Обзор Castlevania: Belmont's Curse — возвращение без прорыва

Обзор Castlevania: Belmont's Curse — возвращение без прорыва

Возвращение в изменившийся жанр

После долгого перерыва Castlevania вновь обращается к двухмерному формату, но делает это в мире, где метроидвании успели стать куда более многочисленными и изобретательными. Castlevania: Belmont's Curse предлагает привычную основу: обширную карту, закрытые проходы, постепенно получаемые способности и постоянное возвращение в уже знакомые места. Сама эта схема работает, однако игре непросто удивить тех, кто за последние годы успел познакомиться с множеством сильных представителей жанра.

События начинаются в Париже 1499 года, который разоряют чудовища, служащие возвращению короля вампиров. Тревор Белмонт прибывает разобраться с угрозой, но главным действующим лицом становится его дочь Роуз — уже опытная охотница на вампиров. Начальные улицы Парижа устроены как небольшая самостоятельная метроидвания, а затем приключение переносит героиню в замок Дракулы, где проходит большая часть пути.

Такое вступление удачно знакомит с базовыми правилами до того, как игра погружает в более привычные для серии готические интерьеры. Впрочем, сюжетная завязка здесь прежде всего служит поводом для исследования, сражений и поиска новых маршрутов, а не пытается отвлечь от них внимание.

Сильная сторона — облик и атмосфера

Первое впечатление Castlevania: Belmont's Curse производит именно визуальным стилем. Яркие, намеренно преувеличенные цвета и детально оформленные фоны придают каждой области собственное настроение. Анимация Роуз и противников выполнена тщательно, поэтому даже знакомые действия выглядят эффектно. Игра умело использует контраст между улицами гибнущего Парижа и пространствами замка, не позволяя локациям сливаться друг с другом.

Оформление поддерживает и музыка. В ней больше мрачного, тревожного настроения, чем героического размаха, но композиции хорошо сопровождают исследование. Особенно удачно звучат моменты, когда в саундтрек вплетаются узнаваемые мотивы Castlevania в новых аранжировках.

Оружие, арканы и награда за исследование

В арсенале Роуз есть захват, позволяющий устремиться к противнику и атаковать его в конце движения. Он полезен не только в бою, но и как средство спастись из опасной позиции. Магические арканы выступают аналогом вспомогательного оружия: они тратят ману, которая восполняется ударами в ближнем бою, и лучше всего проявляют себя против групп врагов.

Система развития арканов добавляет им индивидуальности. Выполняя определённые условия с выбранной магией, можно открыть дополнительные свойства; например, крест способен наносить больше урона, когда находится дальше от Роуз. Новые арканы достаются за победы над боссами и постепенно расширяют колоду Таро, а сами боссы обычно дают и способности для перемещения по карте.

Планировка в целом следует канонам метроидвании. На пути постоянно попадаются препятствия, которые становятся проходимыми лишь после получения конкретного умения. В главном зале, например, можно цепляться за портреты, открывая путь в другие части замка. Есть и небольшие тайны, и необычные механики, которые приятно разбавляют знакомый ритм исследования. Комнаты сохранения чаще всего расставлены разумно, а желание открыть новые участки карты действительно ощущается.

Трудности управления и слишком знакомый маршрут

Главная проблема в ощущениях от игры. Некоторые бои с боссами выглядят впечатляюще, но становятся резкими скачками сложности. Атакующие паттерны приходится разучивать через многочисленные попытки, а после поражения не всегда удобно снова добираться до схватки. Темп Роуз поначалу кажется медленным: у захвата есть заметная подготовительная анимация, которую необходимо учитывать при уклонении, и в отдельных ситуациях управление воспринимается недостаточно отзывчивым.

Это особенно заметно в платформенных эпизодах, где ошибка порой кажется следствием не только решения игрока, но и инертности движений героини. Игра предлагает добротные сражения, приятное раскрытие карты и несколько интересных идей для локаций, однако редко выходит за пределы уже хорошо знакомого набора жанровых приёмов.

Castlevania: Belmont's Curse — крепкая, красиво оформленная метроидвания с хорошими находками в устройстве уровней, оружии и магии. Она приносит удовольствие от исследования и наверняка заинтересует поклонников жанра, но не всегда так же чётко реагирует на действия игрока, как хотелось бы. Возвращение серии получилось достойным и атмосферным, хотя на фоне современных конкурентов ему не хватает по-настоящему выдающейся особенности.


Перейти к игре и выбрать вариант аренды

Источник: Castlevania: Belmont's Curse Review (PS5)

Комментарии
Отзывов еще никто не оставлял
Товары упомянутые в статье
В наличии
Новинка
Предзаказ
арт.
Голос: английский, японский Языки экрана: китайский, немецкий, английский, испанский, французский,...
От 349 руб
Добавить в корзину
Название товара
100 руб
1 шт.
Перейти в корзину
Обратный звонок
Запрос успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Нашли дешевле?
Если вы нашли дешевле стоимость по данному товару за данный тип аренды, вышлите нам ссылку на проверку.
Мы сможем либо компенсировать вам разницу, либо сделать заказ по новой цене.
Запрос успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Email *
Ссылка на товар в другом магазине *
Цена товара в другом магазине *