как только вы преодолеете горб.

Лишь позже я начал ценить сочетание элементов боевой системы. Это включает в себя выбор времени для Countersparks, а также такие вещи, как возможность менять свой боевой стиль на лету, как только вы изучите новый. Когда вы приближаетесь к врагу, рядом с его именем появляется значок, который указывает, насколько тяжелым будет бой, а также насколько силен или слаб его стиль боя по сравнению с вашим собственным. В любое время вы можете иметь два основных оружия, в том числе катаны, одачи, сабли и двуручные мечи европейского образца, а также копья, а также по три стиля для каждого из них, которые можно быстро поменять местами, чтобы справиться практически с любым противником. Выбор правильного стиля борьбы с врагом значительно повышает эффективность вашей Контрискры, поэтому, как только я научился парировать и использовать правильные стили и оружие для определенных врагов, сражения начали превращаться в напряженные, упорные дуэли, которые также заставил меня почувствовать себя легендарным фехтовальщиком.

Против самых сильных врагов также полезно использовать своих союзников. Вы будете блуждать по открытому миру в одиночку, но почти каждая основная сюжетная миссия или побочный квест представляет собой временный уровень, где вас поддерживают один или два управляемых компьютером союзника, играя в концепцию Twin Blade. Вы можете играть совместно с другими людьми вместо друзей-ИИ, но когда вы играете в одиночку, вы можете переключаться между персонажами на лету. У всех ИИ-персонажей есть свои собственные стили и приемы, которые вы можете изучить и использовать в своих интересах, но самое приятное — это то, как они позволяют вам сокрушить врага, быстро меняясь местами, чтобы отстать от его охраны и воспользоваться его рассеянным вниманием. Это еще один аспект, который требует времени, чтобы научиться его использовать, но который отличает бой Rise of the Ronin и делает его в хорошем смысле интенсивным и хаотичным - большую часть времени.

Что делает бои немного шаткими, так это схема управления Rise of the Ronin, которая запутана и неинтуитивна. Блокирование атак осуществляется удерживанием левого бампера, а парирование — кнопкой-треугольником. Разделение ваших защитных действий требует специальной тренировки вашего мозга: удерживайте эту кнопку для этого типа атаки, нажмите другую кнопку для другого типа, но также смешайте их вместе. Этого достаточно, чтобы запутать вас, пока вы не потратите время на привыкание к этому конкретному подходу.

То же самое относится и к элементам управления перестановкой, которые требуют различных удерживаний бампера в сочетании с движениями джойстика или нажатиями крестовины. Переключение между предметами снаряжения, такими как лечебные таблетки и мази, снимающие статус, выполняется, удерживая левый бампер, как и переключение между персонажами. С другой стороны, удерживая правый бампер, вы можете менять основное оружие, дополнительное оружие (например, пистолеты, луки и винтовки) и стили боя. Опять же, это просто множество действительно конкретных, эзотерических элементов управления, которые нужно держать в голове одновременно, и их сложно мысленно пролистывать, пока парень с мечом режет вам лицо. Со временем все эти меры контроля стали для меня естественными, но чтобы добиться этого, потребовалось время.

История с близнецом-клинком не является особенно захватывающей, и, хотя она и должна управлять вашим персонажем, ей не уделяется много экранного времени. Но Rise of the Ronin набирает обороты, поскольку ваше расследование подталкивает вас к тому, чтобы начать дружить с разными людьми, которые либо поддерживают стабильность сёгуната, либо думают, что стране нужно новое правительство. Со временем эти разные люди превращаются в отдельные фракции, которым потребуется ваша помощь, и которым вы можете помочь.

Однако все это приводит к ничем не примечательному открытому миру. Большая часть контента открытого мира в Rise of the Ronin соответствует стандарту игр 2010-х годов: некоторые повторяющиеся действия, которые случайным образом появляются перед вами, некоторые предметы коллекционирования, которые нужно разыскать, и некоторые побочные квесты, которые нужно выполнить. это, как правило, заканчивается тем, что вы убиваете случайных злодеев.

Чем больше второстепенных действий вы выполняете и предметов коллекционирования вы находите в каждой из небольших провинций региона, тем выше ваша связь с этим местом, что открывает различные незначительные бонусы. Позже выполнение этих же действий увеличит или уменьшит влияние фракции на эту локацию, что может повлиять на сюжетные миссии по мере их выполнения — хотя этот точный эффект несколько непрозрачен, особенно потому, что вы меняете пристрастия несколько раз на протяжении всего курса. истории. Однако в целом действия в открытом мире Rise of the Ronin несколько скучны. Уничтожать еще одну группу из пяти бандитов, двое из которых представляют собой «грозных противников», похожих на мини-боссов, не особенно интересно, чтобы ослабить влияние фракции на провинцию, но Rise of the Ronin даст вам массу этих занятий. сбить с ног, а также небольшие побочные миссии и случайные действия, такие как ограбления. Многие вещи кажутся дополнительным контентом в игре, в которой уже полно дел.

Сюжетные миссии и побочные квесты более интересны и сложны, хотя и повторяются. Большинство из них переносят вас на уровень, где вы проникаете в локацию, крадетесь, убивая рядовых солдат, попадаете в поле зрения и сражаетесь с некоторыми парнями, а затем побеждаете босса. Эти миссии страдают отчасти из-за того, что стелс Rise of the Ronin немного недоработан. Это может быть ненадежно: враги иногда замечают вас издалека без особых проблем, а иногда совершенно не обращают внимания, когда вы ведете ожесточенные, затяжные сражения со своими друзьями в 10 футах позади них.

Однако миссии всегда заканчиваются отличными и сложными битвами с боссами, и как только вы освоите дуэльную систему Rise of the Ronin, каждый бой превращается в боевую головоломку, сочетающую в себе подергивания и стратегические реакции, которые постоянно делают их захватывающими. Скрытность прерывает бой ровно настолько, чтобы помочь темпу миссии, одновременно вознаграждая вас за анализ окружающей среды и планирование своего подхода, даже если иногда это будет раздражать вас из-за неудач в ключевые моменты. Скрытность — скорее приятное дополнение, чем необходимое для формулы.

Лучшим из уровней Rise of the Ronin являются миссии Бонда. Вы встретите массу самураев и присоединитесь ко многим из них в миссиях в качестве союзников, создавая постоянные отношения. Затем вы можете укрепить свою дружбу с этими людьми, выполняя побочные миссии, раскрывающие их истории, участвуя в разговорах или даря им подарки. Создание более сильных связей открывает новые боевые стили, а также пассивные бонусы, когда вы используете их в миссиях, но самая интересная часть — это то, как отдельные истории каждого персонажа расширяются в миссиях и дополняют общее повествование. Все персонажи хорошо прорисованы, имеют свои собственные принципы и мотивы, и их истории стоит пережить самостоятельно.

Личные связи со всеми этими персонажами делают общую историю намного глубже. В «Восстании Ронина» рассказывается вымышленная версия исторического конца сёгуната и самурайского образа жизни 1860-х годов, с персонажами и событиями, в которых вы участвуете, в конечном итоге подталкивающими Японию к гражданской войне, а также вашими собственными принципами и отношениями, заставляющими вас переключиться. стороны много раз. Это означает, что персонаж, которого вы взяли в качестве союзника в одной миссии, может оказаться боссом, с которым вам придется сразиться в другой, и ваша связь со всеми персонажами Rise of the Ronin во многом повышает ставки и придает всему повествованию личную значимость.

Таким образом, хотя в Rise of the Ronin есть некоторые элементы, которые могут расстроить или потребовать некоторых вложений для их понимания, а также более слабые элементы, такие как дизайн открытого мира, который выглядит устаревшим или некоторые повторения в дизайне уровней, он отлично помогает вам вложился в то, что происходит, и в вовлеченных людей. Миссии Бонда, в частности, заслуживают внимания, но сочетание личных ставок и крупномасштабной политики делает историческую историю захватывающей на всем протяжении. Чем дольше вы играете в Rise of the Ronin, чем больше персонажей вы встречаете и проводите с ними время, и чем больше вы узнаете о боях и мире игры, тем лучше она становится.

Не обошлось и без некоторых недостатков, но я закончил «Восстание Ронина», и мне еще многое предстоит сделать, и даже через 50 часов я хочу вернуться, чтобы посмотреть, что я пропустил, и попытаться изменить историю. Те части игры, которые работают более чем уравновешивают ее более слабые элементы. И хотя на то, чтобы найти ритм боя Rise of the Ronin, потребовалось некоторое время, его скорость, сложность и интенсивность позволяют создавать феноменальные бои, в которых всегда приятно побеждать. Rise of the Ronin — это игра, которая может занять некоторое время, чтобы стать хорошей, но усилия того стоят.

Добро

  • Интенсивный, быстрый бой одновременно безумен и стратегичен благодаря выбору оружия, стилей боя и союзников.
  • Огромный состав персонажей дает вам возможность увидеть интересные отдельные истории.
  • Историческое повествование увлекательно и становится лучше по мере того, как вы вкладываете средства в персонажей.
  • Выбор и побочные миссии позволяют вам круто влиять на историю.
  • Множество отличных битв с боссами и бывшими друзьями делают всю игру более личной.

Плохо

  • Бой и управление требуют значительного обучения и могут быть неинтуитивными.
  • Дизайн миссий становится немного повторяющимся
  • Стелс несколько привередлив
  • Некоторый контент с открытым миром может показаться однотипным и немного скучным.
Комментарии
Отзывов еще никто не оставлял
Товары упомянутые в статье
В наличии
Новинка
Предзаказ
арт. 10217
Голос: Английский, Испанский, Итальянский, Немецкий, Французский (Франция), ЯпонскийЯзыки отображения: Английский,...
От 299 руб
Добавить в корзину
Название товара
100 руб
1 шт.
Перейти в корзину
Обратный звонок
Запрос успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Нашли дешевле?
Если вы нашли дешевле стоимость по данному товару за данный тип аренды, вышлите нам ссылку на проверку.
Мы сможем либо компенсировать вам разницу, либо сделать заказ по новой цене.
Запрос успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Email *
Ссылка на товар в другом магазине *
Цена товара в другом магазине *