Боль, удовольствие и путь в Лабиринт
Clive Barker's Hellraiser: Revival с первых минут не пытается смягчить природу первоисточника. Это одиночный survival horror от первого лица, в котором мрачная телесность, жестокость и тревожная чувственность мира Hellraiser становятся не фоном, а главным содержанием приключения. Игра берётся за узнаваемую мифологию без осторожности: здесь хватает неприятных образов, крови и сцен, способных оттолкнуть неподготовленного игрока. Но именно эта решительность помогает ей передать дух вселенной Клайва Баркера.
В центре истории — Эйден и Санни. Их рискованный ритуал с Genesis Configuration открывает путь в Лабиринт и приводит ценобитов. Санни принимает их обещание познать крайние ощущения, после чего её забирают в особенно жестокой сцене. Сам Эйден попадает в руки культа, поклоняющегося ценобитам, и должен вырваться на свободу, а затем попытаться вернуть Санни из Лабиринта.
Дальше игра выстраивается как преимущественно линейный шутер от первого лица. Первые часы особенно хорошо работают за счёт знакомства с этим миром: разработчики явно стремились перенести на экран его запретную, болезненную эстетику, а не ограничиться узнаваемыми именами и монстрами. Даже когда отдельные элементы начинают раздражать, до финальных титров остаются моменты, ради которых хочется идти дальше.
Самые сильные кошмары
Лучше всего Clive Barker's Hellraiser: Revival раскрывается в эпизодах Лабиринта. Свет здесь играет с пространством, окружение меняется и дезориентирует, а головоломки дают приятную передышку между столкновениями. Некоторые локации не просто выглядят жутко, но и постепенно раскрывают тяжёлое прошлое Эйдена и непростые отношения героев. Игра не отступает от своего взрослого тона и постоянно подталкивает к границе допустимого.
Есть и напряжённые погони с одним из особенно опасных ценобитов. Со временем они начинают повторяться, но сама идея преследования всё ещё работает: в нужные моменты игра заставляет нервничать и спешить. Визуально она порой выглядит очень эффектно и на PS5, и на PS5 Pro. Наиболее удачные пространства наполнены атмосферой и убедительно превращают знакомую хоррор-вселенную в игровое место.
Однако именно соседство таких удачных сцен с куда менее выразительными особенно заметно. Одни эпизоды кажутся тщательно собранными и изобретательными, другие выглядят просто приемлемо. Встречаются интересные находки, в том числе отсылка к приёмам психологического хоррора, но не всякое заимствование игровых идей оказывается столь же уместным.
Неровный арсенал и дефицит припасов
Главная проблема обзора — непоследовательность механик. Оружие ощущается по-разному, платформенные участки бывают неуклюжими, а планировка некоторых зон вызывает недоумение. Создаётся впечатление, что игра пробует слишком много решений и не всегда успевает довести их до единого уровня качества.
Особенно это заметно в бою. Враги способны потребовать смены тактики: например, культист в броне неуязвим для клинков, и это вынуждает искать другой подход. Сама по себе такая ситуация интересна, но ей мешает экономия ресурсов. По уровням разбросаны материалы, из которых позднее можно создавать боеприпасы, аптечки и отмычки по купленным рецептам. На практике припасов часто не хватает, а значит, заканчиваются и патроны, и подходящее оружие.
Холодное оружие быстро изнашивается, ремонт восстанавливает его лишь частично, поэтому Эйден нередко остаётся с базовым клинком, который наносит мало урона. Для survival horror дефицит — привычный инструмент напряжения, однако здесь число собранных предметов не всегда соответствует количеству противников и боссов. Genesis Configuration помогает метать острые предметы и стрелять, но его заряд восполняется нанесением урона врагам; при нехватке боезапаса этот полезный инструмент тоже работает менее надёжно, чем должен.
Боссы и особенности версии для PS5
Все перечисленные слабости особенно болезненны в боях с боссами. Правила некоторых схваток недостаточно ясны, а арены бывают неудобны для манёвров. Если ресурсы заканчиваются, остаётся наносить редкие удары и погибать, чтобы начинать бой заново. Ситуацию ухудшает повторное использование нескольких мини-боссов в ходе кампании. Ближе к финалу расходников становится больше, но показательно, что в последних сражениях игра порой предлагает уничтожать группы врагов ловушками с вращающимися лезвиями, а не полагаться на обычный арсенал.
На PS5 и PS5 Pro доступны режимы качества и производительности. Между ними не ощущается радикальной разницы, а в режиме производительности при переходах между областями всё равно случаются просадки частоты кадров. Поддержка тактильной отдачи DualSense тоже реализована неровно: отдельные действия и дробовик получают выразительный отклик, тогда как другие элементы управления и оружие ощущаются заметно слабее.
Итог
Clive Barker's Hellraiser: Revival заслуживает внимания как редкая попытка сделать полноценный одиночный хоррор по Hellraiser и не выхолостить его самые неприятные стороны. У игры есть по-настоящему сильные локации, запоминающаяся работа со светом, тревожные образы и уважение к материалу. Но на каждый удачный эпизод приходятся проблемы с балансом ресурсов, неудобные босс-файты, шероховатое управление и неоднородный дизайн уровней. Это путешествие в Лабиринт способно подарить яркие вспышки настоящего кошмара, однако слишком часто превращает их в испытание терпения.
Перейти к игре и выбрать вариант аренды
Источник: Hellraiser: Revival Review (PS5)
