Marvel’s Wolverine: не хватает того самого X-фактора

Marvel’s Wolverine: не хватает того самого X-фактора

Marvel’s Wolverine от Insomniac Games — линейный приключенческий экшен для PS5, в котором Логан идёт по следам очередной зацепки, расправляется с противниками и постепенно открывает новые боевые возможности. В основе впечатлений лежит удачный, но слишком неровный проект: в нём есть несколько действительно живых сцен и подходяще грубая энергия героя, однако им не всегда сопутствуют глубина, разнообразие и цельность.

Токио как лучшая часть пути

Сильнее всего игра раскрывается в центральном отрезке, посвящённом небольшому полуоткрытому району Токио. Здесь Логан не просто движется от драки к драке: он исследует кварталы, идёт по следам, ищет улики и возвращается в знакомые места уже с новым контекстом. Узкие переулки, вывески и неоновый свет делают район убедительным, а возможность задержаться у витрин, прислушаться к разговорам или рассмотреть окружение придаёт ему редкую для игры фактуру.

Этот эпизод выстраивает понятную цель и ощущение продвижения. В нём сменяются занятия, а само пространство не сводится к декорации для очередной битвы. Именно здесь видно, каким Marvel’s Wolverine мог бы быть чаще.

За пределами Токио структура заметно упрощается. Игра разбита на главы и в основном ведёт по коридорным локациям; иногда встречаются коллекционные предметы или развилки, но свободы они почти не добавляют. После токийского фрагмента темп немного оживает и появляются более разнообразные пространства, однако многие зоны всё равно существуют преимущественно ради боёв, а причины происходящего в сюжете подаются расплывчато.

Не лучший из возможных

Сражения с когтями по большей части работают: Логан прыгает к врагам, использует специальные приёмы против толпы или отдельной цели, а жестокая подача хорошо соответствует персонажу. Однако системе не хватает того самого увлекающего ритма, который превращает хороший набор движений в по-настоящему захватывающую боевую механику.

Важное место занимает ярость с тремя уровнями. Первый позволяет восстановиться после падения, второй усиливает урон завершающих комбо, третий повышает общий урон и открывает критические добивания ослабленных, оглушённых или запуганных врагов. На практике этот набор кажется одновременно перегруженным и не слишком значимым: надёжнее всего ощущается возрождение, а условия для мгновенных добиваний срабатывают непоследовательно.

Часть наиболее полезных свойств ярости спрятана в открываемых и экипируемых адаптациях, из-за чего потенциал системы долго остаётся недоступным. Ветка техник тоже раскрывается почти сама собой благодаря щедрому потоку опыта; из заметных решений остаётся выбор четырёх активных способностей из шести. В результате развитие часто воспринимается не как расширение стиля, а как доведение боя до состояния, в котором он должен был находиться изначально.

Боеготовность без цельности

В мире игры появляются знакомые Логану персонажи, включая Джин Грей и Саблезубого, но команды Людей Икс здесь нет: события происходят во вселенной без группы Чарльза Ксавьера. При этом тема страха перед мутантами и их эксплуатации всё же сохраняется.

Некоторые решения особенно сильно влияют на ощущения от экшена. Умение парировать несколько одновременных атак открывается поздно, хотя до него Логану приходится отражать одиночный удар, оставаясь беззащитным перед остальной толпой. После разблокировки массовой парировки схватки заметно оживают: появляется возможность отвечать на серию атак и увереннее двигаться сквозь группу противников.

Стелс выглядит ещё менее проработанным. Скрытность привязана к отдельным зонам, где герой прячется автоматически; нельзя по желанию прижаться к стене, выглянуть из-за угла или выманить врага. Остаётся лишь заранее читать планировку и рассчитывать маршрут, чтобы убрать максимум целей без тревоги.

Повествование складывается из трёх слабо связанных частей, соединённых меняющим значение сюжетным поводом и случайными событиями. Механики, сюжетные линии и даже аудиодневники возникают и исчезают неровно; история перебрасывается между антагонистами, а второстепенный герой внезапно получает большое значение и затем почти пропадает. Marvel’s Wolverine не становится плохой игрой, но оставляет впечатление недореализованной: отдельные удачные находки тонут в однообразных боях, непоследовательных идеях и скачущем сюжете. Даже полное прохождение со всем доступным содержимым, по оценке автора источника, вряд ли займёт больше двадцати часов.


Перейти к игре и выбрать вариант аренды

Источник: Marvel's Wolverine review: "Missing that crucial X-Factor"

Comments
No one has left any reviews yet
Products mentioned in the article
Available
Предзаказ
Pre-order
sku
ПРЕДЗАКАЗ 15/9/2026 00:00 GMT+3 ОЖИДАЕМ Голос: АнглийскийЯзыки отображения: Русский. В...
From 949 руб
More details Select
Add to Shopping Cart
Название товара
100 руб
1 шт.
Go to cart
Back call
Request sent successfully!
Name *
Phone *
Back call
Если вы нашли дешевле стоимость по данному товару за данный тип аренды, вышлите нам ссылку на проверку.
Мы сможем либо компенсировать вам разницу, либо сделать заказ по новой цене.
Request sent successfully!
Name *
Phone *
Email *
Ссылка на товар в другом магазине *
Цена товара в другом магазине *