Я думал, что буду скучать по Wirebug из Monster Hunter Rise 2021 года. Не только из-за вертикальности и плавности, которые он привносил в передвижение, но и из-за его важной роли в бою — независимо от того, включаете ли вы атаки Silkbind в комбо или используете Wire-рывок, чтобы избежать верной смерти. Wirebug был фантастическим дополнением, и всё же его отсутствие я никогда не ощущал в Monster Hunter Wilds. Такова сила его сражений, цельность его открытого мира и влияние, которое оба этих аспекта оказывают на основной игровой процесс, который остаётся бесконечно увлекательным. На этом пути было несколько ошибок — как художественных, так и технических, — но Wilds — ещё одна отличная игра в любимой многими серии Capcom.
Для опытных игроков этот основной игровой цикл будет мгновенно узнаваемым. Вы охотитесь на монстров, разбираете их на части, чтобы создать более мощное оружие и броню, а затем используете эти улучшения, чтобы охотиться на ещё более сложных монстров. Это вечная формула, хотя акцент на повествовании не всегда был частью уравнения. Единственным исключением является Monster Hunter World 2018 года, и во многих отношениях Wilds кажется продолжением подхода этой игры к повествованию. Объединяя задания Гильдии и Деревни в одну связную историю с несколькими персонажами и полностью озвученным главным героем, Capcom явно хочет, чтобы эта история была чем-то большим, чем просто дополнением, как это было раньше.
В начале игры Гильдия Охотников прибывает в Запретные Земли — неизведанную область, которая, как считалось, была необитаемой на протяжении последних тысячи с лишним лет. " data-ch="0" data-type="trSpan" style="visibility: inherit !important;">В начале игры Гильдия Охотников прибывает в Запретные Земли — неизведанную область, которая, как считалось, была необитаемой на протяжении последних тысячи с лишним лет. Однако это заблуждение изменилось, когда недалеко от границы был обнаружен мальчик по имени Ната. Задумчивый и напуганный Ната рассказывает, как на его деревню напало страшное чудовище, известное как Белый Гнев, вынудив Гильдию Охотников отправиться в экспедицию, чтобы исследовать это таинственное существо и, возможно, спасти коренной народ Ната от уничтожения. Ваша задача как охотника — убивать чудовищ и защищать баланс экосистемы на этой опасной новой границе.
То, что последует дальше, — это предсказуемая история «Охотника на монстров», несмотря на обновлённый акцент на повествовании. Сюрпризов мало, так как сюжетная линия похожа на другие игры серии, и вы можете предугадать каждый поворот событий за милю. Если вы уже играли в «Охотника на монстров», то знаете, в чём дело: что-то нарушает экологию, и ваша задача — победить нескольких агрессивных зверей, прежде чем выяснить, в чём причина.
Главные персонажи немного более проработаны, чем те, кого вы встречали в предыдущих играх, и у них есть предыстория, в которую вы можете углубиться. Например, у Альмы, вашего куратора, есть прошлое, связанное с обучением в академии Гильдии, что даёт некоторое представление о сюжете «Охотника на монстров». В развитие персонажа Наты тоже относительно легко вложиться, поскольку он проходит путь от глубокого чувства вины и бессилия до постепенного поиска своего места в этом враждебном мире. Однако по большей части сюжет «Диких земель» сводится к нескольким длинным экспозиционным отступлениям, в которые вплетено немало бесцельных прогулок и разговоров. Сюжет даёт некоторое представление о каждой охоте и монстре, но в остальном не добавляет ничего значимого. Хотя «Охотник на монстров» никогда не страдал от скучных историй, сюжет «Диких земель», возможно, привлекает слишком много внимания к слабой истории, в то время как подхода «чем меньше, тем лучше» было бы достаточно.
К счастью, скучное повествование не слишком сильно влияет на основной игровой процесс и сражения с монстрами. Хотя в Wilds нет новых видов оружия, все 14 доступных видов были в той или иной степени изменены, чтобы сделать бой более плавным и динамичным, но при этом типичным для Monster Hunter. Например, оружие, которое можно использовать для защиты, такое как большой меч и копьё, также может выполнять идеальную защиту, если вы успеете поставить блок непосредственно перед атакой монстра. Это нейтрализует весь урон и позволяет провести успешную контратаку, а также запускает новую механику «Столкновение сил» при использовании против определённых атак. С этого момента вы вступаете в короткую схватку за власть, сражаясь с монстром за превосходство, сталкиваясь сталью с клыками, пока вас окутывает, должно быть, самое отвратительное дыхание, какое только можно себе представить. Если вы победите, то нанесёте урон и пошатнёте существо, открывая его для дальнейших атак.
Некоторые другие виды оружия, например охотничий рог и топор-переключатель, также имеют доступ к новым атакам с отводом, которые позволяют прервать атаку монстра, нанеся ему удар в то же самое время. Затем вы можете нанести уникальные удары, характерные для каждого вида оружия, пока монстр дезориентирован. Ни идеальная защита, ни ответные атаки не случаются слишком часто, но возможность предугадывать движения монстра и реагировать на них с кинематографичной точностью бесконечно радует и добавляет ещё один уровень глубины в захватывающие сражения Охотника на монстров.
Помимо этого, общее ощущение от боя стало гораздо более плавным, чем раньше. За каждым ударом по-прежнему чувствуется ощутимая сила, но даже более тяжёлое оружие, такое как Великий меч и Молот, ощущается более проворным, чем когда-либо прежде. Отчасти это связано с тем, что прерывание комбо, чтобы увернуться от опасности, стало более отзывчивым, но также и с тем, что иногда вы можете менять положение в процессе удара, что позволяет вам корректировать угол атаки, не прерывая комбо. Правильное позиционирование по-прежнему важно, но возможность вносить эти микрокорректировки означает, что вы с меньшей вероятностью промахнётесь по целой серии атак.
Это особенно полезно в сочетании с новым режимом «Фокус» в Wilds, который позволяет вручную прицеливаться при атаках, нажимая на левый триггер. Хотя это может быть полезно для нанесения ударов по определённым частям тела монстра, в основном этот режим используется для нанесения ударов по ранам. Нанеся достаточно урона противнику, вы откроете глубокие порезы, которые затем будут подсвечиваться в режиме «Фокус», что позволит вам нанести удар по ране в режиме «Фокус», чтобы уничтожить её, нанести огромный урон и оглушить монстра. Это не только ускоренный способ покончить с врагом, но и возможность получить дополнительные части монстров для создания нового оружия и брони. Во время охоты нет ничего лучше, чем нанести одну из этих мощных атак и увидеть, как плоды вашего труда разлетаются во все стороны, когда монстр спотыкается и падает.
В то время как вы можете пройти всю игру в одиночку, в Wilds легко объединиться с другими людьми, независимо от того, друзья они вам или нет. Вы можете приглашать друзей в два разных типа групп: одна для выполнения заданий, а другая для полевых исследований. В последней вы можете исследовать и охотиться на столько монстров, сколько захотите. Вы также можете отправлять сигнальные ракеты или отвечать на них, если хотите поохотиться со случайными игроками. Обычно этот процесс занимает довольно много времени, но в тех редких случаях, когда ваш сигнал SOS остаётся без ответа, Уайлдс постепенно пополняет вашу группу NPC-спутниками, которые могут не только постоять за себя в бою. Многопользовательский режим всегда был неотъемлемой частью игры Monster Hunter, и его реализация здесь безупречна.
Впервые в серии Wilds позволяет взять на охоту два отдельных вида оружия. Одно из них вы носите с собой, а другое — ваш Сейкрет, ездовое животное, похожее на чокобо и канейнов из Rise. Вы можете призвать своего Сейкрета в любой момент, чтобы использовать его в качестве стартовой площадки для посадки на монстров или в качестве парома, который доставит вас из одного места в другое, пока вы затачиваете оружие и накладываете усиления. Или вы можете быстро переключаться между видами оружия, создавая различные возможности в зависимости от ситуации и вашего стиля игры. Вы можете взять с собой в бой два вида одного и того же оружия, каждый из которых наносит урон по разным стихиям, чтобы справиться с двумя разными монстрами за одну охоту. Кроме того, вы можете переключиться на более быстрое оружие, например, на парные клинки, чтобы справиться с особенно быстрым и агрессивным монстром, или на оружие дальнего боя, если играете с другими игроками, чтобы создать более сбалансированную команду. Выбор за вами, но решение о внедрении обмена оружием явно связано с переходом Wilds в открытый мир.
Сила [Monster Hunter Wilds] в сражениях, в бесшовной структуре открытого мира и в том, как эти аспекты влияют на основной игровой процесс, который остаётся бесконечно увлекательным
Запретные земли разделены на пять отдельных биомов, но, в отличие от предыдущих игр серии, в них можно беспрепятственно перемещаться из одного в другой пешком. Это не то, что вы, скорее всего, будете делать, если есть быстрое перемещение, поэтому Wilds не особо похожа на игру с открытым миром. Вместо этого это изменение примечательно тем, как оно меняет общий ход игры. Вместо отдельной зоны, где вы найдёте кузницу, приготовите еду, пополните запасы предметов и встретитесь с друзьями, в каждом биоме теперь есть базовый лагерь, выполняющий те же функции. Поскольку эти базовые лагеря находятся в открытом мире, вы можете просто выйти из них и отправиться на охоту. Здесь нет экранов загрузки, а подготовка не кажется оторванной от всего остального; вы даже можете в любой момент достать переносной барбекю, если вам нужно приготовить и съесть ещё одно блюдо в поле. То же самое происходит и после завершения охоты. В то время как в большинстве сюжетных миссий вам нужно вернуться в лагерь, в других вы можете продолжить, если хотите собрать материалы или выследить другого монстра, чтобы убить его. Это может показаться незначительным изменением, но оно избавляет от лишней информации и сводит время простоя к минимуму.
Сами по себе биомы, безусловно, разнообразны: от колышущихся лугов и песчаных дюн Наветренных равнин до скалистых, напоминающих морское дно недр Нефтяного бассейна. Некоторые из них изобилуют жизнью — это дом для кочующих стад как маленьких, так и больших монстров. Другие, однако, лишены живых существ, кроме самых опасных обитателей суши, — такова враждебная природа самой окружающей среды. Такие локации, как холодные Ледяные утёсы, соединены между собой вертикально, полны глубоких пропастей и потусторонних платформ, парящих в воздухе, — резкий контраст с Алым лесом и тем, как он простирается перед вами во всех мыслимых направлениях.
Погода также играет важнейшую роль в Запретных землях, поскольку их постоянно меняющийся климат варьируется от сурового до спокойного. Период Заброшенности — это время запустения, когда голодные хищники бродят по земле в поисках пищи. Из-за нехватки ресурсов монстры склонны к агрессии и часто сражаются друг с другом. За этим следует Немилосердие, изменяющее экологию, которое в разных биомах проявляется по-разному. На Наветренных равнинах оно проявляется в виде всепоглощающей песчаной бури с громом и молниями. В Алом лесу проливной дождь заливает местность, давая водным монстрам преимущество в бою. Как только «Немилость» проходит, на земле наступает период изобилия, когда жизнь снова расцветает, а погода становится мягче. Монстры не так агрессивны и реже собираются в стаи, а обилие местной флоры и фауны даёт вам больше возможностей использовать окружающую среду для лечения и усиления.
Сражение с монстром посреди песчаной бури — захватывающее зрелище, а угроза удара молнии добавляет ещё один захватывающий элемент в охоту. Но такие моменты редки, и они портятся из-за того, что погодная система игры часто ухудшает визуальную составляющую. В то время как в период изобилия можно насладиться потрясающей красотой голубого неба и яркой растительности, период засухи явно унылый. Это, конечно, сделано намеренно, но во многих других играх мрачная обстановка не так сильно бросается в глаза. Из-за приглушённого освещения всё выглядит плоским, а ненасыщенная цветовая палитра приводит к размытому виду, которому не помогает преобладание коричневых и серых оттенков. В период Пахоты трудно даже отличить день от ночи.
Мутные текстуры с низким разрешением мало что могут сделать для решения проблемы, хотя это в основном касается окружения — модели персонажей и особенно монстров по большей части выглядят фантастически. На ПК есть набор текстур с высоким разрешением, но его нельзя было скачать в период обзора, поэтому я его не тестировал. В любом случае, для большинства людей это не вариант, учитывая, что для его использования требуется 16 ГБ видеопамяти. У меня RTX 3090, Ryzen 7 7800X3D и 32 ГБ оперативной памяти, и мне удалось добиться стабильных 60 кадров в секунду с DLSS в режиме «производительность», а всё остальное настроено на «высокую» производительность. Играть можно, несмотря на периодические просадки, но при более высокой производительности игра становилась слишком нестабильной, а визуальная чёткость всё равно оставляла желать лучшего для такой требовательной игры.
Эти проблемы разочаровывают, но, по крайней мере, они никогда не мешали мне получать удовольствие от сражений с разнообразными монстрами в игре. Сражаетесь ли вы с уже знакомыми противниками, такими как пукающий Конгалала и извергающий огонь Иян Кат-Ку, или с множеством новых захватывающих чудовищ, в Wilds никогда не бывает скучно. Возьмём, к примеру, устрашающую Квематис: эта массивная виверна может напоминать тираннозавра Рекса из-за своего короткого туловища, но гребень, торчащий из её головы, придаёт ей сходство с мифологической василиской. Когда он не пытается заклевать вас до смерти, как гигантская разъярённая курица, он рассыпает по полю боя горючий порошок, который воспламеняется при каждом взмахе его обвисшего хвоста. " data-ch="0" data-type="trSpan" style="visibility: inherit !important;">Когда он не пытается заклевать вас до смерти, как гигантская разъярённая курица, он рассыпает по полю боя горючий порошок, который воспламеняется при каждом взмахе его обвисшего хвоста. Или Ромпополо — кошмарное существо, покрытое выпуклыми мешками, которые могут быть наполнены только ядовитым газом. Это похожее на комара чудовище с жалом на конце хвоста любит впрыскивать в землю горючие нефтепродукты из бассейна Ойлвелл, что приводит к мощным взрывам. Если сдуть его мешочки, можно немного передохнуть, но потом вы увидите по-настоящему ужасающее зрелище.
Я не буду рассказывать о других монстрах, с которыми вы столкнётесь, но, кажется, череде креативных дизайнов монстров от Capcom нет конца. Это всегда было самой сильной стороной Monster Hunter. Независимо от того, играете ли вы в одиночку или с друзьями, Capcom понимает, как важно бросать вас в одну кульминационную битву за другой, что в любой другой игре было бы сценой с боссом. В Monster Hunter Wilds есть некоторые проблемы с производительностью, окружение часто выглядит скучно, а сюжет кажется лишним, но когда вы оказываетесь лицом к лицу со страшным монстром, мало что может сравниться с этим по захватывающей силе. В Monster Hunter Wilds могут быть лишь постепенные улучшения для дальнейшего совершенствования формулы, но это всё, что ей действительно нужно было сделать.