The First Berserker: Khazan

The First Berserker: Khazan

Помните ли вы тот момент, когда Sekiro заставила вас играть по своим правилам? Что касается меня, то я проходил игру так, будто играл в Dark Souls, когда столкнулся с боссом Леди-Бабочкой, и внезапно у меня не осталось сомнений: если я не научусь должным образом использовать эту новую боевую механику, то не продвинусь дальше. Это то, чем я всегда восхищался в Sekiro, — как она бросает вам вызов в лице боссов, которые заставляют вас взаимодействовать с её системами.

Это также то, что мне больше всего нравится в The First Berserker: Khazan. Как и многие другие игры в жанре «соулслайк» за последние годы, Khazan во многом копирует боевую механику Sekiro — будь то уклонение для накопления шкалы и оглушения босса или уклонение от неблокируемых атак, которые вспыхивают красным. Но, пожалуй, больше, чем любая другая игра в жанре «соуллайк», в которую я играл, «Хазан» успешно добавляет свои собственные значимые элементы в эти устаревшие механики, а также предлагает линейку фантастически проработанных боссов, которые заставят вас танцевать, как обезьянку, пока вы их изучаете.

Жаждущий мести

The First Berserker: Khazan — это пиксельная игра в жанре «соулслайк», действие которой происходит во вселенной многолетней игры Dungeon Fighter Online. Вы играете за Хазана, прославленного полководца, известного тем, что он победил «Дракона-Берсерка» (на случай, если вы сомневались, это фактически аниме), которого теперь изгнали и изувечили завистливые дворяне. Шанс отомстить Хазану выпадает, когда он освобождается и в него вселяется дух преисподней по имени Призрак Клинка (опять же, аниме). Для всех вас, поклонников Elden Ring, этот дерзкий призрак озвучен Энтони Хауэллом, известным по роли Маргит/Морготта, и да, это потрясающе, когда Зловещий предвестник появляется и говорит вам, как сильно вы облажались, когда босс вас прикончил.

Как и в Demon’s Souls, игра представляет собой серию линейных миссий, в которые вы попадаете через портал, сражаясь между каждым «Клинок-некрополем» (контрольной точкой), чтобы открывать короткие пути, пока не доберётесь до финального босса. Несмотря на эту похожую на Souls структуру, у Khazan на самом деле гораздо больше общего с Black Myth: Укун. У каждого из трёх видов оружия — двуручного меча и топора, копья, похожего на глефу, и большого меча — есть собственное дерево навыков, а в доспехах используется та же система бонусов при использовании нескольких предметов из набора.


В бою вы также используете похожую модель ресурсов: вы атакуете и уклоняетесь, чтобы накопить очки духа, которые затем используете для применения навыков оружия. Что действительно отличает Khazan, так это строгая система выносливости. Поскольку навыки не расходуют выносливость, вы используете их для усиления атаки и защиты, как небольшие читы, что позволяет вам выполнять комбо почти как в файтинге, чтобы нанести как можно больше урона за короткое время.

У многих боссов Хазана есть фиксированные шкалы выносливости, которые вы медленно уменьшаете, чтобы провести жестокую атаку в стиле Секиро, но у других боссов шкалы выносливости меняются в зависимости от их атак — точно так же, как они расходуют выносливость. Это означает, что, хотя боссы проводят длинные смертоносные комбо, сразу после них они наиболее уязвимы для оглушения — приятная маленькая награда за то, что вы остались в живых, и очень умная идея.

Смертельные эксперименты

Если говорить о приятных маленьких наградах, то ещё одна гениальная особенность Khazan заключается в том, что она даёт Лакриму (души для повышения характеристик) и очки навыков за сражения с боссами. Именно так, не за победу над боссами, а просто за сражения с ними. «Как это не совсем неправильно?» — спросите вы. Что ж, с каждым боссом можно заработать лишь определённое количество очков навыков, а Лакрима нужна только для улучшения характеристик, но приятно в первый раз успешно отразить мощную комбинацию босса и получить небольшое сообщение «Получено очко навыка». Это заставило меня с большим удовольствием изучать каждого босса.

Для тех, кто готов принять вызов, в «Хазане» есть одни из самых продуманных боссов, которых я когда-либо видел в играх, похожих на «Соулс»

В конце концов, в «Хазане» есть несколько действительно сложных моментов. Особенно когда вам нужно использовать новую систему, например, уклоняться и справляться с эффектами статуса или правильно парировать. Помимо простых уклонений в нужный момент, «Хазан» использует красные атаки, которые нельзя блокировать, как в «Секиро», но здесь вы можете парировать их контратакой, чтобы нанести огромный урон по выносливости, если готовы рискнуть и правильно рассчитать время. Точно так же вы можете использовать отражение, чтобы парировать обычные атаки, хотя не все атаки можно парировать. Вам нужно решить, что именно, и включить это в свою стратегию.

А если вам не нравится парировать или уклоняться? У каждого оружия есть целый раздел навыков, посвящённый уклонению и атакам после уклонения, и вы даже можете использовать некоторые навыки вместо уклонения, чтобы повысить их эффективность.

Ещё один способ, с помощью которого Khazan поощряет такие эксперименты, — отсутствие затрат на перераспределение навыков. Если что-то не работает, измените всю свою сборку прямо перед дверью босса. Чёрт, даже смените оружие, если хотите, — у каждого из них свой особый стиль игры. Прочные боссы и ограниченное исцеление означают, что если вы не будете использовать систему навыков, не будете продумывать стратегию и экспериментировать, вам, скорее всего, придётся нелегко.

В отличие от Black Myth: Wukong, Khazan не похожа на игру, в которой можно использовать грубую силу. Но для тех, кто готов к этому, в ней есть одни из самых продуманных боссов, которых я видел в играх в жанре «соулс», и она вознаграждает за умную игру.

Выпотрошить и измельчить

Самое обидное в «Хазане» то, что миссии между каждым боссом кажутся однообразными — примерно на середине игры я поймал себя на мысли, что хотел бы просто перейти к следующему боссу, а не проходить ещё одну миссию, чтобы добраться до него. Я определённо ценю то, что «Хазан» не повторяет худшие тенденции жанра: спрятанные за каждым углом собаки и враги, которые постоянно сталкивают вас с выступов — кхе-кхе, «Повелители падших». Но из-за недостатка исследований, непонятных заданий от NPC и вертикального расположения — Хазан не умеет прыгать — сражения в похожих локациях и с похожими врагами начинают надоедать.

Не поймите меня неправильно: бои по-прежнему очень хорошо проработаны, и 90% миссий в основном состоят из них, так что, если вам нравится бить врагов, это не сильно вас расстроит. Дело в том, что, будучи избалованным всеми атрибутами современных игр в жанре «соулс» — сложными квестами с неигровыми персонажами, секретами, исследованиями, — Хазан и его линейная структура без излишеств временами могут показаться простыми.Khazan отлично демонстрирует свой аниме-стиль с драматичными сценами сражений с боссами и кат-сценами, но некоторые локации кажутся странно унылыми, и я не могу понять, связано ли это с цветовой палитрой. Не то чтобы игра была плохо оптимизирована или что-то в этом роде, она отлично работала у меня, но иногда кажется, что единственные места, которые вы посещаете, — это шахты, руины и пещеры. По крайней мере, «Хазан» делает самое важное с помощью своего аниме-стиля: даёт нам ощущение потрясающего огромного меча, чтобы мы могли притвориться, что это Берсерк.

На самом деле генерал Хазан немного похож на Гатса — по крайней мере, тем, что он очень мало говорит, — и в конце концов, это история о мести. В ней есть несколько забавных поворотов, и я уверен, что она понравится поклонникам Dungeon Fighter Online, но Хазан как главный герой слишком скучный и невыразительный. Вы можете подумать, что это странная критика, учитывая жанр, — есть более важные аспекты, чем сюжет, — но в этой игре сюжет занимает центральное место и гораздо более важен, чем в обычных играх в жанре «соулслайк».

Если вы всё ещё не уверены, стоит ли покупать эту игру, скажу одно: у неё очень неудачное вступление, которое не демонстрирует её лучшие качества. Если сомневаетесь, попробуйте демоверсию (если она будет доступна до выхода игры) и доберитесь до босса Blade Phantom после первых двух миссий — в этот момент вы поймёте, о чём на самом деле эта игра, и всё встанет на свои места, если это произойдёт.

Комментарии
Отзывов еще никто не оставлял
Товары упомянутые в статье
В наличии
Новинка
Предзаказ
арт. 10318
Голос: Китайский, английский, японский, корейский Языки экрана: Китайский (упрощенный), китайский...
2 399 руб
От 849 руб
Добавить в корзину
Название товара
100 руб
1 шт.
Перейти в корзину
Обратный звонок
Запрос успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Нашли дешевле?
Если вы нашли дешевле стоимость по данному товару за данный тип аренды, вышлите нам ссылку на проверку.
Мы сможем либо компенсировать вам разницу, либо сделать заказ по новой цене.
Запрос успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Email *
Ссылка на товар в другом магазине *
Цена товара в другом магазине *