В лучшем виде Battlefield 6 — это всё, чего можно ожидать от игры серии Battlefield. Ожесточённые ближние перестрелки переходят в дальние стычки, когда контрольные точки переходят из рук в руки, а действие переходит из тесных наполовину разрушенных зданий на открытые участки земли. Пока над головой пролетают истребители и вертолёты, медик достаёт дефибриллятор и бросается под град пуль, чтобы оживить товарища, который только что был взорван, пытаясь уничтожить танк горсткой C4.
В другом месте снайпер, поселившийся в высотном здании, погибает от хорошо поставленной РПГ, прорвав их гнездо, пока всё здание не рушится, а всего в нескольких ярдах от неба падает обгоревший оболочка вертолёта, а его прежние обитатели прыгают с парашютом под залпом огня. Battlefield 6 — это возвращение к прежнему стилю для многопользовательского шутера, который процветает на хаосе.

По множеству причин Battlefield 2042 не вызывала таких моментов достаточно часто, из-за чего Battlefield Studios — совокупное название разработчиков DICE, Criterion, Motive и Ripple Effect — начала смотреть в прошлое в поисках будущего серии. Хорошо известно, что Battlefield 3 и 4 стали ключевыми вдохновителями при создании последней версии серии, и это, безусловно, отражается в стиле игры. Это безопасный подход, что неудивительно, учитывая негативную реакцию на Battlefield 2042, особенно учитывая, что многие фанаты так долго ждали прямого продолжения четвёртой основной части серии. В результате в Battlefield 6 мало что кажется особенно свежим или новым, но нельзя отрицать, что это по-настоящему Battlefield. Всё ещё нет ничего похожего на её многосторонний хаос, так что возвращение к прежней форме более чем достаточно, чтобы зажечь пульсы, даже если это не обязательно продвигает серию вперёд.
Конечно, то же мнение не относится к одиночной кампании игры. В целом, прошлые кампании Battlefield были, мягко говоря, средними. Есть яркие моменты — например, сцена с реактивным истребителем в Battlefield 3 и миссия, посвящённая сенегальским тирайёрам в Battlefield 5 — но они в основном забываются. Одним из немногих исключений является Battlefield: Bad Company 2008 года, отчасти потому, что он успешно высмеял военные шутеры «Oorah» того времени.
Battlefield 6, напротив, — один из тех шутеров в полном смысле. Полный военной терминологии и серьёзных диалогов, которые выглядят так, будто написаны просто для цитирования, это взрывной, путешествующий по миру блокбастер, охватывающий весь спектр ожидаемых тропов как в повествовании, так и в дизайне миссий.
Действие происходит в 2027 году и разворачивается в ближайшем будущем, когда альянс НАТО находится на грани краха. В центре геополитических потрясений несколько крупных европейских стран решили перейти из альянса, позволив частной военной корпорации Pax Armata занять вакуум власти. Pax Armata вооружён глубокими карманами и новейшими технологиями, что побуждает страны обратиться к корпорации за защитой, начиная войну против оставшихся сил НАТО. В разгар этого глобального конфликта вы играете за различных членов Dagger 13 — элитного отряда рейдеров морской пехоты США, сражающихся с грозной ЧВК.
Это потенциально интересная завязка, но несмотря на политически насыщенную задумку, Battlefield 6 следует тренду современных военных шутеров, стараясь быть максимально расплывчатой. Pax Armata — это неприметный враг, который в кампании играет роль аморфного пушечного мяса, одновременно предоставляя мультиплеер фракции «злодеев». Нет намерения отражать реальный мир или отвечать на вопросы, например, почему Франция — одна из стран, выходящих из НАТО. Всё это поверхностная декорация, которая негативно влияет на обычную историю вокруг злодея, которого нужно остановить, пока он не сделал что-то плохое. Концовка намекает, что там может быть что-то большее, но создаётся ощущение, что это приберегли для сиквела или повествования для будущего многопользовательского сезона, так что в итоге остаётся ещё одна скучная и забываемая история из серии, известной ими.
Сами миссии тоже не намного лучше. Call of Duty — очевидная точка сравнения, но если серия экспериментировала с открытыми миссиями и социальной скрытностью, то Battlefield 6 прочно придерживается той же линейной структуры, что и её предшественники. Это не обязательно плохо, но реализация устаревшая и не вдохновляет, и нет ни одной миссии, которая не была бы подавляюще скучной. От стелс-секции с ночным видением, которая ближе всего к рельсам, но не отправляя вас на рельс, до стандартной снайперской миссии, обязательной танковой секции и множества случаев, когда вы стреляете из турели — здесь нет ничего, что вы уже не играли, и лучше — в других шутерах.
Стрельба крепкая, впечатляющая и удовлетворяющая, но ИИ врагов либо прячется за укрытием, либо бросается прямо на вас, поэтому в каждом моменте действия лишены никакой динамики. Даже знаменитое разрушение в игре в основном используется для уничтожения снайперов и вражеских турелей.
К счастью, мультиплеер Battlefield 6 — это «Classic Battlefield» в более позитивном смысле. Спорные Специалисты в стиле героя-шутера из 2042 года исчезли, вернувшись к знакомой системе классов с четырьмя чётко очерченными ключевыми элементами. Assault — это боец на передовой, который прорывается сквозь стены с гранатомётом и отмахивается от взрывов и светошумовых гранат быстрым ударом из инжектора адреналина. Инженер важен в бою на транспорте, используя горелку для ремонта дружественных танков и нанося удары по вражеской броне с помощью различных пусковых установок и мин. Саппорт — это медик отряда, способный быстро оживлять поверженных солдат и пополнять боеприпасы всех мешками с дополнительными патронами. Наконец, Recon отлично снайпер, отмечая вражеские юниты, заглядывая в дальнобойный прицел, прежде чем нанести несколько выстрелов в голову.
Вы знаете, что ждёте с этими классами, но фирменные черты и специализированные гаджеты, связанные с каждым, тоже помогают им петь. Например, класс Поддержка может уложить разворачиваемое укрытие, давая вам место для укрытия при воскрешении товарищей по команде или поверхность для установки автомата. В то же время класс Assault может захватывать цели быстрее других, а также дополняется гаджетами — такими как лестница и пускатель прорывных снарядов — которые дают больше способов приближаться к защищённым зонам. За каждым классом и различными комбинациями снаряжения есть приятная синергия, и ощущается, что ваши индивидуальные вклады помогают команде и влияют на результат матчей, даже если вы не набираете много убийств.
У каждого класса есть свой фирменный тип оружия, который даёт различные бонусы, например, за экипировку снайперской винтовки во время игры за разведчика. Будь то уменьшение покачивания оружия или улучшенная точность стрельбы из бедра, эти баффы ощутимы, стимулируя вас использовать определённые типы оружия при игре за определённые классы.
Однако, небольшое изменение традиционной структуры классов, любой класс может использовать любое оружие, если только вы не в плейлисте «закрытого оружия». Это полезно для выполнения испытаний, чтобы набрать очки опыта, используя разное оружие, ведь можно менять тип оружия без перехода на совершенно другой класс, но кроме большей свободы, других очевидных преимуществ нет. Мне нравится, что можно использовать штурмовую винтовку вместо ПП, играя за инженера, но возможность использовать любое оружие с любым классом несколько размывает классовую систему.
В результате фирменные типы оружия кажутся незначительным дополнением к привычному набору, и то же самое касается новой системы передвижения. Получившая название «Кинестетическая боевая система», эта модная смена фактически означает, что теперь у вас больше контроля над мобильностью и несколько новых тактических опций при открытии огня.
Помимо возможности садиться на оружие и наклоняться за углы, самое интересное влияние этой переработанной системы связано с вашим движением. Возможность бежать, присев, особенно полезна на крупных картах Battlefield, а хватать раненого напарника и тащить его в безопасное место сквозь град вражеского огня создаёт забавные кинематографические моменты. Это не что-то революционное, но для игры, подражающей прошлым славам, такие мелкие детали способствуют формированию своей идентичности.
Что касается игровых режимов, Battlefield 6 предлагает классические масштабные режимы с целями, такие как Conquest, Breakthrough и Rush. Escalation — единственный новичок, функционирующий как смесь Conquest и Breakthrough, где две команды сражаются за территорию, которая постепенно сокращается по мере захвата и удержания целей. Это приятная версия формулы, начинающаяся как типичная игра Conquest, а затем становящаяся всё более напряжённой по мере того, как игровая зона сокращается к оставшимся целям. Rush, в свою очередь, примечателен тем, что большинство матчей обычно превращаются в односторонний разгром из-за широко открытой видимости, в то время как урезанные режимы только для пехоты, такие как Team Deathmatch и King of the Hill, всё ещё ощущаются как квадратные колышки в круглой дыре, разбавляя опыт Battlefield, убирая почти всё, что делает игру интересной.
Конечно, устоявшиеся режимы, такие как Conquest и Breakthrough, будут доступны только настолько, насколько позволяют карты игры, а Battlefield 6 в этом плане явно неравномерна. Хотя карты Battlefield 2042 часто были слишком большими, девять карт, начинающих с Battlefield 6, слишком сильно отклоняются в противоположную сторону. Даже Mirak Valley — самая большая карта, входившая на старт — кажется компактной благодаря узкой планировке и плотно расположенным целям. Ни одна из карт не даёт большого пространства для передышки, и кажется, что все постоянно находятся друг на друге, особенно когда внутри сооружений так много разных входов.
Интенсивность хороша, но не когда она настолько настойчивая. Более тихие моменты, когда можно попытаться обойти врага с фланга, обходя периметр карты, помогают подчеркнуть действие, но таких примеров встречается слишком мало. Вертикальность работает только в одну сторону — нет ни туннелей, ни пещер. Это проблема на картах, таких как New Sobek City, где снайперы могут разбить лагерь на высотных зданиях, чтобы получить обзор всей карты. Есть укрытия, за которыми можно спрятаться, но когда вы уже сражаетесь с вражескими войсками на земле, последнее, что вам нужно — это постоянный снайперский огонь сверху.
Также на девяти картах явно не хватает визуального разнообразия. Manhattan Bridge и Empire State ощущаются как одна карта, разделённая на две части, а New Sobek City и Siege of Cairo заполняют коричневую и пыльную квоту. Погодные эффекты заметно отсутствуют, поэтому на каждой карте постоянно солнечно, и вы либо сражаетесь на узких городских улицах, либо между небольшими строениями (на двух картах в центре находится строительная площадка). Нет ничего похожего на Rogue Transmission из Battlefield 4, где действие происходит под и вокруг гигантской спутниковой тарелки, или Fjell 652 из Battlefield V, где вы сражаетесь через заснеженный горный хребет. Вода тоже не имеет значения, так что не рассчитывайте управлять лодкой или пробираться к цели, плавая под поверхностью. Хотя, по крайней мере, ходят слухи, что морские стычки предстоят.
Здесь есть хорошие индивидуальные карты — такие как Liberation Peak, Mirak Valley и Iberian Offensive — предлагающие напряжённые узкие проходы и волнистый рельеф, идеально подходящие для боевых действий. Сражаться между кирпичными многоквартирными домами Нью-Йорка под тенью Бруклинского моста — это необычное удовольствие, как и выйти из высокой травы, чтобы выпустить ракету в днище танка. Однако, если рассматривать её как коллектив, Battlefield 6 не отличается разнообразием и не содержит тех самых ярких карт, которые люди будут помнить спустя 10 лет.

К счастью, такие же карты могут появиться в режиме Portal в Battlefield 6: веб-инструменте и SDK, позволяющих игрокам размещать собственные игры и создавать новые игровые режимы и карты. Уже доступен удивительно хороший ремейк Shipment из Call of Duty 4, который служит ранним примером того, что возможно в правильных руках. Вы также можете гоняться на истребителях, играть в хардкорную версию Conquest и переходить в режим экстракционного шутера, а также другие пользовательские впечатления. Сейчас сложно судить, но потенциал очевиден, и я с нетерпением жду, как Portal будет развиваться на протяжении всей жизни игры — не говоря уже о официальных картах, которые появятся в будущем.
Добавьте к этому всё остальное, и Battlefield 6 — это возвращение к прежней форме, даже если она не достигает тех же высот, что и серия в лучшие моменты. Кампания столь же слабая, как и ожидалось, а мультиплеерные карты в лучшем случае неплохие, но здесь всё равно есть хаотичный и супер-удовлетворяющий шутер, который предлагает мультиплеерные острые ощущения, не похожие ни на один другой. Даже если вы не набираете десятки убийств, вы всё равно получаете награду за вклад другими способами, и вы никогда не будете далеко от того, чтобы оказаться в центре драматического момента Battlefield. Возможно, это знакомый опыт, но Battlefield 6 явно понимает, что делает серию такой привлекательной.
