Обновление от 3 октября 2024 г.: ознакомьтесь с нашим обзором первого дополнения Starfield — Shattered Space.
Я чувствую, что я тот человек, для которого был создан Starfield. Мне понравилась последняя однопользовательская ролевая игра Bethesda, Fallout 4 (возможно, даже слишком), и нет ничего, что мне нравилось бы больше, чем научно-фантастическая вселенная с космическими кораблями, лазерами и политическими интригами, летающими во все стороны. И все же, спустя дюжину часов в Starfield, я чувствовал себя потерянным в космосе. Дела никогда не отклонялись от курса, пока я летал на своем шатком маленьком корабле в погоне за загадочными артефактами и военными преступниками с чертовски прекрасной командой товарищей на моей стороне, но, черт возьми, Старфилд заставил меня усердно работать, чтобы пройти этот первый отрезок пути. Даже когда это в основном исправляло корабль, и мне нравились история, побочные квесты и организация абордажных групп на вражеских кораблях, постоянно возникало слишком много проблем, заставляющих меня сдерживать свое волнение. Это немного похоже на собственный сложный инструмент для судостроения Starfield: даже если вы можете соединить вместе кучу высококачественных деталей, и технически он будет летать, иногда он просто не подходит лучше всего.
Я не ожидал меньшего: Bethesda создала обширную вселенную с подробным описанием, в которой человечество покинуло Землю и колонизировало галактику, но еще не вступило в первый контакт с разумными инопланетянами в 24 веке. Он полон предысторий о войнах между тремя основными фракциями, стычках с загадочными космическими когтями смерти, называемыми терроморфами, пиратами и многим другим. Я бы не назвал многое из этого особенно выдающимся — это сеттинг, напоминающий «Пространство», «Светлячок» и «Звездный десант», полный отсылок ко всем научно-фантастическим фильмам от «Чужих» до «Бегущего по лезвию» и, конечно же, «Интерстеллара». Здесь даже присутствует немалое влияние Индианы Джонса, поскольку он отправляет вас на поиски сокровищ, чтобы собирать загадочные артефакты. На самом деле, есть значительное сходство с тем, что Obsidian создали для The Outer Worlds 2019 года. Но он настолько плотно набит, и на каждом углу все больше историй, что мне было легко в него вложиться - как только я узнал разницу между Объединенными Колониями и Коллективом Фристар.
Для создания персонажа нужно выбрать для него предысторию, которая включает в себя набор навыков и черт, а также до трех модификаторов. Всегда немного сложно выбрать это при первом прохождении, поскольку вы толком не знаете, во что ввязываетесь, и уважение не допускается, но ни один из них не является достаточно драматичным, чтобы действительно помешать вам. Некоторые — например, тот, где ваши родители живы и здоровы (если вы не выберете этот вариант, они просто никогда не появятся) или тот, где сумасшедший фанат следует за вами — звучат так, будто с ними будет интересно поэкспериментировать позже, что добавляет ощущение возможности повторного прохождения.
После этого, хотя все начинают в одном и том же шахтерском лагере и соприкасаются с одной и той же космической магией, которая запускает триповое видение в стиле «2001: Космическая одиссея», Starfield — это огромная игра, которая отправит вас в самые разные стороны, как только она вручит вам ключи от вашего первого космического корабля. Дошло до того, что разговоры с другими игроками, игравшими вместе со мной, оставили нас всех в недоумении и задавали такие вопросы, как:
«Подожди, что ты имеешь в виду, говоря, что не знаешь, кто такой Авангард?»
Если вы не придерживаетесь строго одной линии квестов и просто выполняете миссии по мере их появления (иногда вы получаете их, просто проходя мимо NPC во время их беседы), вы можете легко провалиться из всевозможных червоточин в расширенные цепочки миссий, которые отправят вас в приключения, которые по своим масштабам могут соперничать со Скайримом. Даже спустя примерно 70 часов есть основные квестовые линии, которых я даже не коснулся, а другие едва начал. Мне не терпится вернуться и закончить многие из них сейчас, когда я завершил основную историю.
В типичном стиле Bethesda этот основной квест не очень гибок в том, как вы разрешаете ситуации, в которые он вас заталкивает. Ваши варианты здесь, по большей части, заключаются в том, хотите ли вы быть бойскаутом, для которого доброе дело является самостоятельным вознаграждением, мудрым наемником, который просит, чтобы его вознаградили за совершение доброго дела, или наемником, занимающимся бизнесом, который требует, чтобы ему заплатили вперед за доброе дело. Есть несколько вариантов, которые вы можете сделать, которые повлияют на то, кто выживет, а кто умрет, и в конце вам предстоит принять решение о том, какую философию принять, направляясь к финальной битве, но большая часть событий будет развиваться одинаково, потому что, несмотря ни на что, ваша цель — разгадать тайну артефактов вместе с вашим тайным обществом исследователей, известным как Созвездие. Я не буду много говорить о том, куда движется сюжет, потому что многое можно легко испортить, но мне понравилось, как он исследует его самые важные концепции – даже те, которые мы видели много раз раньше – разными способами, и есть много хорошо написанных дискуссий о том, что все это значит.
Именно в побочных квестах вы действительно можете отыграть мораль вашего персонажа: я столкнулся со спором между кораблем, полным колонистов, и отвратительной планетой-курортом, и у меня были варианты, которые включали мирное разрешение конфликта (что включает в себя умную техноболтовню) или тайный саботаж корабля и взрыв колонистов. Есть сюжетная линия, которая очень вдохновлена Мальчиками из Бразилии, а также многочисленные связанные квесты об охоте на военных преступников и запрещенных технологиях, которые создают этические затруднения для примирения. Вы можете присоединиться к пиратам Багрового Флота и погрузиться в жизнь, полную контрабанды и космических преступлений, или принять мантию легендарного охотника на пиратов.
Смотреть: Дэн присоединяется к Райану Маккефри, Калиф Адамс и Тейлору Лайлсу в подкасте IGN Unlocked, чтобы рассказать о том, что нам пока нравится и... что не очень нравится в Starfield.
На протяжении всего этого времени нет недостатка в интересных персонажах-компаньонах, с которыми можно тусоваться. Я никогда не чувствовал, что мои товарищи по команде Constellation тратят мое время зря, когда просят пообщаться, поскольку им всегда было чем поделиться о своем прошлом или о квесте, с которым они хотели, чтобы я им помог. Определенно основное внимание уделяется Саре, добродетельному лидеру Constellation, и Сэму, бывшему юристу с маленькой дочерью на буксире, которую он живет в страхе подвести. Тем не менее, я был щедро вознагражден за то, что взял с собой на некоторые миссии немного более эксцентричного ученого Барретта, и я подозреваю, что у остальных тоже есть несколько сюрпризов в рукавах - вероятно, даже тех, которых вы нанимаете в барах, когда респектабельные люди вроде Сэма отговаривают вас за то, что вы обворовали слишком много карманов или угнали слишком много кораблей. Но одновременно вы можете взять с собой только одного человека, так что мне предстоит еще многое изучить.
Помогает то, что Bethesda определенно улучшила свою игру с лицевой анимацией для Starfield. Конечно, она далеко не такая точная и реалистичная, как игры с захватом движения, которые мы видели в The Last of Us и God of War, но она находится на одном уровне с другими большими ролевыми играми, где вы взаимодействуете с сотнями NPC в течение десятков часов, такими как Baldur’s Gate 3. Модели персонажей, как правило, достаточно выразительны, чтобы отдать должное превосходной озвучке.
Однако проблемы Starfield очевидны – некоторые из них существенно отличаются от других игр Bethesda. Я должен сказать, что первые часы идут довольно тяжело, и какое-то время я задавался вопросом, сойдутся ли когда-нибудь звезды. Так что этот обзор тоже пройдет через этот трудный период, как я это излагаю. Но потерпите меня – как и сам Старфилд, к концу он становится лучше.
Самое большое фундаментальное противоречие в дизайне Starfield заключается в том, что, хотя это приключение, охватывающее всю галактику, с буквально сотнями миров, в которых вы можете приземлиться и исследовать, оно может показаться чрезвычайно маленьким, когда каждый из них разделен немногим больше, чем (к счастью) кратким загрузочным экраном. Первые несколько раз, когда я отправлялся в путь, я действительно увлекся этим: я входил в свой корабль, поднимался в кабину, пристегивался, а затем смотрел крутую анимацию, когда мой корабль выходил на орбиту. Затем я открывал экран навигации, выбирал звезду и планету, чтобы задать курс, и совершал грави-прыжок к пункту назначения, прежде чем выбирать место приземления и наблюдать, как мой корабль садится в сиянии ретро-двигателей и пыли. Но затем я понял, что во многих случаях я могу обойти большую часть этой процедуры, просто перейдя на экран карты и прыгнув на другую планету, даже не ступая на свой корабль. Другими словами, в то время как вы можете ходить по миру Elder Scrolls или Fallout, не совершая быстрого перемещения, в Starfield вы не можете никуда пойти без быстрого перемещения.
Миссия может отправить вас на другую сторону обширной звездной карты, но фактическое время путешествия между системами всегда одинаковое (а плохо объясненная топливная система, которая на самом деле соответствует вашему диапазону, не является большим ограничением). Когда я обнаружил, что космические полеты по большей части представляют собой серию неинтерактивных роликов, это в значительной степени разрушило иллюзию исследования огромной вселенной. Невозможно не сравнить Starfield с тем, как вы свободно входите в атмосферу планет и выходите из нее в No Man’s Sky, поэтому каждый раз, когда вы видите планету и помните, что это всего лишь изображение планеты, вы никогда не сможете добраться до нее, подлетев к ней. Это то, что случается часто.
Мир, исследование, крафт, атмосфера и история Fallout 4 — все это ключевые части этой чрезвычайно успешной ролевой игры-песочницы. Новые прекрасные причины одержимо собирать и копить реликвии более счастливых времен, сильных товарищей и сочувствующих злодеев, принимающих трудные решения, делают это приключение, которое я обязательно переиграю и вернусь. Даже техническая шаткость, которая возникает здесь и там, не может даже начать замедлять его темп. – Дэн Стэплтон, 9 ноября 2015 г.
Следующая неприятность, которая меня раздражала, где бы я ни бродил по заселенным системам, — это отсутствие реальных карт — мини или других — на которые можно было бы ссылаться, когда вы идете пешком. Все, что вы получаете, — это дисплей с чрезвычайно низкой детализацией, показывающий крупные достопримечательности — например, множество заброшенных исследовательских и горнодобывающих постов, где рейдеры и роботы ждут, пока вы их расстреляете и разграбите, — а также большие участки инопланетных пустошей и дикой природы, которые их разделяют. В городе нет ничего, что могло бы сориентировать вас, кроме вывесок магазинов и текстовых справочников, которые сообщают вам, какие магазины расположены в каком районе, но не говорят, где они находятся на самом деле.
Я предполагаю, что это был осознанный выбор, сделанный Bethesda, чтобы смягчить проблему быстрого путешествия, когда мы просто мчимся по вселенной, не останавливаясь, чтобы оценить детали и мысли, которые пошли на создание совершенно разных городов, таких как сияющая столица Новая Атлантида, приграничное поселение Акила и мрачный киберпанковский мегаполис Неон, среди других. И эти места завораживают взглядом. Реальность, однако, такова, что сегодня мы даже не так ориентируемся в реальном мире – с тех пор, как в 2007 году появился iPhone – поэтому раздражать то, что в 2330 году нет сопоставимых навигационных инструментов. Я потратил слишком много времени, бегая по кругу в поисках основных вещей, таких как продавцы, которым можно продать свою добычу, одновременно пытаясь запомнить расположение нескольких поселений, раздраженный тем, что, если бы я играл после запуска, я мог бы просто проверить руководства IGN на предмет их местоположения. Кажется, компромисс в виде погружения того не стоит.
К счастью, третье постоянно присутствующее неудобство можно устранить без капитального ремонта. Как и предыдущие ролевые игры Bethesda, Starfield — это игра, в которой управление запасами примерно на 30%… и тем не менее, она шокирующе плохо справляется с этой задачей. Чтобы избежать перегрузки, вам придется постоянно переносить оружие, скафандры, материалы и инопланетную слизь, которую вы собрали, между своим инвентарем и инвентарем вашего компаньона или в грузовой отсек вашего корабля и обратно, но, что раздражает, вы не можете одновременно просматривать содержимое и емкость как отдающего, так и принимающего контейнера. Вы просто слепо выгружаете вещи из одного, пока не получите сообщение о том, что другой заполнен. При этом большая часть экрана тратится на слишком большое изображение предмета. Это странный и неприятный шаг назад по сравнению с Fallout 4, и я ожидаю, что моддеры исправят эту проблему в течение недели после запуска.
Эти проблемы никогда не решались во время моего прохождения — я просто научился с ними жить. Однако проблема, которую я преодолел, заключается в том, что Starfield просто недостаточно рассказывает вам о том, как работает ее огромная коллекция систем, и слишком медленно выдает крутые вещи. Сразу после запуска вы не можете модифицировать свое оборудование, не можете использовать бустерный пакет своего скафандра (что очень полезно и весело, особенно в условиях низкой гравитации, и я не могу себе представить, чтобы у него не было его на протяжении всего прохождения), и вы вообще едва ли можете использовать скрытность или садиться на вражеские корабли. Чтобы разблокировать их, вам нужно вложить в них очко навыка, которое вы получаете только одно за уровень.
И все же с самого начала вы можете строить аванпосты, очень похожие на поселения Fallout 4, и добывать для вас ресурсы, но Starfield не говорит вам, что вам, вероятно, не стоит беспокоиться в течение длительного времени. На раннем этапе вам не нужны огромные количества одного ресурса, поэтому это по большей части пустая трата времени, пока вы не подниметесь на более высокие уровни ветвей ремесленных навыков.
Вы, вероятно, не захотите изо всех сил стараться массово производить что-либо на раннем этапе, потому что места для хранения на первом уровне кораблей ужасно мало для того количества добычи, которое вы собираете (а там невероятное количество минералов и материалов, которые, казалось, я буду корить себя позже за то, что не принес с собой). Я прибегал к глупым обходным путям, например, просто бросал мусор на пол моего корабля, как кладовую, которая почему-то не учитывается в вашем хранилище.
Также стоит отметить, что миры, которые вы исследуете, обычно визуально различаются (с разным уровнем гравитации), но довольно бесплодны и безжизненны. Этого можно было ожидать от планет, которые по большей части необитаемы и нетронуты разумными существами, но бегать по ним от этого не становится намного интереснее; за пределами нескольких разбросанных аванпостов все, что нужно делать, это сканировать камни или уничтожать их шахтным лазером, а иногда сканировать и, возможно, стрелять в инопланетную дикую природу. Это сильно отличается от предыдущих игр Bethesda, где обычно нельзя было размахивать мертвым грязекрабом, не задев при этом что-нибудь интересное.
Есть одна часть основного квеста, которая тоже довольно повторяется. Вас отправляют исследовать ряд древних сооружений, и раздражает то, что то, что вы делаете внутри каждого из них, полностью идентично. Награды разные и достаточно заманчивые, чтобы я захотел преследовать их все, по крайней мере, но после первых нескольких я не мог не пожелать, чтобы дизайнеры Bethesda черпали вдохновение из «Дыхания дикой природы», когда дело дошло до создания разных головоломок для каждой из них.
И только через дюжину или около того часов я разблокировал достаточно обновлений, у меня все начало налаживаться. Starfield — одна из тех игр, в которых нужно слишком много времени, чтобы добраться до хорошей части. Но тот факт, что в конце концов он действительно вцепился в меня когтями, заставил меня отбросить все фразы «Больше похоже на Starfailed!» шутки, которые я мастерил в космосе, и больше сосредоточиться на том, что эта научно-фантастическая эпопея делает правильно – или, по крайней мере, делает достаточно хорошо.
В разделе «достаточно хорошо» находится бой, с помощью которого вы, вероятно, решите большинство проблем, если только вы не очень увлечены идеей разговаривать или пробираться сквозь большинство встреч с враждебными пиратами, роботами, дикой природой и всем остальным, что выглядит на вас смешно. Это неплохо, и это позволило мне с удовольствием играть с моими навороченными лазерными винтовками и дробовиками, но и не особенно хорошо. Без чего-то нового и захватывающего, что могло бы заполнить пустоту, оставленную отличительной системой НДС Fallout, перестрелка остается практически незабываемой. Даже если вы разблокируете некоторые способности в поздней игре, это все равно довольно просто.
К их чести, враги действительно забавно реагируют, когда им стреляют в голову, ноги или руки, и иногда они убегают, когда вы убиваете их друзей. Это определенно не первая игра, в которой я вижу, как солдат паникует перед тем, как взорвется его реактивный ранец, но это никогда не устареет. Однако в целом кажется, что они могут быть плохими парнями из Far Cry, Borderlands или любого другого гибрида ролевой игры и шутера. Меня особенно разочаровали более могущественные враги, с которыми вы столкнулись во второй половине истории; часто они просто стоят и стреляют в меня, в то время как я стреляю из дробовика им в лица и ошеломляю или иным образом вывожу их из строя, заканчивая эти якобы большие драки так же, как они начались.
Бой также становится интересным благодаря добыче: модификаторы эпического и легендарного оружия и снаряжения содержат некоторые забавные вещи. Я нашел винтовку, которая весила всего 0,14 килограмма вместо трех или четырех, и ту, которая наносит больше урона по мере уменьшения моего здоровья и заставляет врагов с большей вероятностью бросать аптечки. Я нашел скафандр, который с вероятностью 10% поджигает нападавших поблизости и делает меня невидимым, когда я приседаю и стою неподвижно. Некоторое оружие наносит больше урона в космосе и меньше на земле; некоторые бустер-пакеты значительно снижают потребление кислорода (выносливости). Это модификаторы, которые не боятся быть достаточно драматичными, чтобы изменить правила игры, вокруг которых вы будете строить своего персонажа.
Другая сторона боя — это сражения кораблей с кораблями, которые также довольно просты, как в играх о космических воздушных боях. Тем не менее, это достаточно увлекательно, чтобы атаковать пиратов (или самому стать им) и наблюдать, как возникающие взрывы разрывают корабли на куски. Существует некоторое базовое управление питанием, с помощью которого вы можете перенаправлять энергию между вашими системами вооружения, двигателями и щитами, но я никогда не чувствовал необходимости возиться с этим в бою, потому что большинство кораблей, которые я купил или нашел, имели достаточно энергии, чтобы двигаться, если бы я не приводил в действие свой гравитационный привод (и нет особых причин сражаться, пока вы не решите сбежать). В отличие от классических игр X-Wing, здесь нет регулировки щитов, поэтому в основном это просто легкие и аркадные взрывы. Также несколько разочаровывает то, что дисплеи в кабине фактически не работают: ваш единственный радар — это указатели направления по краям экрана.
Самое близкое к НДС, которое вы можете получить в Starfield, — это космические бои. Когда вы тратите очко навыка на захват цели, изображение увеличивается и позволяет вам выбрать одну из систем противника, которую нужно обстрелять лазерами, баллистическими пушками и ракетами. (Это еще один из тех навыков, где немного странно, что он не разблокирован по умолчанию.) Отключение корабельного оружия — отличный способ уравнять шансы, когда на вас нападают три или четыре пирата, и у вас нет времени, чтобы полностью уничтожить одного, но еще лучше то, что, когда вы выключаете их двигатели, это делает их уязвимыми для абордажа. Некоторые из лучших моментов в моем прохождении Starfield произошли во время этих рейдов, когда я ходил по комнатам, зачищая врагов (иногда с гравитацией на фрицах и проплывающими трупами, как в «Звездном пути VI»), пока я не достиг мостика, застрелил капитана и сел в их кресло, чтобы захватить их корабль и его груз себе. Я не обращался к заманчиво прибыльной контрабанде и пиратству во время моего традиционного первого прохождения «хорошего парня», но я определенно вижу, что привлекательность этого стиля игры более чем стоит тех наград, которые вы понесете, и компаньонов, которых вы оттолкнете.
Источник: https://www.ign.com/articles/starfield-review
