Borderlands 4  - веселое месиво

Borderlands 4 - веселое месиво

Прямое продолжение Borderlands 3, Borderlands 4 стремится исправить различные недостатки своего предшественника — а именно чрезмерную зависимость от кринж-шуток, чрезмерно разговорчивых главных злодеев и сражения с боссами. И хотя эти проблемы решаются, возможно, это была чрезмерная коррекция, так как Borderlands 4 настолько сильно направлена в противоположную сторону, что итоговая игра кажется странной копией серии. Основной элемент франшизы — вознаграждающий грабеж и увлекательная стрельба — остаются прежними, предлагая часы качественного шутера от первого лица. Однако повествовательные элементы ослаблены, чем когда-либо.

Как и в предыдущих частях, Borderlands 4 представляет собой одного из четырёх играбельных Охотников за убежищами — наёмников, готовых на всё что угодно ради денег и шанса найти одно из множества наполненных сокровищами Убежищ, оставленных давно умершей цивилизацией. Каждый Vault Hunter обладает уникальными деревьями навыков и способностями, позволяя вам адаптировать свой подход к игре так, как вы хотите. Векс Сирена — призывательница, которая может создавать призрачные лица себя или клыкастого зверя, чтобы отвлекать огонь врага, а Амон-Кузнец использует продвинутые технологии для создания элементальных топоров, кнутов или щита, чтобы проникать в ближний бой.

Это ощущается как самая сильная коллекция охотников за убежищами в Borderlands на сегодняшний день. Хотя ни один предыдущий Vault Hunter не был по-настоящему плохим выбором, это первый случай, когда каждый Vault Hunter кажется невероятно полезным во всех аспектах игры — будь то борьба с группами повседневных врагов, борьба с крупными боссами или помощь союзникам в кооперативе, пока они наносят основной урон. Хотя я играл за Векса в основном прохождении, мне не нравилось время, проведённое с другими охотниками за убежищами, работая с новыми сохранениями.

Невозможно точно сказать, насколько все четыре Vault Hunter одинаково равны, пока люди не потратят значительное количество часов на игру за каждого из них, но впервые я не чувствую смысла отговаривать новичков в Borderlands от одного-двух вариантов. Каждый Vault Hunter интересен для игры, потому что каждый из них кажется сильным, может стоять самостоятельно или вносить значимый вклад в команду, и приятно изучать и овладевать их соответствующими способностями.

Кажется, что в Borderlands 4 лучший стартовый состав охотников за убежищами.
Кажется, что в Borderlands 4 лучший стартовый состав охотников за убежищами.

Однако, как и прошлые Охотники за убежищами, они не вносят особого вклада в повествование. Обычно это не проблема, ведь главными героями Borderlands регулярно были окружающие Охотники за убежищами — давние фанаты, вероятно, помнят таких персонажей, как Энджел, Таннис, Скутер, Красавчик Джек, Крошка Тина, Безумный Мокси и (к сожалению) Клэптрэп. В рамках явного плана отдалить Borderlands 4 от последней части, эта игра не делает акцент на этих персонажах. В Borderlands 3 знакомое лицо появлялось примерно каждые 30 минут, а в Borderlands 4 возвращается всего несколько персонажей, и они появляются на экране всего несколько минут, за исключением пары случаев.

В результате именно новым составам персонажей приходится создавать хоть какую-то эмоциональную связь. К сожалению, все они очень скучные. Раш — типичный сильный парень с золотым сердцем, например, а Задра — сомнительный учёный с мрачным прошлым. Трудно найти общий язык с этими людьми, потому что игра не даёт им характеров, кроме простых общих выводов, и мало кто кажется важным для сюжета. Я знал, что персонажи Borderlands 4 не захватили меня, когда я проходил миссию, где — если бы я был достаточно быстрым — мог бы спасти жизнь одного из союзников Охотников за убежищами. Я был недостаточно быстрым, провалил дополнительную задачу по его спасению, и он умер. Но я не почувствовал ничего по отношению к этой потере, и игра продолжилась с другими персонажами, исполняющими их роль.

Появляются знакомые лица, но Borderlands 4 — это в основном совершенно новый состав персонажей.
A few familiar faces pop up, but Borderlands 4 is primarily a brand-new cast of characters.

Как бы я ни ненавидел Клэптрэпа, по крайней мере, он вызывает у меня какую-то эмоциональную реакцию. Я вижу его и хочу сделать всё возможное, чтобы заставить его страдать, и смеюсь с радостью, когда ему приходится столкнуться с чем-то неприятным или травматичным — особенно если это что-то необязательное, что я могу сделать с ним. Достойный персонаж вызывает у тебя ощущения и имеет какое-то присутствие в сюжете, частью которого он является. Это то, в чём Borderlands всегда была хороша — практически каждый главный герой прошлых частей был чьим-то любимым, но также и самым нелюбимым для других. Они вызывают сильные реакции.

Но Borderlands 4, похоже, делает всё возможное, чтобы её персонажей нельзя было ненавидеть. При этом игра переоценивает и строит сюжет вокруг настолько двумерного и пресного состава, что после знакомства с новыми людьми я уже через несколько минут перестал слушать их слова. Это значит, что жалобы на неловкий юмор или раздражающих персонажей исчезли. Но теперь некому полюбить, и сюжет и персонажи Borderlands 4 просто скучны.

Вы проведёте много времени, катаясь и выполняя побочные задания.Никогда не совсем понятно, какова ваша эмоциональная вложение в Borderlands 4. В первых двух играх вы искали Убежище, чтобы заработать деньги, и (особенно в Borderlands 2) был один легко ненавидимый придурок, который подстрекавал вас убивать их на протяжении всего прохождения. В Borderlands 3 вы — борец за свободу, который пытается защитить персонажей, с которыми встречался в предыдущих играх, от извращённых стримеров.

Borderlands 4 — это запутанно. Ваш персонаж хочет найти Убежище, но его отвлекает, когда главный злодей Хранитель Времени вставляет ему имплант, позволяющий отслеживать Охотника за Убежищем и контролировать его действия на короткое время. И вот ты думаешь: «О, мне надо это вытащить!» — это был бы сильный крючок для приключений, но почти сразу появляется маленький робот-компаньон, который может блокировать сигнал Хранителя Времени, так что он не может ни отслеживать, ни контролировать тебя, и как будто импланта вообще нет. Но ваш персонаж всё равно слушает Клэптрэпа при первой встрече с ним и ставит Охоту за убежищем на неопределённый срок, чтобы собрать группу бойцов сопротивления и свергнуть Хранителя Времени и его трех лейтенантов. Вы мгновенно становитесь верным делу, о котором слышали всего несколько минут назад, а гораздо более сильные мотивы — месть или обретение независимости — остаются позади.

Стрельба в Borderlands 4 просто потрясающая.

Так зачем же продолжать играть? Потому что, несмотря на слабый сюжет Borderlands 4, геймплей просто чертовски хорош. Перестрелка в каждом моменте просто невероятно увлекательна, дополнена уникальными классовыми способностями каждого Охотника за убежищами, такими как двухлезвие топоры, прыгающие шары, тепловые ракеты и призрачные дикие кошки. Враги взрываются великолепными внутренностями и разноцветной добычей, каждая эффектная безделушка — шанс получить новое любимое огнестрельное оружие, гранату, метательный нож или ракетницу. Мне нравилось изучать десятки предметов, которые я собирал с каждой миссией, чтобы тщательно подбирать то, что можно сбросить за деньги, а что заслуживает ротации в моём арсенале.

Даже если вы не можете изменить Vault Hunter без нового сохранения, у каждого есть три отдельных дерева навыков, позволяющие существенно менять их стиль игры. Одна из деревьев Рафа, Экзо-Солдата, сосредоточена на использовании элементальных клинков для прохождения в ближний бой, а другое даёт ему автоматические плечевые турели, способные стрелять пулями, ракетами или бомбами. Весь его набор основан на нанесении большого урона с помощью тактики удара и бега, но вы сами решаете, как именно наносить этот урон в первую очередь. Перераспределение очков навыков не бесплатно, но после нескольких часов игры вы набираете достаточно лишней добычи, чтобы регулярно продавать то, что не используете, чтобы позволить себе респек.

Спустя более десяти лет, а Borderlands всё ещё не могут создать главного злодея на уровне Handsome Jack.
Спустя более десяти лет, а Borderlands всё ещё не могут создать главного злодея на уровне Handsome Jack.

В экипировке есть похожий уровень кастомизации. В начале я разработал билд для Vex, который основывался на рикошетировании пуль и броске ножей с голов врагов, чтобы нанести несколько критических ударов подряд, и я думал, что этого хватит на всю оставшуюся игру. Это хорошо сочеталось с её способностью вызывать копии себя, вооружённые собственным огнестрельным оружием. Но потом я нашёл гранату, которая создавала чёрные дыры и делала всё втягиваемое в неё уязвимым к элементальному урону, и внезапно дробовик, который мог переключаться между Коррозивным и Радиационным уронами, который я нашёл несколько минут назад, показался довольно хорошим, и я перераспределил очки навыков Векс, чтобы сосредоточиться на том, чтобы она накапливала несколько элементальных эффектов и заходила в ближний бой. Это было так же весело, как и мой предыдущий билд, и я сделал много других для Векса за прохождение. Borderlands 4 регулярно вознаграждает эксперименты, а благодаря изобилию лута, поддерживающему ваши денежные резервы, вас поощряют платить за перераспределение навыков, чтобы без страха погружаться в новые сборки.

В Borderlands 4 также отличная механика передвижения. Скольжение и скалолазание — оба были добавлены в Borderlands в третьей основной игре — стали быстрее, а новые возможности для планирования и крюка открывают новые способы передвижения. Во время планирования вы можете парить над большими промежутками или зависнуть и стрелять в воздухе, а крюк-крюк даёт возможность хватать и тянуть к себе взрывные контейнеры (давая импровизированную бомбу для броска в врагов), срывать щиты врагов, достигать дальних платформ или раскачиваться по разным уровням. Крюк-крюк ограничен тем, что он может зацепиться только за определённые точки и объекты, но почти на каждом уровне есть возможность использовать его каким-либо образом, а добавление импульса в стратегию в перестрелке может предложить интересные варианты.

Borderlands 4 происходит на мире, затронутом луной, которая телепортировалась в конце Borderlands 3.
Borderlands 4 происходит на мире, затронутом луной, которая телепортировалась в конце Borderlands 3.

Мой любимый пример — когда я нашёл щит для своего Охотника за убежищами, который взрывался через секунду после разрушения, нанося урон всем врагам вокруг. Я экипировал его и позже столкнулся с боем, где один надоедливый летающий враг оказался крайне трудным для поражения моим снаряжением, сосредоточенным на методичной стрельбе, а не на распылении и молитвах. Поэтому я использовал крюк, чтобы оттащиться от врагов на земле как раз в тот момент, когда они сломали мой щит, отправив меня в воздух в небо за долю секунды, пока щит взорвался — я убил летающего врага последующим взрывом с эффектом области, затем быстро развернулся в воздухе и поразил оставшихся врагов на земле несколькими выстрелами в голову. Я каким-то образом превратился в импровизированную катапульту, где я был просто бомба!

Эта ситуация больше не повторялась, но в этот один великолепный момент я почувствовал себя гением, который каким-то образом обманул игру. Я гнался за этим ощущением, и даже если точные обстоятельства никогда не возникали снова, я всё же воспроизвёл это ощущение, только с помощью других способностей и оружия в разных ситуациях. Именно в эти моменты мне больше всего понравилась Borderlands 4.

Ещё одна игра Borderlands, ещё одна крутая Сирена.
Ещё одна игра Borderlands, ещё одна крутая Сирена.

Но всё это произошло в начале Borderlands 4 — вероятно, первые 10 часов. Это удовольствие уменьшается по мере прохождения Borderlands 4, ведь примерно на середине сюжета вы сталкиваетесь практически с каждым типом врагов, а новые, с которыми сталкиваетесь после, — это в основном вариации предыдущих. Такое повторение в итоге делает бои скучными, растягивая игру до пределов.

Borderlands 4 также полна побочных заданий — от абсурдных заданий — например, помогать женщине, которая сходит с ума, проводить безумные эксперименты над другими людьми или участие в триатлоне по целой части карты, который заканчивается тем, что вы несёте бомбу к финишу — до коллекционной охоты. Очевидно, что игра ожидает от вас выполнения некоторых из них, ведь вы не прокачиваетесь достаточно быстро, чтобы оставаться на уровне врагов в сюжете, не выполняя несколько дополнительных заданий для набора опыта.

Комментарии
Отзывов еще никто не оставлял
Товары упомянутые в статье
В наличии
Новинка
Предзаказ
арт. 10374
Голос: Китайский, английский, французский (Франция), немецкий, итальянский, японский, корейский, испанский...
От 749 руб
В наличии
Предзаказ
арт. 2060
Всеми любимый «шутер с базиллионами лута» возвращается, чтобы порадовать вас...
От 149 руб
В наличии
EN
Предзаказ
арт. 2198
Сыграйте в классику кооперативных шутеров! Перед началом аренды ознакомьтесь с...
От 149 руб
Добавить в корзину
Название товара
100 руб
1 шт.
Перейти в корзину
Обратный звонок
Запрос успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Нашли дешевле?
Если вы нашли дешевле стоимость по данному товару за данный тип аренды, вышлите нам ссылку на проверку.
Мы сможем либо компенсировать вам разницу, либо сделать заказ по новой цене.
Запрос успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Email *
Ссылка на товар в другом магазине *
Цена товара в другом магазине *