Как вы будете следить за управляемым персонажем рогаликом, который почти не имеет себе равных во всем, как Hades? Вам нужно знать, куда можно пойти дальше, не увеличивая при этом слишком много. Вам нужно знать, где можно затянуть винты, не сглаживая при этом слишком много текстуры. Вам нужно знать, какие основные, священные элементы сделали его особенным, а также найти места, где имеет смысл экспериментировать и делать ремиксы. Hades 2 каким-то образом делает все эти вещи с той тщательностью и расцветом, которые стали Supergiant Games' подпись на этом этапе. Здесь нет ни одной неуместной ноты.
Если вы недавно или вообще не играли в оригинальную Hades, Hades 2 начинается довольно резко. Вы знакомитесь с Мелиноей, дочерью Аида и Персефоны и сестрой героя первой игры, Загрея, и отправляетесь в путь, не имея ничего другого, кроме срочного поручения убить вашего дедушку, Хроноса, Титана Времени. Прошло пару лет с тех пор, как я играл в Hades, и я не играл в Hades 2 в раннем доступе, потому что приберегал себя для главного события, поэтому первые пару часов или около того я чувствовал себя немного плывущим по течению.
Hades — это единственный в своем роде лайт-рогалик, который устанавливает планку творческого объединения совершенно разных жанров и использования их сильных сторон для неожиданного дополнения друг друга. Это сочетание приятного, динамичного действия с бесчисленными модификаторами для повышения повторяемости, взаимодействия персонажей в стиле симулятора свиданий и превращения неудачи в то, чего вы с нетерпением ждете как средство развития истории, объединяется в опыт, который представляет собой нечто большее, чем просто сумма его частей. Аид умело ориентируется в тысячелетнем багаже древних персонажей, переосмысленных через современную призму, создающее ощущение, будто они прямо из какого-то мультсериала, намного опередившего свое время. Сейчас у меня более 50 часов, 70 попыток побега, и я не могу перестать думать о своем следующем путешествии в ад. Аид — это опыт, который я никогда не хочу заканчивать. - Ник Лаймон, 17 сентября 2020 г.
Однако это чувство быстро угасает, поскольку я полюбил превосходный и разнообразный состав, в основном новых персонажей, населяющих окутанный ночью перекресток между царством живых и мертвых. Дизайн персонажей «Супергиганта» остается на вершине горы с их характерными силуэтами, резким, но никогда не бросающимся в глаза использованием цвета, умными интерпретациями классических мифов и крошечными восхитительными деталями, предназначенными только для супер-ботаников, которые могут цитировать «Одиссею» по памяти. Они по-прежнему представлены статичными изображениями, но на этот раз художники добавили тонкие штрихи анимации, которые еще больше оживляют персонажей, например, блеск зеленого света на нижней губе Мел.
Немезида, вероятно, моя любимая из новичков, с ярко-выраженным аватаром мести, представляющим отстраненного соперника, которому было очень приятно в конечном итоге превратиться в друга (и даже больше) в длинной и сложной сюжетной линии. Геката играет для Мела наставницу и неохотную опекуну, всегда стесняющуюся сравнения с матерью героини, но втайне желающая, чтобы она могла назвать ее дочерью. Здесь так много слоев. Даже архетипические олимпийцы не одномерны. И озвучка у всех на высоте.
«Слои»; на самом деле это ключевое слово, когда речь идет об Hades 2, и я имею в виду не только тех, через кого вы сражаетесь, чтобы добраться до следующего босса. Как и в первой игре, все начинается с простого, но с каждым прохождением, неудачным или завершенным, в щедром, но не подавляющем темпе добавляется больше механик, персонажей и методов развития. Даже находясь за пределами 50 часов и 50 пробежек, я не думаю, что разблокировал все, что можно было разблокировать, и у меня никогда не было ночного пропуска, в котором не было бы обнаружено чего-то нового.
Это не просто новые фрагменты диалогов – хотя их существует почти абсурдное количество для стольких различных комбинаций персонажей и контекстов, где они реагируют на конкретные вещи, которые вы сделали в своем последнем заходе или на то, какие другие боги; блага, которые ты несешь. Значимые, постоянные улучшения из котла Гекаты, сложные испытания, проходящие из самого Хаоса, умная версия оригинальной системы тепла, простая фермерская мини-игра, очаровательные животные-фамильяры, которые могут помочь вам в бою и вне его… все это добавляется в эпопею в таком темпе, который всегда делает их захватывающим развлечением, не создавая при этом слишком много вещей, за которыми нужно следить.
Возможно, самым большим шагом вперед для сиквела является тот факт, что каждую ночь перед Мелом есть два пути (после того, как вы откроете второй довольно рано): вниз, к Тартару, чтобы преследовать главного злодея, Хроноса, или вверх, чтобы прорвать осаду, которую его союзники разместили на горе Олимп. Каждый состоит из четырех регионов со своими боссами, и способ объединения областей редко бывает таким простым, как переход с одного луга на другой. Например, в наземном городе Эфира есть городская площадь с 10 улицами, ведущими к 10 различным сражениям, и вы можете выбрать, какие шесть из них посетить (и какие награды получить), чтобы разрушить барьер, блокирующий ваш прогресс. Мне очень понравилось, как подобные вещи меняют обычное правило «выберите дверь номер один или дверь номер два». рутина, и в других областях существуют похожие, но разные подходы.
Но настоящая гениальность здесь в том, что чередование двух путей создает двойное разнообразие, возможное в последующих проходах. Совершая погружение в Тартар, а затем восхождение на Олимп, вы не увидите одних и тех же боссов или областей подряд. Не то чтобы первый Аид когда-либо сильно устарел, но этот определенно не устареет, если этот выбор всегда будет на столе — и вам не придется проходить каждый уровень Тартара, чтобы увидеть первый уровень Олимпа, а это значит, что вам понадобится больше времени, чтобы устать от них. Это очень умный подход, потому что, если на одном маршруте есть конкретный босс, который действительно загоняет вас в тупик (Эрис), вы можете ненадолго переключиться на другой и фармить некоторые материалы для улучшения, прежде чем снова пытаться сломать эту стену головой. Конечно, вам придется пройти оба маршрута несколько раз, чтобы увидеть конец истории.
Мчаться вокруг и уничтожать монстров в роли Мела так же быстро и восхитительно, как и в роли Загреуса, но при этом ощущается своеобразие. Я почти думаю об этом, как будто играю в одну и ту же ролевую игру с другим классом персонажей. Если Загреус был воином, то Мэл — магом (или, точнее, ведьмой), с большим упором на умный контроль на поле боя и глубокую систему управления маной. Ее разнообразный арсенал может многое изменить: от пары вращающихся факелов, которые превратят вас в балерину смерти, до огромного топора, который награждает за правильное время ужасающим уроном. Каждый из них имеет множество открываемых вариаций с уникальными способностями и классным дизайном (например, превращение топора в косу), а выбор оружия является определяющим моментом в начале каждого забега.
Независимо от того, что вы возьмете, у вас всегда есть доступ к независимой от оружия способности Cast, которая связывает противников в магический круг, который может замедлять и наносить им урон. Многие из новых сложных врагов созданы с учетом этого, и вам придется серьезно подумать о том, где и когда разместить ловушку, если вы хотите овладеть ее боевым стилем. Это очень тематично и заставило меня думать о битвах Мела совсем иначе, чем о битвах с Загреусом, и это здорово.
Когда дело доходит до рандомизированных даров, которые могут предложить различные боги, дизайнеры Supergiant как будто взяли все отзывы, которые я мог им дать о тех, что были в оригинале, и использовали их для зеркальной полировки этих новых и старых. На данный момент нет олимпийца, чей символ я немедленно переброшу. У всех есть действительно крутые и мощные вещи, которые прекрасно вписываются в мой любимый стиль игры. Естественно, некоторые из них по-прежнему более желательны, чем другие. Гермес по-прежнему мой мальчик, хотя носиться со скоростью варпа уже не так мощно, как во времена Зага. Но даже некоторые из них, такие как Посейдон, над которыми я раньше вздыхал, сохранили свою тематическую идентичность, в то же время предлагая привилегии, которые я действительно хочу получить, например, ускорение сбора ценных ресурсов для открытия большего количества улучшений.
Существует интересный новый подход к родству стихий: все дары дают одну из нескольких эссенций стихий, а другие дары активируются в зависимости от того, сколько конкретной эссенции у вас есть — еще один уровень, который следует учитывать при планировании сборки.
Селена выделяется среди богов и титанов тем, что ее лунные благословения дают вам высшую способность, называемую «сглазом», которая может варьироваться от замедления времени до взрыва врагов лунной энергией. Каждый раз, когда вы выбираете ее символ, вы можете вкладывать очки в мощное (и полурандомизированное) дерево талантов для этого конкретного Hex, чтобы его эффекты длились дольше, нападали сильнее, перезаряжались быстрее и использовали некоторые другие действительно креативные модификаторы.
Существует так много новых способов найти синергию и открыть для себя великолепно мощные сборки, что у меня редко бывает пробежка, которая заставляет меня чувствовать себя слабым или скучным.
Для моих оболов Даррен Корб, вероятно, лучший композитор видеоигр, работающий сейчас, а Hades 2, как сказали бы дети, «обычный Корб В.». Я бы даже назвал его шагом вперед по сравнению с первым Hades в музыкальном плане, поскольку его смесь призрачных мелодичных мотивов, лофи-хип-хоп вибраций и высоких намеков на героическое и мифическое создает звуковой ландшафт, который так отчетливо принадлежит ему. Вокалистка, с которой я долгое время сотрудничала, Эшли Барретт возвращается в роли Артемиды для Moonlight Guide Us, моего любимого из новых треков, к которой присоединилась актриса озвучивания Мел, Джуди Элис Ли, чтобы создать захватывающе воодушевляющую гармонию, вызывающую слезы на глазах. «Укройтесь от верхнего мира, в безопасности и одиночестве», — сказал он. в некотором роде подводит итог тому, как я отношусь к Hades 2 в целом. Сейчас много дел, и мне нравится ходить сюда, чтобы потусоваться с моими друзьями-ведьмами.
Конечно, я также должен отметить мюзикл, посвященный битве Сциллы и босса Сирен, с участием абсолютно поп-роковой песни «I Am Gonna Claw (Out Your Eyes then Drown You To Death)». Я ловлю себя на том, что напеваю ее каждый раз, когда она играет, даже когда я сражаюсь за свою жизнь с группой див морских монстров, которые очень мало уважают мою жизнь и выбор моды. (Отличным штрихом в этой битве является то, что музыка меняется, когда вы побеждаете барабанщика, гитариста и певца по отдельности, что вы можете делать в любом порядке.) Hades 2 может быть как смехотворно смешным, так и меланхоличным и интроспективным.
Я наиграл около 10 из 50 часов, которые я наиграл на Switch 2, и должен отметить, что пакет обновлений Switch 2 был недоступен до дня запуска, поэтому версия, в которую я играл, была почти идентична версии Switch 1. И хотя играть на большом телевизоре с док-станции так же хорошо, как и на ПК, я обнаружил, что в портативном режиме были некоторые незначительные проблемы с читаемостью. Особенно в некоторых битвах с боссами, где важно определить, в какую сторону смотрит меньший враг, это может быть сложно определить с помощью уменьшенной перспективы Hades 2. И у меня зрение лучше, чем 20/20. Это не является препятствием для сделки, но я часто делал паузу и переключался в режим закрепления для более жестких сражений.
Как можно охарактеризовать что-то столь красивое, особенное, запоминающееся и достойное восхищения, как «Аид 2»? Никто не делает то, что делает Supergiant, так хорошо, как он, и этот исключительный экшен-рогалик — одна из лучших работ этой команды практически на всех уровнях (а это удивительно высокая планка, которую нужно преодолеть). Это тот тип видеоигр, который напоминает мне, почему я так чертовски люблю видеоигры. Графика захватывает дух, персонажи захватывают, бои быстрые, веселые, бесконечно разнообразные и тактические, а музыка впечатляет. Пусть лунный свет ведет нас. Все мы.
Источник: https://www.ign.com/articles/hades-2-review
