Наш вердикт
Багровая пустыня представляет собой увлекательное путешествие, даже если пункт назначения не таков.
PC Gamer поддержит вас. Наша опытная команда посвящает много часов каждому обзору, чтобы действительно понять, что для вас наиболее важно. Узнайте больше о том, как мы оцениваем игры и оборудование.
Crimson Desert — это «да и» видеоигр. Он до краев набит практически всеми механиками и идеями, которые когда-либо существовали. Огромный океан вещей, с которыми можно взаимодействовать, открывать и исследовать.
Что это такое? Эпическая фэнтезийная ролевая игра с миллионом разных занятий. Дата выпуска: [19 марта 2026 г.] Ожидайте заплатить 70 долларов США/55 фунтов стерлингов Разработчик Pearl AbyssИздатель Pearl Abyss Обзор на Nvidia GeForce RTX3070, AMD Ryzen 9 3900XT, 32 ГБ ОЗУ Steam Deck TBALink Официальный сайт
В его венах течет так много ДНК MMO: армия тупых систем, широкий выбор билдов и посредственные квесты. Pearl Abyss действительно создала игру для психов.
Но она также полна архаичных дизайнерских решений, которые имеют смысл только тогда, когда вы помните, что Pearl Abyss поддерживает MMO уже 12 лет. Я провел 75 часов, колеблясь между восхищением и раздражением, но при этом чувствовал, что едва коснулся поверхности того, что он может предложить. Это, пожалуй, самая большая игра, в которую я когда-либо играл, и самое трудное время, когда мне приходилось приводить в порядок свои мысли.
С обрыва
Итак, начнем с простого: Клифф — грубый шотландский парень (отлично озвученный Адамом Смэшером из Cyberpunk 2077 и Алеком Ньюманом) и член фракции Седогрива. После засады, устроенной соперничающей фракцией, Черными Медведями, Клифф оказывается с перерезанным горлом, а его товарищи разбросаны как пепел по континенту Пайвел. Crimson Desert совершенно не теряет времени, бросая вас прямо в бой… а затем быстро сбрасывая вас прямо со скалы.
Дальше все дело в восстановлении. Воссоединение с теми, кто потерян на пути, создание новых альянсов и создание пространства для новой эры Седогривов. Это достаточно интересная предпосылка, хотя и не особенно оригинальная.
История не совсем захватывающая. По крайней мере, не так, как рассказывает Pearl Abyss. Мне приходится задаться вопросом, не скрывалось ли позади меня теневое существо, пока я играл, и сильно хлопало меня по голове каждый раз, когда я смотрел кат-сцену, потому что темп повествования Crimson Desert заставляет меня чувствовать, что я страдаю от приступов амнезии.
Персонажи разговаривают друг с другом, но не так, чтобы рассказать историю. Конечно, не помогает то, что тематика повсюду — западное фэнтези, научная фантастика, стимпанк и восточные темы сталкиваются и не могут согласоваться. Первая глава бросает меня в странный, футуристический волшебный небесный мир под названием Бездна, наполненный белыми кубами и тупыми головоломками, а затем следующие 30 часов я провожу, притворяясь, что его не существует.
Будьте в курсе самых важных историй и лучших предложений, выбранных командой PC Gamer.
Это неестественно и бессвязно, и это очень яркое напоминание о том, что до этого момента Pearl Abyss была исключительно разработчиком MMO. Это настоящий образец этого жанра: вежливый и бессмысленный. Нет четкой хронологии событий, и я никогда не уверен в мотивах какого-либо персонажа, даже своего собственного. Это не более чем сосуд, который направляет вас и дает вам какую-то цель. Это определенно не то, что может стоять рядом с другими похожими, пугающе гигантскими приключениями, такими как Red Dead Redemption 2.
Что еще больше расстраивает, так это то, что я знаю, что основная история Crimson Desert может быть лучше, потому что все то очарование, которого ей не хватает, можно найти в побочных квестах. Я отложил знакомство с моими собратьями Седогривами, предпочитая проглотить как можно большую часть основной истории для этого обзора, но, наткнувшись на контрольно-пропускной пункт, я помчался в свой лагерь и решил подружиться со своими товарищами.
Мне приходится задаться вопросом, не скрывалось ли позади меня теневое существо, пока я играл, и сильно хлопало меня по голове каждый раз, когда я смотрел кат-сцену, потому что темп повествования Crimson Desert заставляет меня чувствовать, что я страдаю от приступов амнезии.
И знаешь что? Они чертовски милы, несмотря на то, что страдают легкой формой фландризации. Янн - мерзкий болтун - серьезно, я мастер владения бомбой, и даже я был шокирован тем, сколько ругательств он мог втиснуть в одно предложение - Найра властная и умелая рука с луком, в то время как нервный характер Эндрю раздражает команду.
Приятно иметь моменты, когда история не воспринимается слишком серьезно. Янн отправляет меня играть от его имени, Наира хочет изготовить красители, потому что думает, что Эндрю будет выглядеть эффектно в красном, и мы идем и делаем луки, чтобы дети в лагере могли научиться стрелять, хотя Эндрю опасается за свою безопасность. Это делает очень необычную игру освежающе приземленной.
Множество систем
Заметьте, это тонко завуалированные попытки заставить меня взаимодействовать с совершенно нелепым количеством систем Багровой Пустыни. Потому что, черт возьми, в этой игре вы можете делать что угодно:
Crimson Desert, вероятно, примет всю вашу почту, пока вы уезжаете в отпуск, или подаст налоговую декларацию, если вы достаточно вежливо попросите.
Это бесконечный след леденцов, в котором каждый новый шаг содержит новое сладкое лакомство, которое я могу положить в рот. Не все эти системы одинаковы: отступление в очевидно криминально игорный притон, расположенный над гостиницей Hernand Inn, чтобы поиграть в игру Duo с палочками и цифрами, было для меня неожиданным событием - как и возможность взять молоток в руки мошенников. И мне очень нравится совершенно ненужная возможность брать в руки любое мелкое животное.
С другой стороны, укрощение лошадей заставило меня задуматься, кто в Жемчужной Бездне хотел, чтобы мы страдали. Наклон левого джойстика в направлении, противоположном направлению взгляда лошади, звучит нормально, пока вы не поймете, что и лошадь, и угол камеры беспорядочно подпрыгивают, что делает эту задачу приводящей в бешенство. Это также ужасно объяснено — как и большая часть Багровой пустыни — и мне дали надлежащее руководство только примерно через дюжину часов после моей первой попытки приручения лошади еще в первой главе.
Несмотря на все, что я могу сделать в Багровой Пустыне, то, что я не могу сделать, становится еще более запутанным. Например, храню в сундуке все, что нахожу в своем путешествии. В игре, которая требует, чтобы я хранил так много ресурсов для улучшения своего снаряжения, изготовления зелий и еды, и при этом бросал кучу крутой уникальной брони для победы над боссами? Это похоже на безумнейшую оплошность.
Pearl Abyss говорит, что со временем появятся варианты хранения (например, у меня есть дом со шкафами, и я не могу ничего в них положить?), но в День 1 их не будет, и это огромный облом.
Я также обижаюсь на систему телепортации Crimson Desert. Точки быстрого перемещения разбросаны по гигантской карте игры (серьезно, это самая большая карта, которую я когда-либо видел) и часто заперты за головоломками или спрятаны в странных местах, чтобы их можно было найти. Головоломки невероятно тупы — эта тема присутствует и в их появлении в основной истории — и попытка точно понять, о чем думала Pearl Abyss, когда их готовила, — это упражнение в разочаровании. Я бы сказал, что в 80% случаев я чувствую себя хорошо, когда наконец понимаю, что мне нужно делать — например, восстанавливать столбы, а затем разрушать их воздушной атакой — в других случаях я остаюсь с головой в руках, задаваясь вопросом, как, черт возьми, разработчик ожидал, что я это выясню.
Как в одной головоломке, где мне нужно стрелять лазерами по маленьким синим каплям, но затем выясняется, что где-то в другом месте гигантской головоломки два провода были перерезаны, и мне нужно соединить их вместе, чтобы все заработало.
Они также расположены в крайне неудобных местах. Прямых точек быстрого перемещения в города или главный лагерь нет. Если я хочу пойти в Эрнанд, чтобы улучшить свою броню, мне придется быстро путешествовать, а затем бежать в город примерно на 45 секунд. Требуется как минимум четыре главы, чтобы получить точку быстрого перемещения рядом с лагерем, и даже тогда она все равно пытается доставить мне неудобства, создавая гигантскую пропасть между мной и местом назначения, хотя в конечном итоге я могу построить через нее мост.
Звучит не так уж и плохо, но учитывая то, насколько регулярно я уединяюсь в этих безопасных местах, складываются небольшие потери времени. Один из моих ближайших телепортов в город сейчас находится посреди огромного озера, окруженного столь же гигантским утесом. Плавание Клиффа ужасное и медленное. Почему я не могу просто пойти прямо в чертов город, как в обычной видеоигре?
Багровая пустыня должна считать себя счастливчиком, поскольку я нахожу изучение Пайвела таким замечательным. Это одна из моих любимых частей этой игры. Помогает то, что мир просто великолепен — богат листвой и дикой природой, извилистыми реками и журчащими ручьями, обширными пустынями, заснеженными горами, высокими шпилями, на которые вы можете подняться и увидеть все эти биомы в одном великолепном панорамном виде.
Источник: https://www.pcgamer.com/games/action/crimson-desert-review/
