Эти частые философские разговоры легко могли показаться изнуренными или потакающими своим прихотям, но все эти размышления служат персонажам и их развитию на протяжении всей истории. Например, Индика рассказывает Илье, что присоединилась к монастырю по собственному желанию, но поскольку ее решение было вызвано эмоциями и переживаниями, которые были вне ее контроля, может ли она действительно сказать, что стала монахиней по собственному желанию? Илья бросает вызов этому представлению и заявляет, что свобода воли — это то, как мы поднимаемся над нашими биологическими предрасположенностями. Подобные рефлексивные разговоры являются ключом к характеру Индики, поскольку она борется со своей верой и пытается найти смысл в своей жизни.
Помогает то, что Индику играет фантастическая Изабелла Инчбальд, а Луи Бойе с одинаковой уверенностью воплощает Илью. В их игре есть грубая аутентичность и убедительность, которые оживляют обоих персонажей. Вы можете услышать страх и сомнение в голосе Индики и отчаяние и надежду в голосе Ильи. Между тем, изображение дьявола Сайласом Карсоном является юмористическим, садистским и сердечным в его манере поведения, когда он ловко рассказывает о происходящем. Хотя сценарий и актерская игра великолепны, их иногда подрывает неуклюжая анимация. Иногда действие будет выглядеть слишком роботизированным, или диалог не совсем синхронизируется с ртом персонажа. В целом это незначительные проблемы, но иногда этого было достаточно, чтобы вывести меня из сцены.
Тем не менее, Indika — одна из самых захватывающих визуально игр, в которые я когда-либо играл. Разработчик Odd Meter использует кадрирование, цвет и освещение для достижения внешнего вида, который редко можно увидеть в играх. Широкоугольные снимки часто искажают черты лица Индики и искажают фон, создавая ощущение вуайеризма. Между тем, кадр неизменно впечатляет, поскольку подчеркивает действие и мир. В одном из разделов, преследуемый волком размером с грузовик, зверь падает и вклинивается в водяное колесо. Далее следует приглушенный разговор между Индикой, Ильей и дьяволом в ее голове о том, может ли зверь быть грешным, пока камера отслеживает мертвого волка, которого утаскивает под воду водяное колесо. Это жуткая сцена, если принять во внимание только контекст, но стилистический выбор позволяет тону соответствовать моменту более эффективно, чем это сделал бы стандартный разговор, снятый кадром или обратным планом.
Вместо того, чтобы противопоставлять верующего неверующему, Индика исследует пространство, существующее между двумя интерпретациями одной и той же веры.
Этот выбор сделан не только для галочки. Это смелые, а иногда и резкие творческие решения, отражающие внутреннее смятение Индики во время ее путешествия по России. Есть участки, где мир – по крайней мере, с точки зрения Индики – разделен на две части. Когда это происходит, включается гнетущий и диссонирующий синтезатор, а сцену заливает адский красный свет. Посредством молитвы Индика может перековать мир вокруг себя и подавить хаос. Чтобы прогрессировать, вы — и, как следствие, Индика — должны разорвать и объединить ее мир, чередуя какофонический ад Индики и ее тихую реальность. Хотя эти моменты редки, они придают вес и смысл игровому процессу Индики, поскольку они используют темы веры и сомнений Индики.
Однако то же самое не всегда можно сказать о головоломках игры. Большинство из них просты и обыденны: перемещайте несколько ящиков, управляйте краном и стратегически выравнивайте лифты и лифты. Подобные головоломки имеют смысл в ранние часы, поскольку игра знакомит вас с Индикой и ее черной жизнью. Но по мере того, как ее мир расширяется, эти простые головоломки начинают казаться тонально и повествовательно нелепыми, поскольку Индика борется со своей верой, особенно когда некоторые головоломки буквально позволяют вам разорвать мир на части, а другие заставляют вас передвигать коробку.
Учитывая эту критику, может показаться, что эту историю лучше рассказать в виде фильма или книги. Однако интересно то, что Индика ясно понимает среду, в которой она обитает. Он нагло использует образы видеоигр, чтобы поднять свою тематику. Вы будете зарабатывать очки за акты веры, такие как крестное знамение в решающие моменты, освещение алтарей и сбор религиозных текстов. Затем вы сможете использовать эти очки, чтобы разблокировать навыки, которые увеличивают количество очков, которые может заработать Индика. Дело в том, что эти точки ничего не делают . Экраны загрузки даже говорят вам, что они бесполезны. Они не имеют заметной ценности и являются просто поверхностным способом измерения веры Индики.
Тем не менее, я не хотел ничего пропустить. Я зажигала каждый алтарь, собирала все тексты и при каждой возможности нажимала кнопку крестного знамения (да, есть кнопка). Это почти глупо геймифицировать эти вещи, но заставить Индику действовать, пока она набирает произвольный показатель «веры», в то время как она активно подвергает сомнению свою веру, — это великолепно. Я вырос религиозным. Я ходил в церковь каждое воскресенье и посещал католическую школу. В моей жизни был определенный период, когда я подвергал сомнению свои убеждения, но все же я все еще придерживался некоторых из этих укоренившихся ритуалов. Было тихое чувство вины, которое я не мог изгладить: чувство, которое можно было облегчить, только совершая движения. В каком-то смысле такое ощущение, что Индика использует язык видеоигр и мое понимание их, чтобы усилить свои чувства веры и сомнений. «Индика» рассказывает о внутренней борьбе монахини, которая больше не совсем уверена во что она верит, но видеть, как она цепляется за традицию – через мои действия – это очень мощно.
Хотя Indika отлично справляется с исследованием тем веры и сомнения, есть одна тема, которой игра не уделяет должного внимания. В одной конкретной сцене, ближе к концу игры, она затрагивает некую неудобную территорию, которая — в зависимости от вашей интерпретации истории и ее тем — может показаться ненужной. До этого момента зло, существующее в мире, кажется неосязаемым и теоретическим. Индика и Илья говорят об аде и демонах, но это всегда кажется далеким, как будто Бог защищает Индику в ее путешествии. То есть до последних моментов игры, намекающих на сексуальное насилие. Причина этой сцены заключается в том, чтобы проверить веру Индики, но в ее нынешнем виде рассматриваемая сцена кажется средством для достижения цели, а не чем-то, что Odd Meter хотел должным образом изучить.
Учитывая долгую и рябую историю сексуального насилия в Католической церкви, вполне логично, что оно играет столь важную роль в Индике, но оно не исследуется с необходимой тщательностью. Эта сцена и то, что следует за ней, явно призваны вызвать множество различных эмоций и предположений, но когда эти рефлексивные реакции происходят из-за чего-то настолько травмирующего, это кажется незаслуженным. Как будто игра хочет, чтобы вы двигались дальше так же быстро, как и она, что выделяется как необычное в игре, которая в остальном очень тщательно рассматривает деликатные темы. Чтобы внести ясность, Odd Meter не испортил эту сцену полностью. Зверства часто являются самым трудным испытанием веры, и у них хватило здравого смысла не показывать самого нападения. Однако, когда сцена заканчивается, такое ощущение, что Индика приближается к завершению, а я все еще пытаюсь понять, что только что произошло.
Меня часто расстраивает, когда разработчики опираются на религиозную иконографию, но не могут осмысленно исследовать веру. Некоторые из величайших произведений искусства существуют благодаря религии, либо как ее исследование, либо как ее свидетельство, либо как ее осуждение. История человечества неразрывно связана с религиозной верой. Тем не менее, за некоторыми исключениями, игры, как правило, избегают комментариев о религии, не запутывая ее фальшивыми догмами и фантастическими богами. Прямое исследование христианства Индикой позволяет ей лучше исследовать серые области религии и веры, которые часто теряются, когда узнаваемые особенности заменяются аллегорическим вымыслом. И хотя исполнение иногда дает сбои, его готовность разобраться с этими трудными темами и выводы, которые он делает, делают Индику увлекательным путешествием.