В Dragon's Dogma 2 нет традиционной системы быстрого перемещения. Для большинства игр с открытым миром это было бы смертным приговором — оскорблением драгоценного времени игрока. Тем не менее, каким-то образом Capcom превратила отсутствие этой функции качества жизни в ошеломляющую силу. Этому способствует потрясающее чувство приключений и открытий, присущее игре. Каждый раз, когда вы покидаете относительную безопасность деревни или города, неизвестно, что произойдет; вы просто знаете, что он может быть завораживающим и будет стоить вашего времени.
Dragon's Dogma 2 является продолжением всего, чего достигла первая игра 12 лет назад. Это очаровательная ролевая игра с открытым миром, разнообразными захватывающими боями и системой компаньонов, созданной игроками, которая по-прежнему не похожа ни на что другое. Он мало что делает, кроме того, что делал оригинал, но технологические достижения усилили его аномальные возможности, вдохнув новую жизнь в огромный открытый мир и способы, которыми вы и все вокруг можете с ним взаимодействовать. Новые идеи и инновации, возможно, не находятся на переднем плане, но то, что они делают, по-прежнему относительно различно.
После короткого, но интригующего пролога ваше приключение начинается в стране Вермунд, стране пышных зеленых лесов, альпийских вершин и текущих течений многочисленных извилистых рек. Члены королевской семьи и дворяне Вермунда проживают за укрепленными стенами его столицы, и именно из этого шумного места вы можете сесть на повозку и добраться до небольшой деревни на севере или контрольно-пропускного пункта на западе. Последний расположен на границе с Батталом, засушливой землей, домом для гуманоидных кошачьих зверей, где гондолы время от времени проезжают по скалистым каньонам внизу. Помимо путешествия на повозке с волами или восхождения на один из этих небесных лифтов, вам придется исследовать этот обширный мир пешком, пересекая густые леса, покрытые навесами, закрывающими солнце, эльфийские руины, высеченные на склонах гор, и зыбучие пески, омываемые под ярким солнечным светом и в окружении смертоносных гарпий.
Доступен метод мгновенного быстрого перемещения, но он работает почти так же, как и в первой игре. Вы можете использовать дорогостоящий ресурс, известный как Ferrystones, чтобы отправиться в любой порткристалл в мире, но этих точек быстрого перемещения немного, и они далеко друг от друга — либо в качестве постоянного приспособления, либо в качестве предмета, который вы можете подобрать и разместить где угодно. Вы будете использовать их экономно и проводить большую часть своего времени, покрывая большие участки земли своими ногами. Учитывая 12-летний разрыв между оригинальной игрой и ее продолжением, такой подход к быстрому путешествию и плавному исследованию сейчас кажется еще более смелым решением, чем в 2012 году. За это время жанр открытого мира стал более систематизированным, но Dragon's Dogma 2 прилагает согласованные усилия, чтобы путешествие было таким же важным, как и пункт назначения.
Эта игра определяется как походом по холмистому ущелью, так и битвой, с которой вы сталкиваетесь, достигнув дна. Квесты, которые вы выполняете, разнообразны: вам предстоит отправиться на спасение мальчика, которого забрала стая волков, или сопровождать эльфа в его обряде посвящения. Эти квесты иногда носят общий характер, но то, как они разыгрываются, совсем не так. Вы никогда не преследуете одну единственную цель за раз; Dragon's Dogma 2 до краев наполнена неожиданными моментами, которые неизменно поражают и удивляют. Я мог бы потчевать вас множеством историй из моего 40-часового приключения, даже не упомянув настоящую сюжетную линию квестов. Определенные цели могут дать вам стимул двигаться в определенном направлении, но затем это распутывает нить различных событий, которые происходят естественным образом, бросая вам вызов с помощью огромных зверей, которых нужно свергнуть, или возбуждая ваше любопытство пещерой, спрятанной сбоку от главного пути. .
Однажды я отправился в долгое путешествие, которое началось с обычных засад находчивых гоблинов и придорожных бандитов. Я думал, что первая встреча с трехголовой, владеющей магией химерой будет самой примечательной частью этого предприятия, но чудовищный грифон налетит вниз и создаст совершенно новый набор проблем. После того, как я рубил голову воющего козла химеры, пока она в конце концов не рухнула от поражения, я сосредоточил все свое внимание на грозном грифоне. Огромная сила этого могучего существа заставляла листву поблизости шелестеть и трястись каждый раз, когда оно поднималось на дыбы и хлопало крыльями, но мне удалось взобраться на зверя сверху и вонзить меч ему в затылок, прежде чем оно взлетело в воздух. и отправил меня по спирали на пол.
Через некоторое время грифон сбежал, отступив обратно в небо, поэтому я провел ночь в лагере, чтобы восстановить истощенную полоску здоровья. Утром я снова отправился в путь, но меня прервал тот же грифон, предположительно с недавно сформировавшейся вендеттой против меня. На этот раз, после многих трудностей, мне удалось победить мифическое существо, прежде чем оно смогло снова убежать, но мое путешествие было еще далеко от завершения. Пара колоссов совершила непредсказуемую атаку в тесноте между двумя скалистыми обнажениями, а следующей ночью появилась орда скелетов нежити, чьи светящиеся голубые глаза пронзили удушающую тьму.
[Dragon's Dogma 2 — это] очаровательная ролевая игра с открытым миром, разнообразными захватывающими боями и созданной игроками системой компаньонов, которая по-прежнему не похожа ни на что другое.
Ни одна из этих встреч не была связана друг с другом и не относилась к квесту, который я изначально намеревался выполнить, но в этом и есть магия открытого мира Dragon's Dogma 2. Вас постоянно тянет в нескольких направлениях одновременно, и вам решать, по какому пути идти. Это может быть квест, данный вам нуждающимся деревенским жителем, заманчивая структура, маячащая на горизонте, или запертые ворота и возможность найти альтернативный путь внутрь. Возврат довольно распространен, но ни одно путешествие не похоже на другое, поэтому возвращение по знакомой земле никогда не кажется утомительным занятием.
Конечно, ничто из этого не работало бы так же хорошо, если бы другие элементы игры не были на должном уровне. К счастью, бои превосходны во всех отношениях, предоставляя вам множество уникальных профессий на выбор. Эти классы варьируются от воина, владеющего мечом и щитом, и лучника дальнего действия, до новых дополнений, таких как Мистический Копейщик — комбо-сборка ближнего и магического боя — и мастер на все руки Воин. Вполне возможно выбрать профессию и пройти всю игру за этот класс, но вы также будете вознаграждены за эксперименты. У каждого призвания есть специальные улучшения, которые нужно разблокировать, которые дают пассивные усиления, которые вы можете применять независимо от того, какой класс вы сейчас используете. Это означает, что вы можете сделать Мага более выносливым или дать Воину большую выносливость, обычно предназначенную для Вора.
Какое бы призвание вы ни выбрали, за вашими атаками скрывается фантастическое ощущение воздействия. Топоры и двуручные мечи соприкасаются с плотью с великолепным хрустом — игра замедляется, чтобы вы могли насладиться самыми мощными ударами, — в то время как враги загораются и падают со скал под действием силы посоха чародея. В его самых стильных и невероятных приемах есть намек на Devil May Cry, а расправа с колоссальными зверями медленными, но целеустремленными ударами не может не напомнить о затяжных битвах Monster Hunter.
Даже когда вы кружитесь в воздухе и создаете пронзающие ледяные осколки, бой по-прежнему кажется приземленным благодаря тому, что мир реалистично реагирует на все, что происходит в нем. Когда я опрокинул колосса, и он споткнулся о небольшую пропасть, он не просто упал в пропасть, а ухватился за другую сторону, создав отчаянный импровизированный мост. Только после того, как он порезал свои пальцы, он потерял хватку и рухнул. Иногда камере не удается отследить все эти взрывные действия, обычно из-за того, что маг заполнил экран огнем или льдом. В этом смысле это в некоторой степени приемлемый компромисс. Что не так уж простительно, так это когда камера становится громоздкой в тесных помещениях или когда вы цепляетесь за спину ужасающего зверя, но, по крайней мере, такие случаи не слишком часты и представляют собой лишь незначительное неудобство, если учесть возникающие острые ощущения. фантастического боя Dragon's Dogma 2.
С точки зрения сюжета, вы снова играете роль Восставшего, повторяя цикл, который происходил на протяжении поколений. Грозный дракон правит землей и выбирает вас как достойного претендента на свое правление, вырвав ваше все еще бьющееся сердце и поглотив его. Ваша конечная цель — взять в руки оружие и убить дракона, но прежде чем это произойдет, вам нужно накопить силы и бороться с разрозненной политикой Вермунда и Баттала. В Вермунде Воскресшего почитают как правителя и защитника народа, которому поручено защищать землю от зловещей тени дракона. Однако на вашем троне восседает самозванец: Ложный Восставший, поставленный на место королевой, которая не хочет терять свою власть. Пытаясь заявить права на то, что принадлежит вам по праву, вы постепенно разгадаете тайну, которая грозит повлиять на судьбу всего мира.
Это достойная история, которая продвигает ваше приключение вперед, хотя в ней мало характеристик, что способствует стойкому ощущению отстраненности. Это затрудняет заботу о всеобъемлющем повествовании, за исключением интереса к разгадке основной тайны. Впечатляющий масштаб более поздних моментов в некоторой степени компенсирует его недостатки, хотя исследование различий между культурами Вермунда и Баттала также является захватывающим. Нация зверолюдей считает Восставших аутсайдерами, боящимися вашего окружения пешек и несчастий, которые они предвещают.
Как и в первой игре, эти созданные пользователями компаньоны являются самой выдающейся особенностью игры. В вашем путешествии к вам могут присоединиться до трех пешек, хотя одна из них — постоянная и созданная вами. Вы можете установить их призвание и изменить его по своему усмотрению, оснастив его навыками и улучшениями так же, как вы бы это сделали для своего собственного персонажа. Два других члена вашей группы — это наемники, которых вы можете нанимать и заменять по своему усмотрению. Обычно они создаются другими игроками. Выбор пешек нанять в первую очередь сводится к вопросу состава партии. Независимо от того, ведут ли они вперед, наполняют ваше оружие магией или покрывают поле битвы метеорами, трудно не любить то влияние, которое они оказывают на бой. Но это нечто большее, чем просто наемное оружие.
Время, которое пешка проводит с другими игроками, сохраняется в их памяти. Они могут вспомнить сундук с сокровищами, который они открыли в другом мире Arisen, а затем привести вас к нему, и они делают то же самое, когда дело доходит до прохождения квестов. Если вы отдаете приоритет какой-либо цели и одна из ваших пешек выполнила ее раньше, они предложат отвести вас туда, куда вам нужно. Вместо того, чтобы постоянно пересматривать карту, вы можете позволить пешке естественным образом вести вас, создавая приливы и отливы в вашем приключении, что устраняет необходимость в экранах меню и путевых точках. Иногда они могут сбиться с пути, когда вас прерывает бой, но я обнаружил, что нажатие команды «Вперед» вернет их на правильный путь.
Пешки также выполняют аналогичную функцию после победы над определенным количеством врагов определенного типа. Если пешка имеет достаточный опыт победы над, скажем, огром, она передаст соответствующую информацию о слабых местах и характере своих атак. Вы также можете найти, а затем оснастить своих пешек различными специализациями, возможно, предоставив им возможность переводить эльфийский язык, или добыть материалы, чтобы вам не пришлось беспокоиться. Временами они все еще могут быть чрезмерно болтливыми, выражая детское удивление миру с помощью шквала старых английских диалогов. Однако их замечания далеко не так повторяются, как раньше, и на этот раз они гораздо более представительны, болтая между собой о других игроках, с которыми путешествовали, и создавая ощутимое чувство командной работы и товарищества.
Самая заметная ошибка связана с производительностью Dragon's Dogma 2 на ПК. Моя текущая установка превышает рекомендуемые характеристики (за исключением процессора), и игра обычно работает со скоростью около 60 кадров в секунду с использованием настройки игры «Высокий». Иногда он опускается до 40, а в деревнях и городах падает еще ниже, но в него, безусловно, можно играть, хотя и немного нестабильно. Проблема в том, что эта производительность одинакова для всех визуальных настроек, что заставляет меня полагать, что это вопрос плохой оптимизации. Я мог бы использовать повышение производительности за счет снижения качества теней и тому подобного, но это не дало никакого эффекта. В идеале это будет исправлено с помощью первого патча и обновлений драйверов, но на момент написания это не идеально.
Несмотря на это, эти проблемы с производительностью мало повлияли на мою любовь к этой игре. Нечасто культовая классика получает зеленый свет для продолжения, особенно спустя 12 лет после выхода оригинальной игры. Capcom также не попыталась сделать Dragon's Dogma 2 более привлекательной, чтобы потенциально привлечь более широкую аудиторию. Он придерживался основных ценностей первой игры и расширил их, чтобы создать более крупную и лучшую игру, которая неизменно восхищает своим подходом к бесшовному исследованию и азарту приключений. Это означает, что во многих отношениях она кажется очень знакомой, но это игра для тех, кто влюбился в оригинал, несмотря на его недостатки, и, надеюсь, найдет совершенно новую аудиторию, которая, возможно, никогда не давала первой игре шанс. Даже спустя 40 часов мое сердце продолжает любить эту особенную игру. Это исключительное достижение, совершенно не похожее ни на что другое, и я без колебаний поместил бы его в пантеон лучших игр Capcom.