Обзор Ghost Of Yotei — Одинокий волк

Обзор Ghost Of Yotei — Одинокий волк

В Ghost of Tsushima 2020 года главный герой Джин Сакай — самурай, принадлежащий к правящему классу Японии в период Камакура, в котором происходит действие игры. Когда Хотун Хан и его монгольская армия нападают на родной остров Цзина — Цусиму, самурай не может отразить наступающую силу, будучи благородным воином, каким был закалён, и вынужден лишить свою честь, став грозным «Призраком». Однако использование нечестных тактик ради преимущества имеет свою цену: Джину приходится жертвовать своими отношениями, моральными принципами и всем, за что он когда-то стоял, чтобы победить необычного врага.

В «Призраке Йотея» главный герой Атсу не обязан принимать такие решения. Она не самурай, а странствующий наёмник из позорной семьи — семьи, которую перебили банды жестоких преступников, известных как Йотей Шестёрка. Поскольку у неё отняли всё, пол и низкий статус Атсу не означали, что у неё нет фиксированного положения в японском обществе начала XVII века.

Одинокая и поглощённая жаждой мести, она прокладывает свой собственный путь вперёд, принимая мантию онрё — мстительного духа из японского фольклора, способного причинять вред миру живых. Как и Джин, Атсу становится символом — таким, что внушает страх её врагам по мере роста её легенды. Но хотя эта параллель заметна, больше всего выделяются различия между Джином и Ацу.

Хотя основа игры в основном не изменилась по сравнению с предшественником, переход от самураев к бродячим наёмникам вносит ряд интересных изменений и свежих идей, что является заметным улучшением по сравнению с Ghost of Tsushima. Исследовать природную красоту романтизированного изображения феодальной Японии в Sucker Punch само по себе приятно, но занятия, которые вы откроете, стали гораздо более значимыми, чем раньше — связывая Ацу, её дом и семью — а точная жестокость высоко стилизованных боёв была расширена разнообразным арсеналом инструментов и оружия ближнего боя. что приводило к напряжённым и захватывающим сражениям, наполненным кинематографическим изюмором.

Как и его предшественник, «Призрак Йотея» — классическая история мести, вдохновлённая самурайским кино. Влияние легендарных режиссёров, таких как Акира Куросава, Масаки Кобаяси и Кэндзи Мисуми, в его операторской работе, рукопашном бою и повествовании, но именно «Леди Снежная кровь» Тошии Фудзиты кажется самым тематически похожим фильмом. После того как семья Атсу была уничтожена, а её оставили умирать, молодая сирота проводит следующие 16 лет вдали от дома, оттачивая свои навыки на японском материке, сражаясь в крестьянских армиях, пока страна бушует войну сама с собой. После знаменитой битвы при Сэкигахаре Атсу возвращается домой на северный остров Эдзо (современный Хоккайдо), готовая отомстить Йотей Шестерке любыми средствами.

В начале игры Атсу всё равно, выживет она или умрёт, лишь бы Шестёрка Йотей встретила свой конец. Но хотя последние 16 лет она превращалась в грозного воина, объекты её гнева становились всё сильнее. Теперь у Шестерки Йотей есть легионы солдат, к которым можно обратиться, а лидер группы — враждебный Сайто — провозглашает себя сёгуном севера.

Хотя Атсу комфортно чувствует себя одной и умеет постоять за себя, становится ясно, что она аутсайдер и должна научиться полагаться на других, если хочет победить Йотей Шестерку. Хотя весь мир может воспринимать её как ужасающего призрака, она также постепенно формируется жестокой ценой мести и влиянием людей, которых она встречает. Сюжетная линия Атсу захватывающая и предлагает интересное противопоставление истории Ghost of Tsushima. Это всё ещё довольно традиционная история мести, но хорошо рассказанная, с запоминающимися персонажами, отличной игрой японского актёрского состава (по крайней мере, для моих неговорящих) и множеством впечатляющих моментов и неожиданных поворотов.

Один из самых эффективных аспектов повествования — это отношения Атсу с её семьёй. Почти всё, что она делает, так или иначе зависит от них. Посещая её дом и определённые места вокруг Эзо, вы сможете отправиться в прошлое и вновь вспомнить тёплые воспоминания из её детства, например, практикуя фехтование с братом и работу с отцом-оружейником в семейной кузнице. Эти окна в прошлое вызывают ещё больше эмпатии к персонажу, который в итоге совершает жестокое насилие. Вы чувствуете тяжесть её утраты в каждом моменте, и это сохраняется на протяжении всей игры, пока вы всё больше исследуете Эзо.

Возвращаются бамбуковые забастовки, лисие логова, горячие источники и синтоистские святилища, хотя их стало меньше, чем раньше. Важно, что появляются новые занятия, которые способствуют развитию характера Атсу и её отношениям с семьёй. Здесь снова легко заметить различия с Джином. Хотя он был учёным самураем — находил созерцательные моменты, чтобы выразить себя через хайку — интересы Атсу формировались её воспитанием. Её отец научил её искусству Суми-э, что буквально переводится как «рисование черной тушью», и её любовь к ремеслу отражается в моментах, когда вас просят использовать тачпад DualSense, чтобы рисовать различных животных и пейзажей, с которыми вы сталкиваетесь на пути.

Ацу также путешествует с сямисэном — трёхструнным инструментом, на котором играют с большим плектрум, называемым бачи, который передавался от бабушки матери, затем от матери к ней, вместе с мудростью, что музыка всё ещё может достичь тех, кто ушёл из жизни. Однако игра и изучение новых песен на сямисэне — это не просто способ связать Атсу с её матерью и родословной — это также связывает её с родиной и её народом.

Действие «Призрака Йотея» происходит более чем через 300 лет после событий «Призрака Цусимы», прямо в начале японского периода Эдо. После победы в упомянутой битве при Сэкигахаре знаменитый воин Токугава Иэясу высидел и казнил всех, кто ему противостоял, свергнув тех, кто принял его сёгунат. Поскольку многие даймё потеряли свои владения, примерно 150 000 самураев стали ронинами, многие из которых бежали в Эдзо, чтобы жить свободно от репрессивного режима сёгуната Токугава. С Йотей Шестеркой, которая уже создаёт хаос, Эзо ощущается как Дикий Запад. По мере роста славы Ацу растёт и число ронинов, надеющихся получить её награду. Но как наёмник, Атсу также может брать на себя различные заказы на награды, охотясь на самых грозных воинов острова.

Многие из этих целей уникальны; Есть одна история с убийцей-музыкантом, которая действительно трогательна, а другая — о убийце, который топит своих жертв, как каппа. Иногда нужно использовать подсказки, чтобы понять, где они прячутся; В другие разы они приходят к вам, как серийный убийца, который охотится на уставших путешественников, разбивающих лагерь на ночь. Большинство этих встреч заканчиваются захватывающей дуэлью один на один, но бывают и неожиданные исходы. Как и большая часть побочного контента Ghost of Yotei, эти задания с наградами относительно короткие, но увлекательные. Жаль только, что некоторые из них довольно шаблонные, например, требуют победить обычного врага в оккупированном лагере. Для игры, которая часто избегает этой ловушки, эти ошибки более очевидны.

Однако сбор наград — лишь один из способов взаимодействия с миром Ghost of Yotei. Механика Направляющего Ветра возвращается из первой игры, направляя вас к выбранной цели с порывами ветра, летающими листьями и гнутой травой. Спустя пять лет это всё ещё лучший способ ориентироваться в открытом мире, чтобы вы полностью погрузились в пространство, в котором находитесь, а не постоянно смотрели на мини-карту или маркер цели. Так вы также с большей вероятностью заметите интересные места, например, дым от костра или манящее здание на горизонте. У Атсу даже есть подзорная труба в стиле Breath of the Wild, которая автоматически добавляет локации на игровую карту, как только вы заметили их через телескопический объектив. Это отличный способ заставить вас обращать внимание на окружение и усвоить ключевые ориентиры.

Как и Джин, Атсу становится символом — таким, что внушает страх её врагам по мере роста её легенды. Но хотя эта параллель заметна, именно различия между Джином и Ацу выделяются больше всего

Жители Эзо тоже рады делиться информацией. Прибыв в новую деревню, купец может рассказать вам о онсэне, который находится недалеко. Вы можете разбить лагерь, чтобы поесть еду и создавать боеприпасы, а прохожий может присоединиться к вам и упомянуть лисиный логово, а допрос врага может выявить ближайший лагерь. Ваше исследование ведётся мягко, но ощущается очень естественно. Вместо того чтобы смотреть на карту, заполненную маркерами, вам приходится открывать что-то самостоятельно, даже если иногда вас подталкивают в нужном направлении. Вы смотрите в мир, а не в интерфейс, поэтому чувство открытия сохраняется на протяжении всей игры и приносит большое удовлетворение.

Очень легко отвлечься, даже если у тебя есть конкретная цель. Исследовать и вовлекаться в то, что находишь, так же приятно, как и прохождение основной сюжетной линии, главным образом потому, что Эзо ощущается живым и живым — от деревни, где люди рыбачят, разговаривают у костра и играют музыку, до разнообразных природных ландшафтов и дикой природы самого северного острова Японии. Хоккайдо славится своей природной красотой, и Sucker Punch определённо передал это с открытым миром Ghost of Yotei, ещё больше усиливая уникальную визуальную идентичность, представленную в Ghost of Tsushima. Он грандиозен и временами почти фантастичен, но это постоянное удовольствие для глаз, наполненный яркими, насыщенными цветами и множеством летающих частиц, которые делают каждый кадр наполненным жизнью.

Великие равнины простираются настолько далеко, сколько хватает глаз, озёра и ручьи в болотах отражают сверкающую луну, а море яростно сталкивается с острыми скалами на побережье. Ярко-красные и каштановые деревья растут на холмистых холмах, сакуры окрашивают юг острова в розовый цвет, а север покрыт ледяным льдом и снегом. Дуэли часто проходят на фоне живописных гор, густых водопадов и вековых деревьев — ветви которых извиваются наружу, словно волнистые реки. Разноцветные бабочки, стрекозы и лепестки цветов кружатся, когда сталь сталкивается, пойманные воющим ветром, и каждый целеустремлённый шаг вперёд поднимает опавшие листья и брызги воды. Когда кровь ударяет на чистый снег, в памяти снова всплывает леди Сноублад. Если ничего другого, то Эзо — это страна ярких контрастов.

Технически она так же впечатляет, как и собственные игры Sony. Карта Эзо разделена на секции, а новые локации отделяются от большой стартовой зоны. Когда вы забираетесь в седло лошади, в верхней и нижней части экрана появляются чёрные полосы, уменьшая размер изображения, но обрамляя окружение, чтобы подчеркнуть превосходное художественное оформление. В режиме производительности на базовой PS5 нет заметных пропадений кадров. За исключением кат-сцен, которые фиксированы на 30fps, игра стабильно работает на 60fps.

Именно охота на Йотей Сикс приводит вас почти в каждый уголок острова, где вы также узнаете больше о каждом члене банды, планируя их гибель. Они, например, обитает в замке на вершине холма, с видом на всю равнину Ишхикари. Он — горный человек с армией за спиной, поэтому сожжённые деревни и вдовы, оставшиеся после них, показывают его позорную жестокость. Кицунэ, напротив, действует в тени. Как глава клана шиноби, их методы более скрыты, заставляя вас решать головоломки в поисках секретных убежищ. Их пехотинцы появляются из-под снега, и ужас, который они наводят на жителей хребта Тешио, не так заметен, как приближаются огонь и сера Они, где мельники и кузнецы просто исчезают в ночи.

Дизайн миссий в Ghost of Yotei тоже разнообразен: будь то анонимный охотник за головами, чтобы проникнуть в крепость, или преследование цели через горный хребет, когда вас обстреливают — и это только основные сюжетные миссии. Побочные задания ведут вас в несколько неожиданных приключений, связанных с слухами о страшных ёкаях, столкновением с почти неуязвимым медведем и познавательной платформерной игрой с коренными айнами Эзо. Итог часто одинаковый: для решения большинства задач вы обычно используете скрытность или бой. Но теперь здесь гораздо больше колорита, чем раньше, что делает игру более интересной от одного момента к другой, ведь она избавляется от жёсткости, которая часто преследовала дизайн миссий в Ghost of Tsushima.

Бои также улучшены и вновь сформированы уникальной природой Ацу. Она сражается за победу любыми средствами, даже если для этого нужно поднять оружие павшего врага и бросить его в грудь другого, бросать землю в глаза противнику или поджечь оружие, чтобы прорвать стойкую оборону. Она также не против использовать разнообразное оружие ближнего боя, обменивая четыре стойки катаны Джина на пять разных видов вооружения. Вы начинаете с катаны, а затем, посещая разных учителей, постепенно открываете одачи, кусаригаму, двойные катаны и копьё яри.

В игре действует динамика «камень, ножницы, бумага», где определённое оружие лучше подходит против конкретных врагов и выбранного ими снаряжение. Например, кусаригама может разрушать щиты подряд ударами от тяжёлой атаки, а неумолимая скорость двойных катаны идеально подходит для борьбы с противниками с яри. Как говорит один из ваших учителей, любое оружие может убивать, но не всегда будет блистать. Одна катана всё ещё может превзойти пользователя яри, но урона будет меньше, а пробить его защиту гораздо сложнее. Использование неправильного оружия кажется неэффективным, поэтому вам стоит часто переключать арсенал в зависимости от того, с кем вы сражаетесь, чтобы стильно и точно прорезать врагов. Добавьте к этому новое дальнобойное оружие, например медленно заряжаемую винтовку Танэгасима и кремнёвый пистолет, полезный для прерывания атак врага, и в бою есть немало факторов, которые стоит учитывать.

Какое бы оружие вы ни использовали, оно может свалить противников несколькими быстрыми ударами, но то же самое касается и Ацу. Будь то дуэль с одним соперником или ситуация один на многих, вам стоит овладеть блокировкой, парированием и уклонением, чтобы выжить и создать возможности для собственной смертоносной атаки. Это проявляется в потрясающих приливах и отливах, когда вы чередуете активность и реакцию. Хрупкость Атсу создаёт напряжение, но при этом она ощущается явно смертельно опасной. Это приятное сочетание, особенно если добавить плавные анимации и потрясающий звуковой дизайн, сопровождающий столкновение оружия и раскалывание плоти.

Однако бои не лишены недостатков. Как и в первой игре, Ghost of Yotei, есть несколько случаев, когда враги ускользают из поля зрения, и вам приходится неловко отводить пальцы от кнопок, чтобы вручную отрегулировать камеру правым стиком. Это не идеально, когда нужно быстро реагировать на неблокируемые атаки и входящие снаряды, но это достаточно редко, чтобы не быть серьёзной проблемой.

Субтитры не предоставлены

Ghost of Yotei развивает и совершенствует своего предшественника захватывающим сюжетом, насыщенным исследованием и потрясающей боевой системой, каждый из которых подчёркивает черты нового главного героя. В сиквеле заложено знакомство, но каждое изменение служит Атсу и её глубоким отличиям, благодаря чему игра остаётся уникальной, даже когда то, что вы делаете, так узнаваемо. Призрак — всего лишь маска; Важно то, кто за этим стоит.

Comments
No one has left any reviews yet
Products mentioned in the article
Available
Новинка
Pre-order
sku 10402
Голос: Английский, французский (Франция), немецкий, итальянский, японский, польский, португальский (Бразилия),...
From 699 руб
More details Select
Available
ХИТ
Pre-order
sku 2170
2
Конец XIII века. Монгольская империя опустошила уже не одно государство...
From 249 руб
More details Select
Available
Новинка
Pre-order
sku 2461
1
Режиссёрская версия — это максимально полный вариант игры «Призрак Цусимы»...
From 249 руб
More details Select
Add to Shopping Cart
Название товара
100 руб
1 шт.
Go to cart
Back call
Request sent successfully!
Name *
Phone *
Back call
Если вы нашли дешевле стоимость по данному товару за данный тип аренды, вышлите нам ссылку на проверку.
Мы сможем либо компенсировать вам разницу, либо сделать заказ по новой цене.
Request sent successfully!
Name *
Phone *
Email *
Ссылка на товар в другом магазине *
Цена товара в другом магазине *