Supermassive и Behaviour сыграли важную роль в определении жанра за последнее десятилетие. Хоррор-игры первой стали кинематографическими историями «выбери себе приключение», где судьбы нескольких игровых персонажей зависят от вашего выбора, часто сделанного в стрессовых ситуациях. Между тем, последняя проложила путь, который теперь хорошо проторен: асимметричный многопользовательский хоррор. Подход Dead By Daylight (DBD) в стиле Fortnite, заключающийся в поглощении многих основных икон ужасов в одном пространстве, дал ему не только выносливость, но и извращенную атмосферу Диснейленда. Теперь, с The Casting of Frank Stone , пара объединяет усилия, чтобы рассказать историю происхождения Dead By Daylight, которая понравится больше всего поклонникам PvP-игры, хотя я могу сказать, что как случайный поклонник DBD я нашел ее приятной и по своим достоинствам, несмотря на ее проблемы.
Frank Stone во многом похож на серию игр Supermassive, которая началась с Until Dawn 2015 года. Это легкий в игровом процессе, похожий на кино, опыт, который вы можете направлять, в некотором смысле. Вы будете управлять несколькими персонажами, формировать их отношения с другими в истории и, что самое захватывающее, пытаться сохранить им жизнь через историю, полную быстрых событий (QTE) и обреченных выборов, которые могут привести к их окончательной гибели.
Для меня эта формула еще не пережила своего приветствия, и я не уверен, что когда-нибудь это произойдет. Это похоже на игру, в которую я бы с удовольствием играл каждую осень до конца своей жизни, даже если повествовательные достоинства различаются в зависимости от игры. Исторически я обнаружил, что ни один сценарий Supermassive по-настоящему не выдерживает критики, и Фрэнк Стоун в этом отношении не исключение. Из-за разветвленных путей иногда вы можете увидеть сцену, которая кажется немного не той, как будто она лучше подходит для выбора, который я не делал и никогда не видел.
Это резкий и банальный недостаток игр ужасов, таких как Frank Stone, The Quarry и The Dark Pictures Anthology. Если бы они были строго фильмами, я бы, конечно, был к ним более суров. Однако интерактивные элементы, которые делают Frank Stone кинематографической игрой , а не традиционным фильмом, помогают затмить некоторые из ее недостатков. Жить в этих страшных историях весело. Осознание того, что я могу и буду радикально влиять на результат в многочисленных моментах игры, удерживало меня прикованным к этой игре, как и к ее предшественникам. Frank Stone не мой любимый из них, но поскольку Supermassive продолжает гоняться за кайфом Until Dawn, я приветствую ежегодные попытки команды переделать эту магию с помощью проектов, подобных этому.
Когда в «Фрэнк Стоуне» один из моих главных героев был убит в самом начале, это было шоком, но в хорошем смысле. Я хочу, чтобы ставки были, и даже когда «Фрэнк Стоун» не всегда связывал свои сюжетные линии так связно, как мне бы хотелось, я оставался вовлеченным, потому что мои отпечатки пальцев все еще были повсюду в сюжете. Отношения персонажей изменились на моих глазах, и я даже оттянул пару от разрыва (только чтобы быстро разрубить одного из них пополам — упс ).
За пределами QTE, которые соответствуют вашим настройкам сложности — профессиональный совет: играйте на уровне Hard для самых хаотичных результатов — игровой процесс состоит из множества вариантов диалога, почти всегда бинарных, если только вы не разблокируете дополнительные вещи, которые можно сказать, исследуя мир и собирая предметы коллекционирования со множеством предысторий, связанных с ними. Это делает сканирование близлежащих столов и углов в поисках обложек книг, документов и других скрытых предметов ценным использованием вашего времени, хотя это снова раскрывает очень видеоигровую проблему для этих проектов, преследующих темп Голливуда; в фильмах главный герой не бегает вдоль стен в поисках пасхальных яиц, прежде чем приступить к своей миссии. Но, как и некоторые повествовательные разрывы, я нахожу эти уступки достаточно приемлемыми, когда удовольствие от проживания этих темных историй в любом случае делает большую часть тяжелой работы.
Supermassive также встроила новую боевую механику в Frank Stone. Бой нетипичен для его библиотеки названий, и, возможно, он должен оставаться таким, поскольку поверхностная особенность в конечном итоге не является убедительной. Игроки должны указывать объектом на титульного монстра, чтобы держать его на расстоянии на протяжении всей истории, но это всегда так просто, что становится скучно почти сразу.
Что хуже в Frank Stone, и это своего рода проблема наследия, так это частые технические проблемы. Это красивая игра, но она сильно тормозит при переходе между сценами. Не все, но слишком многие. Это выбивает меня из игры больше, чем некоторые свободные повествовательные нити. Я не уверен, что можно сделать, чтобы это исправить, но это проблема, которая была в других играх Supermassive, подобных этой, хотя эта построена на более новой версии Unreal Engine.
Проблема слишком очевидна, чтобы остаться незамеченной, что говорит о том, что команда ее увидела и все равно отправила. Я обнаружил, что меня меньше волнуют случайные ошибки, чем большинство, но когда главная привлекательность игры — ее кинематографическое качество, такого рода визуальные недостатки становятся более весомыми.
С точки зрения сюжета, Фрэнк Стоун, как и его исходный материал, представляет собой смесь разных жанров. Он начинается как слэшер, быстро переходит на сверхъестественную территорию и даже добавляет немного боди-хоррора перед финальными титрами. Мне понравился дизайн самого Фрэнка Стоуна, и если вы думаете, что его первое появление эстетически не впечатляет, просто подождите, со временем он раскроет больше. И он, и игровые персонажи игры выглядят так, будто принадлежат миру DBD, и я нашел это показательным для того, как две команды тесно сотрудничали, чтобы оставаться верными источнику.
Действие игры происходит во вселенной ужасов Behaviour, что дает игре всю свободу повествования, которая идет с этим сеттингом. Для тех, кто хорошо знаком с этим лором, то, что это значит, может быть уже известно. Для непосвященных, изучение некоторых открытий игры во второй половине ее шести-восьмичасовой истории лучше оставить для самостоятельного открытия. В любом случае, история Фрэнка Стоуна приятна.
Полезно знать вселенную DBD, и чем ближе вы ее узнаете, тем больше вы получите от ее бесчисленных секретов и намеков на многопользовательскую игру. Главная цель этой игры — раскрыть историю, стоящую за Большим Злом DBD, Сущностью, и кульминация игры будет наиболее захватывающей для игроков, которые хотят увидеть ответы на вопросы, которые у них были по этой теме в течение многих лет. Но даже игроки, пришедшие в это как преданные поклонники Supermassive или просто фанаты ужасов, ищущие чего-то нового, могут играть в нее как в веселое кровавое празднество. Ее связи с DBD не блокируют никого из опыта; они только открывают несколько дополнительных окон для игроков, пришедших из мира Behaviour. Есть несколько намеков, которые я нашел достаточно умными, чтобы смеяться вслух. Они выходят за рамки того, как игровые QTE переделаны, чтобы выглядеть в точности как проверки навыков DBD, хотя я нахожу их настолько крутыми, что не хочу говорить больше.
После того, как вы пройдете игру один раз, вы разблокируете несколько желанных функций, если вам интересно увидеть все, что предлагает игра. Это включает в себя режим поиска предметов коллекционирования, который в основном дает вам Detective Vision в стиле Batman Arkham, а также возможность перейти в любую сцену и отыграть альтернативные сюжетные пути. Эти функции можно было бы назвать исправлениями качества жизни, учитывая, как они стирают часть гринда, который потребовался бы без них, и это не единственные новые игрушки, которые, я надеюсь, станут постоянными в играх вроде этой. Фрэнк Стоун также использует аккуратную подсказку на экране, чтобы сообщить вам, когда продвижение мимо области сделает ее недоступной в дальнейшем. Это устраняет любые опасения по поводу преждевременного отсечения себя от необязательного предмета или пути. Я надеюсь, что все будущие игры команды будут делать это тоже.
К настоящему моменту те, кто играл в интерактивные «фильмы» ужасов Supermassive с 2015 года, знают, что они получат с The Casting of Frank Stone. Если вы просто хотите сыграть в следующую великолепную версию этой формулы, это не она. Но для фанатов Dead By Daylight, желающих заполнить свои библии лора, потенциальных фанатов, ищущих введение в многопользовательскую игру, или одержимых ужасами, которые готовы вырезать тыквы и нырять в кучу хрустящих апельсиновых листьев, The Casting of Frank Stone — это неидеальная, но веселая хоррор-игра как раз вовремя для жуткого сезона, подобного которому Supermassive и мне, возможно, суждено пережить вместе навсегда.