Обзор Black Myth: Wukong - Обезьяный переполох

Black Myth: Wukong удивил меня. Начиная играть, я знал, что не стоит ожидать souls-like, несмотря на то, что игра, по-видимому, разделяет многие отличительные черты жанра. Китайский разработчик игры, Game Science, был непреклонен в том, что это не souls-like, предпочитая определять ее более обобщенно как экшен-RPG. Это, по крайней мере, отчасти верно, так как Black Myth: Wukong определенно не souls-like. Чего я не ожидал, так это того, что это будет по сути длительный босс-раш. Нередко приходится переходить от одного боя с боссом к другому, а затем к другому, и именно в этих сложных битвах Black Myth: Wukong блистает. Однако моменты между ними не столь сильны, иногда превращаясь в бесцельную скуку. Но его удовлетворяющий бой и уникальное разнообразие сражений с боссами в основном преодолевают эти недостатки.

История Black Myth: Wukong основана на классическом китайском романе Journey to the West. Первоначально опубликованная в 16 веке во времена династии Мин, эпическая сага оказалась невероятно долговечной и влиятельной с момента своего выпуска, вдохновив все, от Enslaved: Odyssey to the West от Ninja Theory до манги Dragon Ball Акиры Ториямы. Взгляд Black Myth: Wukong на непреходящую историю происходит через некоторое время после оригинальной истории, при этом сохраняя многих ее персонажей. Такие имена, как Чжу Бацзе, Кан Цзиньлун и Король Демонов-Быков, будут мгновенно узнаваемы для всех, кто знаком с Journey to the West, даже если преданность некоторых персонажей иногда отличается от исходного материала.

Вы играете за немую обезьяну, известную как Судьбоносный, которая имеет немало сходств с титулованным Сунь Укуном — легендарной обезьяной, широко известной как Король обезьян. Сунь Укун — выдающийся персонаж в Journey to the West, поэтому ваше неожиданное присутствие — одна из центральных загадок игры. Вы — реинкарнированный Король обезьян или, может быть, один из его клонов, отколовшийся от собственного квеста? Ответ не самый неожиданный, но он делает захватывающее завершение приключения.

Однако остальная часть истории игры не совсем нашла во мне отклика. Очевидно, что Game Science имела свободу отклоняться от исходного материала, но я все равно чувствовал себя потерянным, пытаясь проследить каждую грань повествования Black Myth: Wukong. Помогает то, что каждая из шести глав игры вращается вокруг относительно замкнутой истории, посвященной универсальным человеческим эмоциям, таким как любовь, ненависть и жадность. Тем не менее, это все еще кажется историей, которую лучше всего пережить тем, кто хорошо знаком с исходным материалом. Отсылки и концепции из Journey to the West и другой китайской мифологии часто пролетали мимо меня, поэтому мне было трудно вкладываться как в более широкую картину, так и в ее более интимные сюжеты. Это стыдно, потому что наконец-то увидеть китайский взгляд на китайскую историю, такую ​​классическую, как эта, по своей сути увлекательно. Многие люди видели историю только через призму адаптации другой страны, и здесь к ней явно относились с большой заботой и вниманием к деталям. Есть моменты, которые мне нравятся, например, каждая встреча с безголовым монахом, который поет вам серенаду саньсянь, и дизайн персонажей в целом фантастический, но историю трудно уловить, если вы не знакомы с «Путешествиями на Запад» или китайским фольклором и мифологией в целом.

К счастью, одна из самых сильных сторон Black Myth: Wukong заключается в том, как он вплетает чудесные способности Сунь Укуна в рамки своего стремительного боя. Monkey King известен тем, что владеет Ruyi Jingu Bang, магическим посохом, который может уменьшаться и расширяться по желанию. Он также может создавать клонов себя из одной пряди волос, замораживать врагов на месте кончиком пальца и менять форму в широкий спектр различных форм. Все эти способности представлены в игре, мастерски демонстрируя колоссальные боевые возможности Monkey King. Выполняя комбо с посохом, вы увидите, как он удлиняется, чтобы дубасить врагов с особой свирепостью, прежде чем вернуться к своему первоначальному размеру. Вы также можете использовать различные заклинания, которые потребляют ману и работают на перезарядке. К ним относятся способность создавать клоны самого себя, чтобы дать врагам возможность сосредоточиться на нескольких целях, а также использование магического заклинания под названием «Обездвиживание», которое позволяет вам заморозить своих врагов на месте на несколько секунд, давая вам время наброситься на них, пока они беспомощно заперты, или воспользоваться возможностью сделать шаг назад и подлечиться.

Изменение формы также является значительной частью вашего арсенала, так как вы можете превращаться в определенных ранее побежденных врагов и использовать их различные приемы и оружие. Одно из таких преобразований называется Красные приливы, которое вы приобретаете на ранней стадии после победы над гигантским волком Гуанчжи. Превращаясь в этого свирепого пса, вы можете использовать его пылающий клинок, чтобы наносить урон от ожогов вашим противникам, вращаясь и выполняя различные комбо. Более того, каждое преобразование имеет свою собственную полосу здоровья, по сути, давая вам дополнительную жизнь. Как только эта полоса здоровья погаснет или вы израсходуете всю свою мощь, выполняя различные атаки, вы снова превратитесь в себя.

Хотя смена облика и использование быстрых заклинаний для замораживания врагов и подавления их клонами — это полезно, суть боя в Black Myth: Wukong заключается в необычной системе комбо.

Хотя смена формы и использование быстрых заклинаний для заморозки врагов и подавления их клонами вознаграждаются, ядро ​​боя Black Myth: Wukong заключается в его необычной системе комбо. Легкие атаки по сути являются средством накопления очков фокуса, которые тратятся на использование различных тяжелых атак. При достаточном количестве улучшений вы в конечном итоге можете накопить до трех таких очков за раз, и вся боевая экономика игры построена на фарме фокуса и его скорейшем использовании для нанесения значительного урона. В результате легкие атаки кажутся довольно невесомыми, что еще больше подчеркивается небольшим количеством урона, которое они отнимают от полосы здоровья каждого босса. Ощущение воздействия игры возникает при выполнении полного комбо, особенно если вы можете перейти от легкого комбо к тяжелому финишу. В эти моменты ваш посох начинает раскаляться докрасна, когда он проносится по воздуху и сталкивается с могучим ударом. Эти атаки наносят массу урона и регулярно ошеломляют врагов в удовлетворительной манере. Поиск открытий и использование Обездвиживания, чтобы дать себе время на выполнение этих комбо, является основой боя Black Myth: Wukong. Как только вы сможете поддерживать комбо, смешивая уклонения и используя свой набор трюков, каждый бой с боссом станет неистовым и волнующим танцем до смерти.

Как сложная схватка с боссами, Black Myth: Wukong живет и умирает за счет качества своих сражений с боссами, и по большей части они превосходны. Каждая из шести глав игры предлагает жулику галерею захватывающих врагов для сражений. Известные как Яогуай, эти мифологические звери варьируются от гигантского черного медведя до традиционного китайского дракона, забрызганного кровью тигра и многих, многих других между ними. Блокирование не является частью вашего обширного репертуара, и единственная форма парирования ограничена магическим заклинанием с таймером перезарядки, поэтому вам нужно преуспеть в уклонении, чтобы пройти через каждый бой живым. Это может показаться пугающим, если вы обычно не играете в сложные экшен-RPG, но за исключением пары сражений с боссами в более поздних главах, игра не особенно сложна. Это говорит ветеран Souls-like, поэтому моя оценка того, что сложно, может быть немного искажена, но я победил несколько боссов игры с первой же попытки. Я бы все равно не сказал, что Black Myth: Wukong доступна, однако, поскольку ее самые сложные боссы все еще представляют значительную угрозу, и нет никаких вариантов сложности. Подъем к самым сложным моментам просто более снисходителен.

Сражаетесь ли вы на замерзшем озере, окруженном заснеженными горами, или хлюпаете по мелкой луже крови, эти битвы с Яогуаем часто становятся триумфами. В его лучших боях с боссами есть чувство балетной элегантности, смешивая влияние боевых искусств со сверхъестественным чутьем, чтобы создать эти напряженные и внушающие благоговение столкновения. Вам часто приходится изучать схемы атак, чтобы точно рассчитать время для уклонений и выяснить, где открываются возможности, чтобы вы могли провести комбо. Но есть также возможности стратегически использовать свои способности. Обездвиживание неэффективно против некоторых боссов, поэтому вы можете выбрать другое заклинание или изменить свои трансформации, чтобы атаковать элементарную слабость врага. Даже если иногда я находил боссов относительно легкими, это не умаляло их острых ощущений, в то время как самые сложные из них часто встречались с колотящимся сердцем и ощутимым восторгом, когда мне наконец удавалось выйти победителем.

Способность игры производить это ощущение — вот где Black Myth: Wukong ощущается больше всего как souls-like. Есть и более очевидные сходства, такие как система контрольных точек, которая возрождает врагов, когда вы отдыхаете, и фляга для лечения, которая имеет конечное количество зарядов и может быть пополнена в указанных контрольных точках. Тем не менее, помимо этого, Game Science не лгала, когда говорила, что не делает souls-like. Это наиболее очевидно в дизайне уровней игры. По большей части ваш путь через каждую главу линейный, хотя и с парой развилок на дороге, ведущих к необязательным боссам и материалам для крафта, используемым для варки зелий и ковки доспехов. Иногда он открывается более обширными областями с многочисленными ответвляющимися путями, но прогресс все еще обычно ограничен единственным маршрутом, поэтому линейность присутствует, даже если изначально она не кажется таковой. Это не то чтобы плохо, но дизайн уровней прямолинеен и неизобретателен — проблемы, которые еще больше усугубляются обилием режущих глаз невидимых стен и прыжком, который функционально бесполезен большую часть игры. Добавьте сюда лишь небольшое количество врагов, которые не представляют особой угрозы, и разделы между боями с боссами покажутся разочаровывающе скудными и вялыми.

Мне также нужно упомянуть момент ближе к концу игры, который ставил меня в тупик на несколько часов, потому что решение невероятно конкретное, но совсем не очевидное, особенно когда в игре нет ничего похожего. Это подорвало импульс последней главы и заставило меня задаться вопросом, столкнулся ли я с ошибкой, ломающей игру, или просто проявил невежество.

Каждая исследуемая вами среда, по крайней мере, выглядит фантастически. Независимо от того, бежите ли вы через бамбуковую рощу, перемежающуюся падающими листьями и густой растительностью, входите ли вы в кишащее пауками поместье, освещенное слабым сиянием лунного света, или ступаете ногами на поцелованные солнцем камни скалистого каньона, Black Myth: Wukong часто прекрасна. Она также работала исключительно хорошо для меня на ПК, компилируя шейдеры в начале, чтобы предотвратить ужасные подтормаживания Unreal Engine 5.

Black Myth: Wukong — неровная игра, в которой ярких моментов часто больше, чем тусклых. Ее триумфальные битвы с боссами и стремительные бои компенсируют скучные моменты между ними, где скучный дизайн уровней и нехватка врагов заставят вас кричать о следующей схватке со смертоносным Яогуаем. Я ценю, что это не просто еще одна игра в жанре souls-like, который сейчас переполнен, и выбор в пользу битвы с боссом неожиданный и, честно говоря, довольно освежающий. Разочаровывает, что она колеблется за пределами своих кинематографических столкновений с могучими зверями, но разработка такого количества воодушевляющих битв с боссами, избегая при этом чувства усталости, — это нелегкий подвиг, и он заслуживает похвалы.

Comments
No one has left any reviews yet
Products mentioned in the article
Available
Новинка
Pre-order
sku 10246
Голос: Китайский, английскийЯзыки экрана: Китайский (упрощенный), китайский (традиционный), английский, французский...
From 599 руб
More details Select
Add to Shopping Cart
Название товара
100 руб
1 шт.
Go to cart
Back call
Request sent successfully!
Name *
Phone *
Back call
Если вы нашли дешевле стоимость по данному товару за данный тип аренды, вышлите нам ссылку на проверку.
Мы сможем либо компенсировать вам разницу, либо сделать заказ по новой цене.
Request sent successfully!
Name *
Phone *
Email *
Ссылка на товар в другом магазине *
Цена товара в другом магазине *