Обзор CONTROL Resonant для PS5

Обзор CONTROL Resonant для PS5

Манхэттен после прорыва

CONTROL Resonant заметно отходит от формулы первой части. Через семь лет после событий Control главным героем становится Дилан Фейден — брат Джесси, прежде известный как P6. Он приходит в себя после долгой комы в момент, когда Хисс вырываются из Старейшего дома и заражают Манхэттен. История даёт ему возможность искупить прошлое, связанное с одержимостью и гибелью агентов Федерального бюро контроля.

Смена героя сочетается с более быстрым способом подачи сюжета. Длинных разговоров с неподвижными собеседниками стало меньше: многие контакты происходят по радио, а личные беседы не задерживают темп. При этом повествование получается более личным, поскольку затрагивает жизнь Дилана внутри Бюро и моральную неоднозначность людей, которые продолжают служить явно сомнительной организации.

Не стоит ждать строго направленного детектива в духе Alan Wake 2. Главное здесь — не столько последовательное объяснение каждого события, сколько открытия в загадочном мире: непостижимые сущности, необъяснимые происшествия и странности, которые постепенно складываются в атмосферу игры.

Город как источник аномалий

Манхэттен в CONTROL Resonant выглядит не обычным открытым городом, а пространством, которое непрерывно теряет привычную форму. Дороги загибаются под прямым углом, кварталы поглощает синяя плесень, а знакомая архитектура превращается в сюрреалистические декорации. Такой подход лишён замкнутой суровости Старейшего дома, но за счёт множества зон город обретает собственную выразительность.

Необычный облик работает не только на картинку. Исследование строится вокруг двойного прыжка, ограниченных полётов и способности менять ось гравитации, цепляясь за новую поверхность. Благодаря этому улицы и здания становятся частью маршрута, а не фоном между сражениями. Особенно хорошо такая механика подчёркивает масштаб и изобретательность уровней.

Побочные задания поддерживают настроение. Среди них встречаются небольшие расследования, например цепочка случаев с обезглавленными телами, а также намеренно абсурдные ситуации вроде зловещей танцевальной караоке-вечеринки. Именно в таких отступлениях особенно заметен фирменный вкус Remedy к странному и тревожному.

Ближний бой вместо служебного оружия

Самая крупная перемена касается экшена. На смену служебному оружию ФБК приходит трансформируемое оружие ближнего боя, дополненное способностями героя. Одновременно можно назначить два боевых стиля на кнопки квадрата и треугольника; для каждого доступны три формы. Отдельно выбирается завершающий удар комбо, у которого тоже есть варианты и небольшие ветки развития.

Можно сочетать, например, широкую косу с тяжёлым молотом или топор с точным копьём. В первой половине приключения система ощущается убедительно: разрешено перераспределять развитие, постепенно открываются новые приёмы и растут характеристики. В столкновениях с агрессивными противниками сильное впечатление производит связка рукопашных атак, мобильности и манипуляций с пространством.

Важные способности скрыты за битвами с Resonant-боссами. У каждого уровня есть такой противник; часть встреч обязательна, но многие необязательны, хотя именно они открывают существенные умения, связанные с типами урона. Визуально боссы запоминаются, однако сами сражения не всегда столь же изобретательны.

Глубина, которая теряет остроту

Во второй половине кампании недостатки боевой системы выходят на первый план. Новые улучшения начинают появляться реже, полоски здоровья у врагов растут, а знакомые комбинации приходится повторять слишком долго. Заявленная глубина строится на эффектах урона и их взаимодействии, но игра не всегда ясно объясняет, как именно они работают: нужную информацию приходится искать в меню и деревьях навыков.

В результате самые тяжёлые бои нередко сводятся к повторению одних и тех же завершающих приёмов. Финальные боссы особенно заметно сбивают темп, хотя в удачные моменты система всё ещё раскрывается за счёт динамики и возможностей перемещения. К концу также ощущается нехватка разнообразия противников и некоторая неровность ритма.

Версия для PS5

Техническая сторона в целом производит хорошее впечатление. На PS5 Pro в режиме производительности игра держит плавный темп и выдаёт очень чёткое изображение. На стандартной PS5 картинка в этом режиме выглядит мягче, а в особенно насыщенных схватках возможны просадки частоты кадров.

Отдельно удачно использована тактильная отдача DualSense. Особенно выразительно контроллер реагирует на реплики Совета, усиливая ощущение присутствия. CONTROL Resonant уверенно показывает сильные стороны Remedy: великолепные локации, смелую визуальную фантазию и увлекательное соединение исследования с боем. Повторяемость сражений не даёт игре раскрыть весь потенциал, но не перечёркивает её наиболее яркие находки.


Перейти к игре и выбрать вариант аренды

Источник: Control Resonant Review (PS5)

Comments
No one has left any reviews yet
Products mentioned in the article
Available
Новинка
Pre-order
sku
Голос: немецкий, английский, испанский, французский, итальянский, японский, португальский (Бразилия), китайский...
From 699 руб
More details Select
Add to Shopping Cart
Название товара
100 руб
1 шт.
Go to cart
Back call
Request sent successfully!
Name *
Phone *
Back call
Если вы нашли дешевле стоимость по данному товару за данный тип аренды, вышлите нам ссылку на проверку.
Мы сможем либо компенсировать вам разницу, либо сделать заказ по новой цене.
Request sent successfully!
Name *
Phone *
Email *
Ссылка на товар в другом магазине *
Цена товара в другом магазине *