Обзор Hollow Knight: Silksong — незабываемое восхождение

Обзор Hollow Knight: Silksong — незабываемое восхождение

Hollow Knight — это путешествие в глубины Холлоунеста, методичное спуск всё глубже в тихую тишину давно умершего королевства в отчаянной попытке понять, почему эта цивилизация пала, что заставляет лишь некоторых её насекомых превратиться в бездумных и агрессивных насекомых, а не в других, и что же мы там делаем. Нет конкретных ответов или определённого пути; почти всю игру почти нет чёткой цели. Это история, построенная вокруг любопытства, которая лишь награждает лишь фрагменты увлекательной истории Хэллоунеста тем, кто решится туда туда просто ради желания. Это одна из моих любимых игр всех времён, а её продолжение, Hollow Knight: Silksong, ещё лучше.

В некотором смысле видно, что Silksong изначально была дополнением к первой части. Игра играет в основном так же, и давние фанаты погрузятся в знакомый ритм: сбиваются с голов врагов и смертоносные пилы с ударами вниз, лихорадочно исцеляются во время коротких перерывов в напряжённой битве с боссом, парируют атаку удачным ударом и вздыхают с облегчением, когда достигают следующей скамейки и устанавливают новую точку появления. 

Путешествие Хорнет начинается у подножия Фарлума.
Путешествие Хорнет начинается у подножия Фарлума.

Это не совсем одно и то же: например, удар вниз Хорнет изначально был её фирменным диагональным прыжком (но вы можете изменить его позже!). Но Silksong ощущается скорее как Hollow Knight. Ритмичный акробатический характер боя, приятное чувство успеха после победы над крепким боссом и чувство удивления от того, что есть ещё одна область для исследования — всё это здесь. Команда Cherry создала великолепный игровой цикл в первой игре, и эта фантастическая формула продолжает сиять в Silksong спустя годы.

Однако Silksong акцентирует внимание на этом цикле. Хотя многим (включая меня) очень понравилось, как первая игра поощряла наслаждаться потерянностью и поиском удивления в неожиданной красоте заколдованного, но яркого мира, многие хотели более традиционную структуру, и Silksong это даёт. Каждая основная цель имеет точку маршрута, в хабах на мерцающих досках объявлены дополнительные побочные задания, а внутриигровое меню отслеживает все ваши квесты и куда идти для начала или продолжения. Что касается навигации, то дойти до конца Silksong гораздо проще, чем до Hollow Knight. У тебя всегда есть чёткое представление о направлении, в котором нужно двигаться, поэтому ход прогрессии был последовательным от начала до конца.

Фарлум немного более индустриализирован, чем Хэллоунест.
Фарлум немного более индустриализирован, чем Хэллоунест.

Hornet гораздо проворнее, чем безымянный корабль из первой игры. Например, она может хвататься и подтягиваться на уступы, чтобы исцеляться в воздухе. И хотя она получает способности перемещения, которые был у судна — например, двойной прыжок и прыжок через стену, — она получает гораздо больше — бег, крюк и планирование. Платформенные испытания, следовательно, не такие суровые, как в Hollow Knight — Silksong делает бег и прыжки гораздо более увлекательными и удовлетворяющими. У Хорнет больше приёмов, которые она может выполнять в воздухе, чтобы сориентироваться и, возможно, спасти неудачный прыжок, а также есть больше безопасных зон и участков для лечения между платформерными перчатками. Это всё равно нелегко. Но неправильное нажатие кнопки вряд ли приведёт к раздражающему отставанию на пять минут назад и задумываться о броске Switch через всю комнату. Дыши спокойно; Silksong пока не сравнится с Path of Pain. (И это не призываю вас добавить его в дополнение, команда Черри! Мне нравится быть счастливым.)

Как и структура миссий и механика перемещения, бои тоже лучше. Поскольку Hornet быстрее и обладает гораздо большим количеством возможностей для нанесения урона, враги становятся сильнее. Темп боя в Silksong довольно быстрый, когда вы выходите из стартовых зон, и только ускоряется по мере продвижения. Но игра отлично справляется с тем, чтобы постепенно вводить новые типы врагов, чтобы вы не были перегружены. В игре всё ещё присутствует элемент стратегического обмена, но в Silksong меньше ожидания и пряток. Шершень ощущается как смертельно опасный охотник со своей скоростью и силой, и вас мотивируют быть точными в агрессии — она не выдерживает много ударов, но вам нужно вступать в бой и наносить несколько ударов, чтобы набрать необходимую силу для использования самых мощных навыков и лечения.

Лейс ощущается как зеркало Шершня, что делает её одним из самых увлекательных боёв в начале игры.
Лейс ощущается как зеркало Шершня, что делает её одним из самых увлекательных боёв в начале игры.

Бои часто ощущаются как серия танцев (особенно против более гуманоидных боссов, так как их сражения напоминают фехтование), а отличная музыка, сопровождающая каждую крупную битву, даёт базу для того, с какой скоростью вы должны двигаться, чтобы не отставать от боя.

В Silksong нет ничего несправедливого (по крайней мере пока — я ещё не прошёл весь третий акт), хотя некоторые бои с боссами передают это чувство разочарования из-за сложности их испытания. Игра определённо более беспощадна, чем Hollow Knight, когда дело доходит до победы над боссом — редко что поражение заставляет вас сразу вернуться в действие и попробовать снова. Меньшее количество скамеек и большие площади означают, что каждое возрождение обычно сопровождается насыщенным путешествием обратно к месту вашей последней смерти, а опасности окружающей среды и мелкие враги могут постепенно снижать здоровье Шершня задолго до того, как вы вернулись на арену босса. А сами боссы обычно наносят удары гораздо сильнее, чем в первой игре, забирая у Шершня две части здоровья, а не только один.

Уверен, с ними всё в порядке.
Уверен, с ними всё в порядке.

Но есть опциональные гербы, талисманы и инструменты, которые, если их найти и экипировать, могут облегчить эту сложность. Огненный Отец Пламени гораздо более доступен, например, с амулетом Magma Bell, который уменьшает урон от огненных атак. А хохочущая сестра Сплинтер сложна, если просто бросаться на неё и её раздражающие призывы, но герб Жнеца позволяет Шершню легче прыгать с летающих призывов, оглушая их. Этот гребень также даёт вам шёлк гораздо быстрее, чтобы вы могли продолжать лечиться — добавьте амулет Guarding Bell (который может отражать любую атаку, пока Hornet лечит) — и у вас будет верный способ отправить самые мощные удары сестры Сплинтер прямо в неё, потенциально оглушив её для лёгких ударов.

В Silksong ничто не подсказывает, что стоит активно искать новые гербы, талисманы и инструменты, чтобы собирать разные билды, к сожалению. Это может сделать нескольких боссов крайне раздражающими, особенно если вы не любите любопытство отвлекать вас с выделенного маршрута и предпочитаете побеждать врагов своим любимым снаряжением.

Беллхоум — один из моих любимых районов в Фарлуме.
Беллхоум — один из моих любимых районов в Фарлуме.

Два самых раздражающих примера в начале игры — Moorwing и упомянутая Sister Splinter — были скорректированы с обновлениями после релиза, так что это сомнения могут быть устранены. Я не могу сказать, каково это — встретиться с ними сейчас, когда вы победили их задолго до выхода патча.

Самое большое улучшение Silksong по сравнению с предшественником — это её герой. Впервые мы встретили Хорнет в оригинальном Hollow Knight. Воительница-принцесса, рожденная от одной королевы, наученная сражаться второй и воспитанная третьей, Шершень — один из самых свирепых боссов, с которыми ты сталкиваешься в пути, но также единственный союзник, который подскажет тебе: великая и страшная тайна скрывается в самых глубинах Холлоунеста, истина, скрытая давно королём, который не смог защитить свой народ от пандемии. С её помощью и руководством вы можете оказаться более достойным героем, чем высокомерный король, который пытался и потерпел неудачу спасти себя, раскрыв и столкнувшись с источником инфекции, которая теперь охватила Хэллоунест.

Как и корабль в первой игре, Шершень может помогать дружелюбным жукам, встречающимся в Silksong.
Как и корабль в первой игре, Шершень может помогать дружелюбным жукам, встречающимся в Silksong.

Огромная часть Hollow Knight — это медленное осознание того, что Хорнет должна быть спасителем Hallownest. У неё есть знания, боевое мастерство и королевский долг трёх королев, кровь бога течёт через неё, и, предположительно, она последний потомок когда-то великого племени пауков-магов, способных создавать мощную магию; её квалификации значительно превосходят безымянный и скудный корабль, которым управляет игрок. Но она не может быть той, кто спасёт Холлоунест, потому что она человек с умом, волей и голосом. Её любили и воспитывали, поэтому она никогда не сможет стать настоящим пустым рыцарем. Те качества, которые делают её особенной, делают её обузой для дома, который нуждается в ней.

Silksong даёт Хорнет возможность использовать своё воспитание так, чтобы оно могло оказать более положительный эффект. Пойманная и доставленная в королевство Фарлум, Шершень сбегает от своих хранителей, но непреднамеренно падает почти на дно, и свобода возможна только если она разберётся с тем, кто её захватил изначально. В отличие от безымянного корабля из первой игры, задание Хорнет — это подъём вверх, а не спуск вниз.

В Silksong нет Path of Pain, но платформенных испытаний всё равно много.
В Silksong нет Path of Pain, но платформенных испытаний всё равно много.

Это путешествие, которое сосуд мог бы пройти, но Шершень — существо с разумом, волей и голосом — гораздо более квалифицирована, ведь её независимое мышление, лидерство и бескомпромиссные моральные принципы вдохновляют окружающих следовать за ней и пытаться подняться. В некоторых случаях они буквально следуют за ней вверх по Фарлуму, а в других — это более переносное восхождение: стремление к лучшему образу жизни, поиск цели выбраться из отчаяния или преодолеть общие страдания, чтобы быть хорошим человеком, который бескорыстно помогает, а не пользуется этим. Если Халлоунесту нужен был одинокий изгоя, чтобы пожертвовать собой, чтобы королевство могло начать всё заново, то Фарлуму нужна воительница-принцесса, чтобы спасти его самые важные части — народ — и объединить их в нечто лучшее.

Это история, способствующая пониманию истории Hornet во время событий Hollow Knight, хотя и сама по себе она очень увлекательна. Возвращение Ткачей в Silksong — якобы давно погибшего племени волшебников-пауков, — погружается в наследие Шершня, давая воинствующей принцессе больше стимула исследовать Фарлум и предоставляя игроку более обаятельного главного героя для воплощения. Большая часть этой части истории Хорнет, её возвращение наследия и последствия, которые это приведёт к ней и Фарлуму, спрятана в дополнительных побочных заданиях, подобно связи судна с Пустотой в первой игре. И благодаря более структурированному подходу к квестам в Silksong, гораздо проще заметить и вовлечь эту скрытую сторону повествования и дойти до третьего акта. Опять же, я ещё не закончил эту часть игры, но сценарий, музыка и визуальная часть того, что я увидел, изменили не только моё представление о первых двух актах Silksong, но и на роль Шершня по всей серии.

Шершня быстра и смертоносна, что делает её исключительно способной сражаться с несколькими противниками одновременно.
Шершня быстра и смертоносна, что делает её исключительно способной сражаться с несколькими противниками одновременно.

В Hollow Knight: Silksong так много всего, что можно полюбить, особенно если вы были поклонником первой части. Это продолжение лучше фокусирует повествование с помощью направленного исследования и смягчает разочарования в платформере первой игры, делая главного героя гораздо более акробатичным. Во многом это делает её безопасным сиквелом, ведь большая часть игры — это просто более отшлифованный, доступный и насыщенный взгляд на то, что хорошо работало раньше. Но первая игра — одна из лучших метроидванических игр, поэтому это продолжение не менее важно. История Hornet более чем стоит ожидания.

Comments
No one has left any reviews yet
Products mentioned in the article
Available
Новинка
Pre-order
sku 10401
Языки экрана: Английский, испанский, итальянский, китайский (упрощённый), корейский, немецкий, португальский...
From 299 руб
More details Select
Add to Shopping Cart
Название товара
100 руб
1 шт.
Go to cart
Back call
Request sent successfully!
Name *
Phone *
Back call
Если вы нашли дешевле стоимость по данному товару за данный тип аренды, вышлите нам ссылку на проверку.
Мы сможем либо компенсировать вам разницу, либо сделать заказ по новой цене.
Request sent successfully!
Name *
Phone *
Email *
Ссылка на товар в другом магазине *
Цена товара в другом магазине *